Skocz do zawartości

Sfix1

Members
  • Liczba zawartości

    116
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sfix1

  1. Tożto geniusz a zarazem boski umysł!:) eno fajowe zaoszczędzi mi kombinacji na kluczach ELO! o ile uda mi sie to zrobić;]ale jestem pod wielkim wrażeniem
  2. A modyfikator morpher musi być pod skinem aby działał;]eureka "ukrywasz ciało w modelu"-Hide selected? o to ci chodziło? nie wiem czy przypadkiem morpher nie odpada bo jeśli chodzi o prace rzuchwy to język będzie sie chyba nie zgadzał z pracą gemby:) chyba że będe synchoronizować je razem yyy??? właściwie to już wszystko wiem tylko tego nie wiem czy ten błąd przy animacji mnie nie zgubi (język) bo nie wiem czy sie tak zrobić żeby z morphem język współpracował;[ aha jeszcze jedna ciekawostka mnie kręci czy jak mam palec połączony HI solver czy aby suwakiem zginać palec trzeba koniecznie wpisywać maxscripty? czy jest pewien modyfikator ulatwiający taką opcje?
  3. No i eleganicko Ci powiem...Efekt znakomity i bardzo cieszący dorzucam załącznik żebyś obczaił...a dodatkowy mój problem to mimika twarzy po zrigowaniu rąk oczywiście.Zastanawiam się czy bardziej mi sie opłaca w tym przypadku mojego trąbonosa zrobić normalne kości twarzy no ale i tu sie pojawia problem no bo już na całą powierzchnie głowy wierzchołków zajmuje kość głowy i nie wiem czy da sie nagle tak dodać te kości twarzy... druga opcja dosyć chyba fajna to MORPHER który jest przyjemny w animowaniu postaci z tym że nie wiem jak zrobić aby(no bo on ma taką zasade że aby przejść z jednej miny w drugą musi być tyle samo wierzchołków bo sie nie da PICKować)tak więc wiem że można detachować samą glowe i w jakiś sposób ustalać tylko tam mine i Pickować ale nie wiem zabardzo jak kiedyś to robiłem na podstawie tutoriali które stracilem i mialem sporą przerwe z MAXIEM jakby ktoś mógł mi podpowiedzieć to byłbym wdzięczny ELO POZDRAWIAM:):*
  4. No jestem Ci wdzięczny nieziemsko za te wskazówy! Buziaczki:*:* specu:) dzisiaj jade na groby przodków a wieczorkiem pokombinuje i sie odezwe czy wszystko wporzo...może pomoże:]pozdr
  5. Najbardziej mnie wkurza to że zawsze coś jest nie tak jak być powiinno i czasem przestaje mi działać ustawianie obwiedni wystarczy że zaczne ustawiać ręcznie wierzchołki
  6. głównie chce zrobić tak że jak będe przekrecać głową to wierzchołki szyi będą mi sie właściwie układać a one bardzo łatwo wariują;] aha i tu nie chodzi też o grubość kości bo widzialem takie videotutoriale i można tak robić wystarczy dobrze obwiednie \ wierzcholki ustawić
  7. Przepraszam nie chciałem abyś tego tak przyjął! Jestem strasznie nerwowy bo nie moge już od ponad tygodnia tego sklecić bo zawsze coś jest nie tak...być może to i masz racje że to wina koperty ale ja ręcznie też ustawiałem te wierzchołki...zwątpiłem poprostu
  8. ps.dodam taki suplement...jak ktoś sie przyjży na załącznik to zobaczy że to nie jest szyja tylko wtopiona głowa w tors.elo!
  9. Piękne te pomarszczeńce robisz. Ja zastanawiam się czy trudno jest to później na Maxa przerzucić i czy latwo jest to potem rigować skoro to jest takie skomplikowane przez te wszystkie doły niedoły;]
  10. No wogóle nie umiem zakumać tego bo inaczej zachowują sie wierchołki jeśli w weight properies zaznaczanie opcji rigid,rigid handles i normalize.Nie wiem jak to napisać wszystko słownie ale sie potaram na tyle ile potrafie. W załączniku jest pokazane jak zrobilem lekki skręt głową moim trąbonosem lecz siatka nie układa się za dobrze. Nie wiem czy nie zrobiłem błędu u podstaw czy wystarczyło tylko dobrze obwiednie ustawić na początku z powolnym wygasaniem wierzchołków na szyi.Generalnie zrobilem tak że do obwiedni ręcznie ponadpisywałem wagi wierzchołków:] yy czasem myśle sobie że mogła by być jakaś funkcja relaxowania tych wierzchołków przy znieształcaniu tak samo często jest w przypadku ramienia i kilku partii ciała. skin morph niweluje te błędy ale ja sie gubie w tym troche.Uważam że to bardzo istotny temat dla forum bo zapewne nie jednemu przysparza to kłopotu... licze na konkretnych ludzi Pozdrawiam!
  11. Jestem straszliwym fanem transformersów i w zasadzie sam zaczełem poznawać maxa robiąc animację własnego świata lego w którym zastosowalem transformację ale w takim sensie że z danych klocków powstał pojazd półkosmiczny:) lecz ta animacja wyszła fajnie plynnie ale tylko dzięki przemieszczaniu elementów(nic nie rigowałem)lecz jeśli chodzi o to czym nawijasz to niestety ja akurat widze to tak że to jest jak stwierdzili spece forum za głęboka woda w której bez umiejętności można utonąć każdym statkiem ale sam dzięki temu topikowi kilka rzeczy przemyślałem chodź myśle że aby zrobić transformersa trzeba wiedzieć jak dobrze pociąć i rozłożyć te auto ale oprócz tego jeszcze to zrigować.Myśle że najlepiej na początku lepiej jest sobie poćwiczyć na czymś prostszym typu klocki:) a potem wymodelować bryke niekoniecznie skomplikowaną i roskminić jej podziały. Sam sie troche zajawiłem na to bo to jest bardzo rozwijający temat lecz myśle że to trzeba też z głową na karku sobie rozrysować/na kartce. Ja jak sie zabiore może za jakiś czas za ten temat to sam sobie wymyśle furke.Napisałem to prawie na bezwdechu ale cóż czas to piniądz elo!
  12. Panie i panowie czy ma ktoś już obcykany patent na szyję podczas rigowania postaci?? strasznie się męcze przy ustawianiu wag wierzchołków szyi bo zawsze mi wariuje siatka jak wykonam skręt głowy np 30 stopni i próbuje skin morphem jakoś wyklarować siatke przy skręcie tego łeba .Strasznie mnie to wstrzymuje we wszystkim. Przydałyby mi się wskazówki jak najłatwiej dążyć do tego sukcesu. Proszę o pomoc chodź wiem że nie konbiecznie jest to łatwe do wytłumaczenia;][ lecz może jakaś wskazówka mi ułatwi życie Elo!
  13. skin morph może?nakładka nad modyfikator skin która pozwala na zmiane siatki czyli np. uwypuklenie bicepsa przy zgięciu ręki
  14. no na bank coś z ustawianiem wierzchołków nie jest prostą sprawą nauczyć sie dobrze ustawiać wag wierzchołków siatki bo trzeba troche pooglądać wideotutków i coś poczytać na ten temat a na forum to moge jedynie stwierdzić twój problem czyli już to zrobilem powodzenia
  15. nie wiem czy cie dobrze rozumiem
  16. No chyba musisz ustawić środek obrotu bez włanczonego autokeya i tam klikasz center centrując go na środek i wyłanczasz;]
  17. Zajebiście ! dzięki ! Pozdrawiam...no fakt !
  18. Backface Cull mam odznaczone i nadal prześwituje a modyfikator shell powiększa dwukrotnie ilość wierzchołków a jak dodaje wierzchołki to rigowanie mi wariuje ;[ nie wiem nadal co z tym fantem...;[
  19. Generalnie to mój problem tkwi w robieniu gemby bo nigdy nie wiem co jest najprostszym sposobem na pozbycie sie tego niebieskiego prześwitu podczas renderowania.Mógłbym zrobić ryj wklęsły i poligony zakolorować na czarno to wtedy byłby efekt ciemni jamy ustnej lecz już zrigowałem postać i nie moge zabardzo dodawać kolejnych wierzchołków bo przestaje wszystko działać dlatego nie wiem co zrobić Help please.W załączniku jest dokładnie pokazany problem więc główne pytanie brzmi...Jak sie tego pozbyć najprościej?
  20. Jaram sie! Szkoda że nie umiem zaczaić jak współdziałać na 3d maxie i zbrushu bo przydalo by mi sie czasem pewne rzeczy poprawić w zbrushu...Wogle zbrush nadaje zajebisty realizm i jest fajny do niektórych operacji POzdrawiam! no widze że idziesz dobrą drogą! Pozdrawiam..
  21. Jak sie robi taką roślinność?????
  22. No proprostu cudo ! Nie wierze! Zajebiście realnjie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności