Zawartość dodana przez niktotam1
-
::TECZKA 2d:danek::
Danek - czemu nie odpisujesz na maile :)
-
pojazd 3d: INFERNO Concept Car "SOUL"
fajnie nawet, chociaz tył auta jako design - srednio mi leży. bardziej bym poleciał w coupe niż hatchback (czy coś w tym rodzaju)
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
taa... bajeczki dla dzieci internetu... pokażcie filmik jak się buduje level na tym silniku i ilość sprzedanych kopii wszystkich chromów.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
mayk, z ciekawości - ty pracujesz gdzies jako grafik ?
-
::TECZKA 2d:danek::
Fajne pracki, z ciekawości - czym sie zajmujesz danek? studiujesz? rysujesz zawodowo? mozesz coś wiecej napisać?
-
Do czego sluzy 'Show Hardware map in viewport' ?
i czym się różni od 'Standard map in Viewport' ?
-
wypalanie lightmapy, o co chodzi z map channels :/?
Wszystko pięknie, rozumiem o chodzi... ale zdeno napisał ostatnie zdanie "Czyli i w jednym i w drugim wypadku możesz te UVki zobaczyć poprzez modyfikator Unvrap w oknie EDIT . " I tu jest problem :/ jak mam je zobaczyć? Za każdym razem jak wchodze w okno Edit (wczesniej wybieram Unwrap UV),to za każdym razem widzę tylko pierwszą UVke na pierwszym channelu. Zmieniam cyferke przy map channel na wyższą - ciągle jest UVka z 1go channelu zamiast właśnie już ta nowa rozłożona specjalnie dla lightmapy :/ czemu tak sie dzieje?
-
wypalanie lightmapy, o co chodzi z map channels :/?
Mam jakis obiekt i na niego rozlozona UVka na channelu 1 dla zwyklej textury. Gdy uruchamiam jakis program do wypalania lightmapy, najpierw ustawiam kanał do którego z automatu rozłoży UVke na bejkowanie. Po tym klikam Unwrap i po jakims czasie program pokazuje mi jak to zrobił (w niektórych programach tego nie pokazuje). Tak czy siak, zanim wybejkuje, chciałbym obejrzeć Uvke normalnie w oknie Edytora UV w maxie. Ale nigdy nie moge tego obejrzec:/ Kiedy wybieram Unwrap UV i wybieram map channel na 2 lub 3 (zaleznie od tego co wczesniej wybiore) i klikam w Edit... niestey zawsze pokazuje mi UVke z pierwszego channelu :/ dlaczego tak jest :(? Nawet jak wypalę lightmapę i nadam jej że ma się wyswietlac na channelu 3cim to i potem przypiszę ją do obiektu, to i tak często są problemy, muszę rozkladac jeszcze raz Uvke do bejkowania do kanalu 3go.. kompletnie nie moge się połapać o co chodzi z tymi map channelami.. możecie wytlumaczyc?
-
Czy można jakoś zobaczyć 2gi UVset dla obiektu?
no tak ale to są materiały.. a ja bym chciał prosto i jasno obejrzeć rozłożone mapowanie dla 1go channelu i dla 2go channelu i łatwo je modyfikować :|
-
Czy można jakoś zobaczyć 2gi UVset dla obiektu?
Mam zwykły obiekt i mam rozłożoną UVke do niego. Chciałbym rozłożyć drugą Uvke dla obiektu. Próbuje zmieniać 'map channel' ale nic to nei daje. w May mozna odrazu przeskakiwać pomiedzy UVsetami i odrazu sie pojawia mapowanie. W maxie nie moge tego rozgryźć...
-
Rozłożenie UVek z zachowaniem proporcji ścianek
ale chyba te Set as default nie dziala za bardzo...
-
Rozłożenie UVek z zachowaniem proporcji ścianek
Mam w scenie boxa rozciągniętego tak, że jest prostokątem. Wchodzie do Unwrap UVW -> Edit i wybieram opcje Mapping -> Flatten MApping. Klikam na wszystkie sposoby opcje które są dostępne w okienku, zaznaczam wszystkie ścianki i klikam OK. Automat za kazdym razem rozkłada mi wszystkie ścianki ale niestety nie wszystkie są w takich proporcjach (dlugosci do szerokosci) jakie są w rzeczywistości:/ zazwyczaj ścianki które mają kształt prostokątów są kwadratami w Edytorze UV :( Można jakoś rozłożyć automatem aby wszystkie ścianki miały odpowiednie proporcje w Edytorze UV?
-
Czemu nie bejkuje się normala :/ ?
Robie wg prościutkiego tutoriala: http://pl.youtube.com/watch?v=LOfbr6Ew_6M czyli 2 plejny, jeden ma wypustki i z niego próbuje na płaskim plejnie wypalić. i gdy bejkuje normale, robi się coś takiego: http://upek.pl/img.php?id=16967 a na filmiku ładna normalka, co robie nie tak :/ ?
-
Nie działają skróty klawiszowe
A dokładniej dla dodatkowych okien dialogowych. Wiem, że aby one zadziałały potrzebne jest wciśnięcie przycisku 'Keyboard Shortcut Override' - ale on po prostu nie chce się włączyć :/ Klikam w niego i nic się nie dzieje :/ Ma ktoś jakiś pomysł? Mam 3d max 8.
-
Unwrap UVW - mozna wylaczyc 'show seam' i 'show map seam'?
Czy mozna w trybie Unwrap UVW wylaczyc na stale te opcje zeby defoltowo sie one nie pojawialy przy mapowaniu? strasznie mi one przeszkadzaja i prawie za kazdym razem wylaczam je recznie :/
-
Czy do aktywacji 3d maxa potrzebny jest net?
konkretnie chodzi o maxa 2009...
-
materialy
Mam takie pytanko.. dlaczego w material editor, w okienkach z kulkami przedstawiajacymi material, tych kulek (czyli materialow) moze byc kilka w tym samym okienku :/? Że np. dopiero jak pobiore probnikiem material z obiektu to zauwazam ze jest on w tym samym okienku co material innego obiektu.. Mozna to jakos zmienic? Tak ze jak otworze material editor to zeby kazdy material byl na odzielnym indywidualnym miejscu? jest to strasznie niewygodne :/
-
UV - jak zrobic aby manipulator byl wycentrowany
a jak moge ustawić gdzie ma być szew?
-
UV - jak zrobic aby manipulator byl wycentrowany
ale manipulator (strzaleczki) dla gizmo przy cylindrycznym jest zawsze na dole.. :/ jak zrobic zeby byl wycentrowany? czy mozna wogole?
-
UV - jak zrobic aby manipulator byl wycentrowany
nakladam cylindryczne mapowanie na rurke.. i chce jakos lepiej dopasowac to mapowanko. Jak zrobic aby ten manipulator byl wycentrowany a nie na górze? http://img205.imageshack.us/my.php?image=maniprn2.jpg
-
jak nalozyc texture na obiekt.. aby zachowala oryginalne rozmiary?
bo zauwazylem ze textura sie dopasowuje do wielkosci obiektu (np jak rzucam texture na plane'a). jak mozna zrobic aby proporcje textury byly oryginalne?
-
nie działa światło..
Mam obiekt a na nim texture. Dodaje do sceny światło punktowe, które pada na ten obiekt, ale nic sie nie zmienia, nadal jest defaultowe światło... :/ jak to zmienic?