Skocz do zawartości

astrologos

Members
  • Liczba zawartości

    125
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez astrologos

  1. A światła i migacze to dla mnie wielka zagadka. Mam nadzieję, w następnym modelu to przeskoczę;) A w studiu nie chciałem tła świadomie - ot takie moje zboczenie;) Jeśli masz jakieś sugestie lordzie ciemności, co do materiałów na migacze i lampy to chętnie poczytam, pozdro
  2. Oponyyyy jakoś trawię, gorzej z nóżką i nie chciało mi się kratek dodawać na baku. A co do studia powiem, że czerń ma zbawienny wpływ na materiały hehe;) Plasti, jakieś sugestie co do outdoor scene w kontekście materiałów? Widziałem masz auta w terenie na renderach? pozdro p.s w wydechu odbija się siedzenie! Przyroda nie jest doskonała haha;)
  3. By astrologos at 2010-04-24 By astrologos at 2010-04-24 Witam:) Na tym modelu właściwie uczyłem się w 3dsmax modelowania/materiałów/światła. Opierałem się na zdjęciach modelu Ducati Monster, ale nie dążyłem /jak widać;)/ do wiernego oddania wzorca. Przy okazji pytanie do bardziej doświadczonych "modelarzy";) o podejście do materiałów przy przenoszeniu modelu "outdoor" - jakieś ogólne zasady? pozdrawiam!:)
  4. astrologos

    No Welding ! :/

    Całą siatkę trzeba praktycznie odbudować od nowa. Kara musi być hehe;) p.s. nobel dla twórców polymodelingu!:P
  5. astrologos

