Skocz do zawartości

olopl

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olopl

  1. Jak w tym programie wymodelować teren? Nie mówcie że się nie da bo w necie znalazłem kilka przykładów że jest to możliwe, ale za nic nie mogę dojść jak to się robi. Te kilka przykładów w tym linku: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=island&styp=m&btnG=Search&start=48
  2. Wyeksportowałem sobie jeden obiekt z gry do 3dsmxa w celu prze konwertowania go do innej gry. W owym programie ten obiekt jest już ładnie o teksturowany itd(tak jakoś samo się zrobiło przy imporcie do maxa). Niestety jak podglądałem w jakim formacie są tekstury nałożone na ten obiekt to jest dds. A ja potrzebuje żeby były w formacie bmp, tga lub png. Wiem że można wszystkie tekstury zmieniać ręcznie na wyżej wymieniony format i teksturować obiekt ręcznie od nowa. No ale jest to bardzo czasochłonne. No więc czy jest jakiś szybszy sposób żeby podmienić tekstury na tym obiekcie po zmianie formatu tych tekstur na inny bez konieczności ponownego jego teksturowania?
  3. Czy w 3dsmaxie da się jakoś sprawdzić czy stworzony obiekt jest poprawnie zrobiony? Głownie chodzi mi o łączenie vertexów lub czy nie ma jakiś podwójnych ścianek itd. Po prostu zrobiłem sobie taki nie wielki blok w SketchUp. Potem zaimportowałem go do maxa i za pomocą odpowiednich wtyczek dostawałem go do jedej takiej gry. Jednak po dodaniu do owej gry powstały mi takie niewidzialne ściany przez które nie można przejść i nie bardzo wiem co jest w tym obiekcie źle zrobione. A przenosiłem też z różnych innych gier obiekty i tego problemu nie było. Więc wniosek z tego że mam źle stworzony obiekt. Tylko nie bardzo wiem właśnie co i jak by ktoś wiedział bym był wdzięczny za odpowiedź.
  4. Moim marzeniem jest stworzenie niewielkiego miasta do pewnej gry. Nawet już zacząłem tworzyć modele i wstawiać jednak nie bardzo mi wychodzi wymiarowość obiektów. To znaczy jeden budynek albo za duży jest względem drugiego albo za mały. I ni jak nie mogę dość jak to zrobić żeby było wszystko równe. Przeglądając pewne zagraniczne forum natrafiłem na fajne miasteczko. Zdaje się wymodelowane w 3ds max. Kilka fotek poniżej: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=241056&st=460 I jak on to robi że mu takie wszystko równe wychodzi?
  5. olopl

    SketchUp - teksturowanie

    Dzięki działa wsio. W 3dsmaxie jest taka fajna opcja dzięki, której tekstura może być równa stworzonemu obiektowi. Czy może da się też zrobić takie coś w owym programie? i mam nadziej że wiecie o co mi chodzi.
  6. olopl

    SketchUp - teksturowanie

    A gdzie takowa opcja jest. Jakoś nie widzę.
  7. olopl

    SketchUp - teksturowanie

    Dzięki za odpowiedź. Wiem jak to włączyć tyle że na tym filmiku co pokazałem w pierwszym poście chodzi mi o to jak on przesuwa te pineski po tekturze, a mimo to tekstura mu się nie rusza?. A gdy ja je chwytam to przesuwa mi się cała tekstura wraz z owymi pineskami. Jest to dokładnie pokazane w 3:49 minucie tego filmiku. No więc jak on to robi? A to w takim razie wie jak ktoś to naprawić?
  8. Pod koniec filmiku jest pokazane jak gościu przesuwa te taki pineski po tekturze. Jednak nie znam na tyle angielskiego i nie potrafię zrozumieć co on mówi żeby wcisnąć żeby to przesuwać . Więc jeżeli ktoś by zrozumiał albo po porostu wie jak to zrobić, to żeby napisał, jeżeli może oczywiście. Druga sprawa jest tak że coś poprzestawiałem i teraz gdy teksturuje jaki kol wiek obiekt to on po o teksturowaniu wygląda tak jak na tym obrazku. Wcześniej gdy teksturowałem taki model obrazek był na całej ścianie obiektu. Nie był tak dziwnie pomnożony. Jeżeli ktoś wie jak to naprawić będę naprawdę wdzięczny. Z góry dzięki za odwiedź i mam nadzieje że nie pomyliłem działu
  9. olopl

    3ds Max i import z SketchUp.

    Co do tych kolorowych ścian to wychodzi coś takiego: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/f4df74fc389b3686.html A jak sprawdzić czy wszystkie linie są że ze sobą prawidłowo połączone?
  10. Wymodelowałem sobie pewien obiekt w programie Google SketchUp 7 i za importowałem sobie go do 3ds Max. Importując model do maxa powstały jakieś linie, których nie powinno być: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/9d385f52d512f5c6.html Gdy próbuje usnąć owe linie to mi znika pół ściany. Po za tym obiekt jest cały kolorowy, a powinien być jednokolorowy. Ktoś wie co może być nie tak i jak ten problem rozwiązać?
  11. A chociaż ktoś wie co zrobić żeby tekstura wyglądało jednakowo na każdej części obiektu? Mam coś takiego jak na obrazku i za nic nie wiem jak to poprawić:
  12. A jak zrobić żeby tekstura była równa np. jednemu bokowi na obiekcie?
  13. Uczę się teksturowanie tym sposobem co w temacie podany. Stworzyłem boxa na wzór prostokąta. No i zabrałem się za teksturowanie. Wszystko ładnie się o teksturowało poza jednym. No więc mam takie coś jak na obrazku poniżej no i jak przesunąć ten obrazek co jest po prawej na środek. Żeby było jak po lewej.
  14. Nie bardzo rozumiem. Mam pobrać gotowe modele i na ich przykładzie modelować czy jak inaczej?
  15. Jak przenieś te zaznaczone strzałki na środek obiektu?
  16. Oglądałem te wasze prace. Na niektórych jest dózo rożnego rodzaju i różnej wielkości obiektów, a mimo to one są proporcjonalne w względem siebie. Tak samo tekstury. Np. dwie flaszki różnej wielkości i na nich tekstura nie jest ani za mała, ani za drobna tylko w sam raz. Krótko mówiąć jedno pasuje do do drugiego. I jak wy to właśnie robicie? że to jest takie hm! idealne, równe. Ja właśnie zacząłem modelować drugi obiekt i potem go teksturować. Jednak wszystko jest albo za wielkie albo za małe. I za nic nie mogę tego rozgryźć dlaczego mi się tak dzieje.
  17. Nie mogę za nic dojść dlaczego przy mapowaniu tekstura niekiedy wychodzi rozciągnięta. Może ktoś wie co trza w maxie ustawić żeby tak się nie robiło?
  18. olopl

    [3ds max] teksturowanie obiketu?

    Nie, używam unfrap UVW. Tak jak to było napisane w pewnym trialu na pewnej stronie. A są jakieś poradniki na ten temat? Bo ja to robiłem tak że wyciąłem z innej tekstury kawałek, który mi się wydawał dobry do mojego projektu. Chciałem uzyskać taki efekt jak na tym zdjęciu poniżej; http://www.cgtextures.com/texview2.php?id=17781&PHPSESSID=5dcff76641dacb72da16054614756906&time=1231172865
  19. W 3ds max teksturuje sobie wymyślony duży blok. Wszystko prawie idzie jak należy. No właśnie prawie. Bowiem nałożona grafika wyglądać tak jak powinna, wygląda tylko z bliska. Jak oddalam kamerę od obiektu to ona się zaczyna mienić. Wygląda to tak jak na obrazkach poniżej Z bliska http://www.fotosik.pl/showFullSize.p...d6e9dffee9acde Z daleka http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/...2f854b455.html Nie widać tego za bardzo na tych zdjęciach jednak mam nadzieje że ktoś wie o co mi chodzi i potrafi napisć co z tym fantem zrobić. //edit chyba powinienem to umieścić w dziale modeling
  20. Jak tego greeble zainstalować? Są dwa pliki o rozszerzeniu "dlm".
  21. Jest może jakiś plugin lub coś innego do tworzenia miast? Bo tworzenie miasta ręcznie długo schodzi.
  22. Chce podzielić model na dwie części. Nie muszą być równe. Jak to zrobić?
  23. Właśnie coś takiego mi się marzy zrobić. Nawet zacząłem (może nie takiej wielkości) ale tworzenie tego ręcznie zajmie mi wieki. No po prostu cudo.
  24. Teksturuje sobie budynek, jednak mam mały problem z nałożeniem na to tekstury. Znaczy samą teksturę umiem nałożyć lecz ona wychodzi taka prostokątna(zwężona) a chciałbym żeby ona się równała temu obrazkowi Więc jak budynek teksturować lub co ustawić żeby ona się równało temu modelowi
  25. olopl

    Widzialność obiektów w grze.

    To nie o to chodzi. Problem dawno rozwiązany. Jak by ktoś miał podobny problem to odpowiedź jest tu: http://www.gtapoland.com.pl/index.php?go=article&nr=343&gra=4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności