Napisano 24 Styczeń 20187 l Witam serdecznie! Od niedawna zajmuje się tworzeniem treści do Wirtualnej Rzeczywistości (VR). Znajomy architekt prosił mnie abym wyeksportował zrobioną przez niego wizualizację w 3ds maxie do VR. Niestety projekty które od niego dostałem mają kilka milionów poligonów, a tutoriale na podstawie których próbuję opracować omawiane treści mówią o jak najmniejszej liczbie poligonów (najlepiej kilkanaście tysięcy) do przerzucenia projektu w Unity, w celu zachowania kompatybilności. Praca polegająca na usuwaniu poszczególnych poligonów jest bardzo żmudna, do tego czas optymalizacji w 3ds maxie jest długi pomimo bardzo dobrego sprzętu. Dochodząc do sedna sprawy: Zoptymalizowany projekt eksportuję do Unity, a zrobienie jednego pokoju zajęło mi 8h (co dopiero cały dom?!). Czy istnieje możliwość eksportu projektu .max do VR w jakiś szybszy sposób, albo za pomocą innych programów? Wykonywane wizualizacje są robione w 3ds max corona. Każda odpowiedź będzie bardzo pomocna! Pozdrawiam serdecznie
Napisano 24 Styczeń 20187 l coś nie do końca wiadomo o co pytasz.. Czy pytasz o to czy da się automatycznie przerzucić model z kilkoma milionami poly do Unity tak żeby miał kilkanaście tyś. poly? tak, da się, nakładasz w maxie na wszystko modyfikator optimize i zmniejszasz ilość poly.. ALE jakość tego co dostaniesz będzie fatalna. Nie zrobisz automatycznej optymalizacji tak żeby zachować super jakość. Czy pytasz o to czy da się z tego w ogóle VR zrobić? tak, da się- renderujesz w maxie panoramę sferyczną 360 stopni, wtedy po ubraniu gogli możesz kręcić głową i oglądać dookoła Jak chcesz chodzić po modelu w goglach z widokiem 3d, trzeba sensownie zbudować model w maxie z myślą o exporcie do silnika Unity/ UE, trzeba zmapować lightmapy, rozłożyć siatki żeby cienie dobrze wyglądały, zoptymalizować do jakiegoś rozsądnego stopnia textury i ilość poly. to kilkanaście tys. poly to chyba z myślą o tabletach? jeśli tak to już w ogóle trzeba wszystko z głową sensownie budować od początku tak jak ma być. zrobienie pokoju od nowa na bazie modelu który masz (poprzez modelowanie, dodawanie gotowych rozsądnych modeli) zajmie mniej i da lepszy rezultat niż usuwanie poszczególnych poligonów.. zacznij może od tutoriali jak budować model w maxie pod kątem przerzucenia do Unity, nie nastawiaj się że model który dostałeś nie robiony z myślą o tym super sobie poradzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto