Zawartość dodana przez Xesenix
-
Flash: Action script 3
Tu paru nauczycieli: http://www.gotoandlearn.com/ http://johnlindquist.com/ http://www.emanueleferonato.com/category/actionscript-3/ A tu parę przydatnych zaklęć tfu (bibliotek): http://www.sideroller.com/wck/ (box2d port na as3 z wykorzystaniem alchemy) http://blog.papervision3d.org/ http://away3d.com/ http://code.google.com/p/tweener/ http://flupie.net/blog/ Darmowe środowisko do kompilowania: http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=7943 To chyba dobry pakiet startowy dla programisty gier flashowych ewentualnie wstawek 3d na stronach.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Rzeczywiscie dwukolorowe wyglada lepiej dzieki za podpowiedz. I to bylo by na tyle.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Mialem chwile na zrobienie wersji z zielona kula czy to wyglada lepiej:
-
[SSAT]:"Source of Life"
Dorenderowanie zwlok bylo trudniejsze niz myslalem ukrywanie sceny nie pomaga musialem zrobic osobna wersje na ktorej zostal tylko fragment z trupem i miej wiecej oswietlenie z pozostalej czesci sceny do tego trzeba bylo przepuscic FG na miniaturce bo na wyzszych rodzialkach sie wieszal:confused:. hmm jesli chodzi o las vegas to moze sprubuje zrobic pare wersji oswietlen i wrzucic tutaj a co do tekstur jest ich wiecej niz widac a nie chce na sile wrzucac jakichs zaciekow na rulach itp bo od poczatku mialy byc czyste pod tym wzgledem troche mnie wkurza tekstura betonu bo w tym oswietleniu nawet z bumpem jest jednolita
-
[SSAT]:"Source of Life"
Mam nadzieje ze detale dobrze wygladaja bo 40h renderingu to troche sporo :confused: Zostalo dokonczyc cialo i dodac pare detali. Prosze o komentarze :)
-
[SSAT]:"Source of Life"
Dzieki za podpowiedz przyda sie jak bede laczyl ostatnie ujecia :) Dodalem troche swiatelek i dobudowalem kawalek tla ten fioletowy troche przyciemnie.[robione w nizszej rozdzielczosci i jakosci]
-
[SSAT]:"Source of Life"
Dzieki za podpowiedz w ostatecznej wersji ma byc mgielka splywajaca w kratownice swiatelka to tez dobry pomysl tylko nie wiem jak touciagnie moj komp juz teraz jak robilem test w docelowej jakosci zabieralo to ponad 10h a bede musial robic to na conajmiej 2 przebiegi bo calosc nie wchodzi naraz do pamieci. Dlatego mam pytanie czy mozna w 3dsm renderowac tylko pewien region z widoku kamery ?
-
[SSAT]:"Source of Life"
Pewne problemy z autosave cofnely scene do wersji z przed ostatnio pokazywanej. Zaczolem przebudowe pomieszczenia i zmienilem nieco kadr.
-
[SSAT] Did you kill our papa?
Pojechałeś na wakacje czy wziołeś wolne :p pokaz reszcie te słodkie telewizorki w akcji :D
-
[SSAT]:"Source of Life"
Dzieki za posta, już myslalem ze pisze do czarnej dziury, a ten cały temat to mi się tylko sni :D Jeśli chodzi o odbieganie od tematu to chodzilo mi raczej o to że TV nie koniecznie zawsze beda puszka z szybka, a co do kolorystyki tez mi sie wydaje ze troche za zielono jest będę to jeszcze zmieniał. Narazie dorzuciłem ekran o troche bardziej zrożnicowanej kolorystyce ale zapomniałem pod niego podpiac oswietlenia (sama fluorescencja jest za slaba) i podrasowałem detale modeli z lewej strony maja też już konkretne materiały. Wrzucam ostatni render sceny + teksturki jakie zrobiłem dla klawiatury (oświetlenie,kolor,bumpmapa) Następny update za pare dni trzeba zajać sie robotą.
-
[SSAT]: Great challenge
Xesenix odpowiedział Krzysztof Satola → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraBardzo fajny render tylko ten dywanik wyglada jakby był płaski wydaje mi sie ze brakuje w nim cieni samych włukien.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Kolejny update dla grona moich wiernych kibiców. Z cyklu co to jest SSS i jak smakuje z truposzczałym mięskiem i mętnym okiem, oraz tydzien z garbarzem jak oskurować martwe zwłoki. Może i nikomu się nie podoba ale przynajmiej się sporo nauczyłem.
-
Mech 3D nauka sztuki modelowania...
Jesli chcesz koniecznie wykorzytywac Hose to zajrzyj do informacji o hierarchi i dzialaniu na pivot (srodek ciezkosci wedlug ciebie) mozesz tez poprubowac zabawy z modyfikatorem pathdeform albo przy polygonach extrude along spline.
-
[SSAT] Let's go to the Cinema
Xesenix odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraWyglada na to ze odwzorowales dokladnie to kino.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Chwilowo brak pamieci uniemozliwia mi wyrederowanie polaczonej sceny wiec daje podglady dwuch czesci gdzie wpakowalem szkielet. Narazie bez materialow poza swiecacymi ekranami i szkieletem. /--- Moja pierwsza lepetynka (poza paroma niezbyt udanymi prubami dawno temu) zrobiona od poczatku do konca w 3dsm. Chyba jednak zrobie zwloki zamiast czystego szkieletu.
-
Postać 3D: Kościotrup
Z gory mowie ze ekspert ze mnie zaden pewnie mi w mojej czaszce sporo wypomna ale daje tez jej siatke moze sie przyda. Troche wiecej screenow z roznych etapow modelowania mojej masz tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=51445&page=3 pozatym jeszcze jeden przydatny link jesli chodzi o modelowanie szkieletow: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=54097&highlight=SYSTEMS [od mafida] heh wlasnie zauwazylem ze nie masz polaczonego konca kosci policzkowej z czaszka uzyj bridge na koncowych poligonach i czterech z czaszki zielonym kolorem.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Przypomnialo mi sie ze poprawialem czaszke a jeszcze jej nie wrzucalem ponadto dokonczylem szkielet.
-
Postać 3D: Kościotrup
Robilem czaszke z tych samych referek nie najlepiej mi to wyszlo potem dostalem to : http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=029980ff9d6e14a2 od Levusa latwiej sie poprawialo. Gdyby Cie to interesowalo to moja czaszka + szkielet robione sa w ramach obecnej bitwy. O ile dobrze widze na szczece brakuje ci lini od brody do zawiasu zuchwy ogolnie musial bys zwezyc czesc szczeki u nasady zebow i wyeksponowac kosci policzkowe. Pozdrawiam :)
-
[SSAT]Demoniczna Moc
Nie masz sie czym martwic do mojego tez nikt nie zagladal jak zobaczyli jak zmasakrowalem czaszke to troche mi pomogli :D Pozatym mam nadzieje ze bedziesz umial troche powykrzywiac (np poza w stylu armatki wycelowane w telewidza) ten model zeby nie byl taki statyczny. Powodzenia :) ja szykuje juz 5 post pod rzad do swojego watku nie liczac paru edycji wczesniejszych :D
-
[SSAT]:"Source of Life"
Testowy render oswietlenia hologramu.
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
Nie jestem ekspertem od tego ale czasem zdarzaly mi sie czarne plamki bo cos sie skopalo w plikach z FG albo GI trzeba bylo je przeladowac.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Poprawka paru szczegolow. Dodatkowy pomysl to hologram w ktory bedzie wyswietlac szkielet.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Dla odmiany popracowalem troche nad scena zmienilem troche koncepcje z wiszacego szkieleta na szkieleta w zmechanizowanym stolku mysle o dodaniu telewizorow na wysiegnikach polaczonych z obecnym mechanizmem + dodaniu paru wiekszych ekranow dookola fotelu stolek rozbuduje o uklad podtrzymujacy zycie ruly kable jakies ekrany z kardiogramem. ----- Edycja: 'Trumna' po paru modyfikacjach.
-
[SSAT]:"Source of Life"
Wielkie dzieki jak teraz spapram poprawki to sie poprostu do tego nie nadaje :P Biore sie do roboty :D
-
[SSAT]:"Source of Life"
Kolejny etap pare kolejnych kosci plus nowy material.