Skocz do zawartości

olopl

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olopl

  1. W tym temacie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=51439 jest ten problem rozwiązany.
  2. A no tak właśnie nie napisałem. To jest widok od góry gzie ta funkcja spline jest bo jakoś nie mogę z najść. Ja jeszcze nie zbyt obeznany w tych funkcjach.
  3. Dzięki działa. Nie widzę sensu zakładania nowego tematu więc tu zapytam. Jak stworzyć drogę np. takiego kształtu: Samą drogę umiem stworzyć ale prostą, chodzi mi głównie o kształt jak taki uzyskać?
  4. Witam. Stworzyłem sobie teren i część tego terenu ma być pokryty górami. Tyle że te góry bardzo kanciaste mi wychodzą. Jak stworzyć góry różnej wielkości żeby one wyglądały jak góry a nie klocki i kwadraty poukładane na kupie.
  5. Stworzyłem sobie dwie wysepki dość sporej wielkości. Zaimportowałem je do gry i żeby były widoczne obie jednocześnie muszę być blisko nich. Ale wystarczy że się oddale choć trochę poza brzegi wyspy to któraś znika. Od czego to zależy żeby obiekty były widoczne z dalsza? Gra to gta sa.
  6. Jak podczas mapowania odwrócić teksturę o kąt np. 45stopni? Wiem że do tego można wybrać z menu Mapping>Unfold Mapping i tam ustawić ale gdy potem rozciągam tą siatkę to z powrotem mi się tekstura przestawia.
  7. W narzędziu do mapowania jak zacząłem tworzenie modeli na każdej pomnożonej tekturze miałem taki niebieski kwadracik. Ale coś poprzestawiałem i teraz jest tylko jeden. Co przestawić żeby było jak dawnej? Skren przedstawia o które kwadraciki mi chodzi
  8. Stworzyłem sobie budynek jak na obrazku po niżej, następnie chciałem go pomniejszyć. Użyłem do tego funkcji "select and uniform scale" jednak jak go zmniejszam to każdy z elementów zmniejsza się według własnego kryterium i w wyniku tego cały budynek rozwala się. Jak to inaczej pomniejszyć? Inaczej mówiąc budynek jest za duży.
  9. Tak się robi "NA" obiekcie jak po nim chodzę. Jak jestem postacią np. pod dachem czy tam z boku to postać jest normalna. Wątpię. Jest spor modów do tej gry zrobione (np. budynki, wyspy) i tam normalnie widać postać Owszem, standardowo nie posiada ale są stworzone pluginy do maxa które pozwalają zapisać model do tego formatu co gra wymaga. No właśnie nie, normalnie widać. Z tego co czytałem na forach poświęconych tej grze model należy jakoś oświetlić (czy coś takiego!) ale niestety nikt jak na razie nie podzielił się tą informacją. Właśnie zerknołem teraz i jest dane na "Normals" więc to nie to
  10. W maxie stworzyłem sobie taki mały domek. O teksturowałem go i wsadziłem do gry. Jednak kiedy wejdę na ten obiekt postać robi się ciemniejsza (tak czarna). Może ktoś wie jak to naprawić? Gra to GTA: San Andreas. A tak to wygląda Normalnie: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/523f26e0b591003c.html A tu zaciemniona: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/907b21af1519fd5d.html
  11. olopl

    Pozbycie się lini zaznaczenia

    Da się jakoś kilka linii zaznaczyć naraz? Bo tak po jednej usuwanie to długo schodzi a jak próbowałem przy pomocy "ctrl" plus lewy klik mszy to mi prawie cały budynek znikną.
  12. olopl

    Powtarzanie się grafiki

    No dzięki. W 3ds Max ten sposób układanie tekstury działa jednak kiedy to zaimportuje do gry niestety tekstura dalej jest porozwalana. Chyba jednak będę musiał się nauczyć tego mapowania.
  13. Jak się pozbyć tych lini zaznaczenia co na fotce są pokazane. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/80046ffdd6c3f4ba.html
  14. olopl

    Powtarzanie się grafiki

    Jeżeli to nie problem mógł byś pokazać na skrenie gdzie ta opcja "Tiling" jest bo ja jakoś do paczyć się nie mogę. Albo ktoś inny.
  15. Witam. W 3ds Max stworzyłem sobie wieżowiec z boxsów. No i zabrałem się za jego teksturowanie. Przygotowałem sobie też odpowiednią teksturę. Lecz kiedy teksturuje jedną ścianę to ta tekstura mi się rozciąga na cała ścianę zamiast się powtarzać. Może ktoś wie jak to naprawić? Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam olopl.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności