Napisano 17 Październik 20177 l Cześć! Dopiero zaczynam naukę 3ds maxa i wydaje mi się, że na logikę mam dosyć banalny problem, ale nie umiem go rozwiązać. Chcę wymodelować lampę, ale podczas gdy używam shella, aby nadać jej grubość, nie działa on tak, jak powinien. Ustawiam grubość na 0,3 do środka i wychodzi mi coś takiego, jak na obrazku - na górze i dole dość grubo, a przy bokach znikoma grubość. Myślałam, że to wina vertexów, ale po zweldowaniu nie widać żadnej zmiany. Załączam screeny i proszę o pomoc.
Napisano 17 Październik 20177 l prawdopodobnie skalowałeś wcześniej obiekt. usuń wszystkie modyfikatory, w zakładce Utilities wybierz Reset XForm. skolapsuj do poly i spróbuj wtedy
Napisano 18 Październik 20177 l Autor prawdopodobnie skalowałeś wcześniej obiekt. usuń wszystkie modyfikatory, w zakładce Utilities wybierz Reset XForm. skolapsuj do poly i spróbuj wtedy Tak myślałam, że jest na to banalne rozwiązanie. Dzięki! :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto