Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam serdecznie!

 

Od niedawna zajmuje się tworzeniem treści do Wirtualnej Rzeczywistości (VR).

 

Znajomy architekt prosił mnie abym wyeksportował zrobioną przez niego wizualizację w 3ds maxie do VR.

Niestety projekty które od niego dostałem mają kilka milionów poligonów, a tutoriale na podstawie których próbuję opracować omawiane treści mówią o jak najmniejszej liczbie poligonów (najlepiej kilkanaście tysięcy) do przerzucenia projektu w Unity, w celu zachowania kompatybilności. Praca polegająca na usuwaniu poszczególnych poligonów jest bardzo żmudna, do tego czas optymalizacji w 3ds maxie jest długi pomimo bardzo dobrego sprzętu.

Dochodząc do sedna sprawy: Zoptymalizowany projekt eksportuję do Unity, a zrobienie jednego pokoju zajęło mi 8h (co dopiero cały dom?!). Czy istnieje możliwość eksportu projektu .max do VR w jakiś szybszy sposób, albo za pomocą innych programów? Wykonywane wizualizacje są robione w 3ds max corona.

 

Każda odpowiedź będzie bardzo pomocna!

 

Pozdrawiam serdecznie

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 783
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

coś nie do końca wiadomo o co pytasz..

 

Czy pytasz o to czy da się automatycznie przerzucić model z kilkoma milionami poly do Unity tak żeby miał kilkanaście tyś. poly?

 

tak, da się, nakładasz w maxie na wszystko modyfikator optimize i zmniejszasz ilość poly.. ALE jakość tego co dostaniesz będzie fatalna.

Nie zrobisz automatycznej optymalizacji tak żeby zachować super jakość.

 

Czy pytasz o to czy da się z tego w ogóle VR zrobić?

 

tak, da się- renderujesz w maxie panoramę sferyczną 360 stopni, wtedy po ubraniu gogli możesz kręcić głową i oglądać dookoła

 

Jak chcesz chodzić po modelu w goglach z widokiem 3d, trzeba sensownie zbudować model w maxie z myślą o exporcie do silnika Unity/ UE,

trzeba zmapować lightmapy, rozłożyć siatki żeby cienie dobrze wyglądały, zoptymalizować do jakiegoś rozsądnego stopnia textury i ilość poly.

 

to kilkanaście tys. poly to chyba z myślą o tabletach?

 

jeśli tak to już w ogóle trzeba wszystko z głową sensownie budować od początku tak jak ma być.

 

 

 

zrobienie pokoju od nowa na bazie modelu który masz (poprzez modelowanie, dodawanie gotowych rozsądnych modeli) zajmie mniej i da lepszy rezultat niż usuwanie poszczególnych poligonów..

 

zacznij może od tutoriali jak budować model w maxie pod kątem przerzucenia do Unity, nie nastawiaj się że model który dostałeś nie robiony z myślą o tym super sobie poradzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności