Skocz do zawartości

Xesenix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Xesenix

  1. Dla kolegi podsylam rendery w rzutach izometrycznych w raz z rysunkami z ktorych korzystalem (poza 3cim obrazkiem gdzie jest z perspektywa) Poprawilem okolice oczodolow szczeka w przeciwienstwie do tego co zauwazyles byla za mala w sensie podbrudka. Pozatym korzystalem wlasciwie z bardzo podobnych zdjec przy robieniu lopatek i miednicy dlatego pisalem o domyslaniu sie bo dla kregoslupa mialem kazda kostke przynajmiej z 3 stron w rzutach z materialow od kolezanki za co jej dziekuje :P PS jak ktos teraz powie ze wyglada jak malpolud to sie 100% zgadzam :D
  2. Dla odmiany troche zabawy z materialami:
  3. Znow braki w dokladniejszych rysunkach miednica i lopatki to 50% domyslow. Dla realizmu musial bym wymyslic jak na ten szkielet ponakladac resztki ciala :(
  4. Dzieki za podpowiedz poradzilem sobie z tym troche inaczej zresetowalem pivoty w popsutych kostkach. Boxy sie nie naprawily ale potomkowie nie wyginaja sie juz tak dziwnie jak poprzednio. Jakby ktos kiedys potrzebowal cos takiego to wejsc do obslugi pivot wlaczyc Affect Pivot Only i troche nizej jest resetowanie w panelu Adjust Transform.
  5. Chyba mam troche ciekawszy pomysl zamiast faceta wiszacego na kablach padlaczonych do jakiegos futurystycznego sprzetu bylby szkielet kurczowo trzymajacy sie telewizora porwany przez tornado :D puki co to co zrobilem nadajie sie pod oba koncepty wiec przydala by sie jakas rada z zewnatrz :)
  6. Mam dziwny problem z paroma kregami. Ich bounding box sa pochylone nie wiem jak je naprawic zeby znow byly prostopadloscianami nie bylo by problemu gdyby nie to ze przez linkowanie ich potomkowie niepoprawnie reaguja na obrot co widac na zalaczonych oprazkach czaszka sie przeskalowuje tak jakby obrot byl wykonywany w niekartezjanskim ukladzie wspolrzednych.
  7. Powoli do przodu:
  8. Narazie na spinlinach jesli sie wyrobie to przepuszcze go jeszcze przez zbrusha :D
  9. Dorwalem wreszcie troche dokladniejszych rysunkow:
  10. Zainspirowany linkiem poprawilem troche detale czaszki:
  11. Robie troche dokladniejsze kregi ale do pozostalych kostek napewno sie przyda dziekuje a tu pare kolejnych kregow szyjnych:
  12. Pierwsza scenka to taki ogolny zarys jeszcze sie nia dokladnie nie zajmowalem pewnie bedzie cala podmieniona na bardziej detalistyczne modele. Narazie mecze sie z tym szkieletem troche brakuje mi dobrych obrazkow z rzutami kosci. A jesli chodzi o czaszke dziekuje za zwrocenie uwagi poprawki w zalaczniku :)
  13. Znalazienie odpowiednich rysunkow jest rownie trudne co wyciagniecie z nich 3d (kregi szyjne Axis+Atlas)
  14. Troche poprawek to czaszki i trzeba by sie zabrac za reszte szkieletu.
  15. Efekt kolejnych paru godzin:
  16. Pare kolejnych elementow pracy.
  17. In future people will live in virtual worlds and their lives will be controled by complicated machines. Living happy in their second lives they wont even notice when those machines breakdown and they will pass away. W przyszłości ludzie bedą żyć w wirtualnych swiatach a ich życie bedzie podtrzymywane przez skomplikowane maszynerie. Zatraceni w nierealnym świecie nie spostrzegą nawet gdy owe maszyny ulegną awarii a oni sami odplyną w wieczny spoczynek. To moja pierwsza bitwa mam nadzieje ze zmotywuje mnie przynajmniej do ukonczenia pracy :D 3dsm 2008 menatl ray 3.6 Adobe Photoshop CS3

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności