Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć!

 

Dopiero zaczynam naukę 3ds maxa i wydaje mi się, że na logikę mam dosyć banalny problem, ale nie umiem go rozwiązać. Chcę wymodelować lampę, ale podczas gdy używam shella, aby nadać jej grubość, nie działa on tak, jak powinien. Ustawiam grubość na 0,3 do środka i wychodzi mi coś takiego, jak na obrazku - na górze i dole dość grubo, a przy bokach znikoma grubość. Myślałam, że to wina vertexów, ale po zweldowaniu nie widać żadnej zmiany. Załączam screeny i proszę o pomoc.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

prawdopodobnie skalowałeś wcześniej obiekt. usuń wszystkie modyfikatory, w zakładce Utilities wybierz Reset XForm. skolapsuj do poly i spróbuj wtedy

Napisano
  • Autor
prawdopodobnie skalowałeś wcześniej obiekt. usuń wszystkie modyfikatory, w zakładce Utilities wybierz Reset XForm. skolapsuj do poly i spróbuj wtedy

 

Tak myślałam, że jest na to banalne rozwiązanie. Dzięki! :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności