Skocz do zawartości

Makehuman używanie tej samej animacji dla różnych modeli

Featured Replies

Napisano

Cześć, mam problem z importem animacji szkieletowej między różnymi postaciami z Makehumana. Mam 2 postaci zrobione w Makehuman (ten sam rig - 19 kości) i chciałbym zeby animacja zrobiona dla jednego modelu działała na drugim (animacje robię w 3ds MAX). Rotacja kości jest w porzadku, ale kości są rozciągnięte dokładnie tak jak w modelu na którym robiłem animację, np jak postać miała dlugie nogi a kolejna ma krótkie to jej wydłuża. Jest może opcja exportu samych rotacji kości bez ich długości? Mixamo jakoś sobie radzi z tym problemem. Od razu zaznaczam że eksportowane są tylko keyframe'y z rotacją kości a nie ze skalą, import za pomocą opcji "update animation"

  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.