Skip to content

Dodawanie gotowych animacji do istniejącego rigu

Featured Replies

Witam!

Poszukuje informacji jak powstaje taka animacja, ale tak bardziej w profesjonalnym podejściu. O co mi chodzi, praktycznie w każdym filmie czy grze, w filmach making off można widzieć że pierwsze animacje sa na takich prostych modelach, czesto nawet bez połączeń siatki w stawach.

 

Zakładam że kiedy animatorzy robią taka animacje, wtedy graficy dopiero robią albo kończą finalny model, bo oba działy działają tylko na tej bazowej wersji która została zatwierdzona. Takie podejście na pewno przyspiesza praca. Potem gotowy model na pewno trzeba podpiąć pod szkielet i zrobić "skin". Zakładam że odbywa sie to tez na osbnym pliku a postać jest w pozie litery T. i mam taki plik z modelem zrigowanym i skinowanym. I chce ten model podłożyć pod animacje która mam w innym pliku, powiedzmy jest tam już wszystko gotowe, tylko trzeba finalne modele.

 

Przykładowo unreal w markecie udostępnia same animacje które można dodać do każdej postaci która wykorzystuje unreal rig.

Ale co jeśli korzystam z morfera w maxie w celu mimiki twarzy lub czegoś innego

 

Jak to sie odbywa w przypadku ruchów ciała i mimiki twarzy.

Korzystam z 3d studio i blendera. Wiem że biped w maxie ma tam coś takiego jak wczytywanie, ale bardziej mnie interesują kości.

nie wzgardzę poradami do żadnego softu

  • Views 1.8k
  • Created
  • Last Reply

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.