    No Welding ! :/

    Szkoda czasu na splajny - efekt tragiczny po modyfikatorze surface, od razu trza było budować z poly. dzienks!
  6. Hello, o co tu chodzi? Nie mogę zweldować vertexów. I dlaczego jedne są żółte a inne białe?;) Wireframe robiłem refinem. Weld nie łączy vertexów! pozdro!
  7. Gomax ma problem z moim modelem he;) Może dlatego, ze ma trójkąty, nie wiem. Jeśli przenoszę standardowe bryły z Zbrush, gomax działa ze spokojem. Na razie i tak się uczę anatomii ciał. Problem przyszłości. si ja
  8. Ok,dzięki, pożyjemy, zobaczymy - pozdro!
  9. Go max wersja 1.8 http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=664363&postcount=271 Eksportuje dispa:P GoMax v1.8 -- [*]A LOT of fixes and optimizations to maxscript and zscript, everything should be even faster. -- [*]Created installer, drag and drop mzp file to 3dsMax or click MAXScript/Run script and run the mzp file -- [*]Rewrote import script and how zbrush communicates with 3dsMax -- [*]GoMax folder doesn't sit anymore in C:\ everything has been moved 3dsmaxs script folder and Zbrushs Zplugs folder -- [*]Matcaps are now exported to a "Matcap" folder under ZPlugs, all your materials will be saved there. -- [*]Added displacement export -- [*]The modifier stack of your object in 3dsMax is kept intact when exporting from 3dsMax to Zbrush (Thanks mark!) -- [*]Material setup refined, all imported files get unique materials (user must pick the material from the object to edit) Ciekawe, ciekawe z tym eksportowaniem do maxa:):):) - ale interesuje mnie np. motyw z fakturą "skóry" - bo tutaj oczywiście obyło się bez "apply to mesh" /noise/. Po decymacji taki "noise" oczywiście wygląda tragicznie... Disp. rozwiązuje ten problem?
  10. Hello Mafida, ciekawie skulpcisz. Maniera z nóżkami bardzo oryginalna. Mam prośbę o nieprośbienie o nowe ujęcia hehe, litości. To jest "szkolna" praca. Mam pytanie, maestro, otóż jeśli spojrzysz tylko na "finalconcept" render, to moje pytanie brzmi: Ten "renderek" zrobiony w zbrushu + tło dodane w photoshopie. Co należy zrobić aby wykonać taki render w 3dsmax? Po krótce. Bo wiadomo, ze nie przeniosę tego modelu do maxa "na żywca". pozdro! p.s co do decymacji, faktycznie - proste wytłumaczenie, dzięki
  11. O ZBC wspomniałem z wrażenia,po powrocie stamtąd hehe;) co nie jest równoznaczne z oceną umiejętności naszych grafików na naszym, rodzimym polskim forum;) Ten modelllllllll, to już dla mnie historia! Hurrra;p mam nadzieje , ze następny będzie dzielić taka sama przepaść umiejętności i wizji, jaka oddziela ten wobec mojego pierwszego;) pozdro i dzięki za zainteresowanie:) p.s wie ktoś może, dlaczego po decymacji z 23 mln do ok 8 mln.wyświetlanie/ odświeżanie modelu przez kartę grafiki wyraźnie zwolniło...? Nie powinno być odwrotnie?;)
  12. Ale nie dziś, teraz pije pifko i generalnie nie chce mi się nią już patrzeć:P Skończył się dla mnie pewien etap w modelowaniu. Sobie tylko zadaje pytanie, co dalej robić. Ano uczyć się, czyli wrzucić model do maxa z normal mapami, zapplinkować do fajnych teksturek ite de? I wtedy dopero pomyślec o fajnym arcie. Wszystko, to co robią bardziej doświadczeni koledzy a czego jeszcze nie czyniłem;) Może Pixologic sie ulituje i udostępni w końcu Goza na 3dmaxa;p Przy okazji dziękuję za dzielenie się wiedzą i pomocą / i nie tylko/ na forum Zeet, Axis mundi, Tomala i Levus i innym,kiedy miałem ten zatrójkątowany model - makarba;p - bez Was byłoby trudniej. pozdro!:)
  13. Bo zdjęć nie mam, ona wyskoczyła z mojej wyobraźni, nie było refek.
  14. WItam;) Pierwszy model w Zbrush. Cóż dodać, pozwiedzałem sobie Zbrush center, popatrzyłem na tamtejsze prace pros'ów i powiem jedno, wiele nauki przede mną;pp;p;p pozdrawiam serdecznie!:)
  15. Proste pytanie: w przypadku kart Nvidia Gtx - lepiej Direct X czy OpenGl w 3dsmax 2010? Co polecacie? pozdro
  16. Yyyy? Nie wiem, kto tu kogo olał, ale ok. Zadałem przecież klarowne pytanie. Szczerze, myślę, ze jeśli w maxie ktoś nie podpowie "jak", to jeśli ktoś chce zaoszczędzić na czasie, powinien i pewnie tak zwykle jest - dojść do danego efektu metodą prób i błędów. Chyba, ze pisaliśmy doktoracik z mentala i wiemy, jak i w jakiej kolejności oddziaływują na siebie poszczególne elementy sceny hehe;) Ilu uzytkowników maksa potrafi dać w pełni kompetentną odpowiedź na pytanie: dlaczego obniżenie m.in. wartości reflectivity w materiale rubber spowodowało /w sytuacji gdy mapa alpha załączona do bumpa zrobiła z czarnej gumy mleko/ przywróciło poprawny wygląd opony w renderze?;) Albo jak się ma reflectivity do specular - bo taka była sugestia? Vide przykład bieżnika. Jeśli ktoś mi się pyta dlaczego ma spłaszczone rendery, to nie wysyłam go w google, żeby szukał definicji formatów obrazu, tylko mówię mu: pilnuj aby pixel aspect = 1 tu i tu. Ok. A co do totalnej parametryzacji, to chyba się zgodzimy - zaznaczam, ze nie jestem specem od maxa /uczniak jestem i mam tylko pytania/ to chyba się zgodzimy, ze wprowadzenie świateł parametrycznych, materiałów, czy presetów jest właśnie próbą "uczłowieczenia". Tak to widzę, pozdro
  17. http://www.openfootage.net/?cat=15&paged=2 Sporo waży ale liczy się jakość;) pozdro
  18. Niestety niby mamy światła fotometryczne, niby materiały - mamy , a co mamy?;) Kłopoty;) Kiedy max sie uczłowieczy?;)
  19. Racja, powiem tylko, że "przeleciałem" przy okazji wszelkie możliwe opcje w tym rollaucie i wszystko, co kojarzyło mi sie z "jasnością" w dół lub odhaczałem;) Druga sprawa to exposure controle i inne "czarne magie";) To mnie drażni w maxie - niby światła photometryczne, niby gotowe materiały a mamy co mamy, pozdro;)
  20. Jest ok. Sam sobie wyjaśniłem sprawę, bez helpa maxa Jeśli komuś to w przyszłości pomoże to super: W Reflection -> reflectivity o,5 i suwak w czerń. http://img684.imageshack.us/i/opo.jpg/ pozdro
  21. Myślałem, że forum jest po to aby sobie pomagać. Jeśli jest tu ktoś, kto wie więcej o teksturowaniu, niż to gdzie jest help w menu Maxa to z góry dziękuję. pozdro
  22. Materiał : rubber z Arch & Design nie posiada suwaka specular ;)
  23. Ewentualnie, jak zmusić ten materiał aby był ciemniejszy;)
  24. Sorry, ale bok opony jest czarny...;) Może ktoś wie dlaczego po dodaniu bumpa /alpha/ tak rozjaśnia materiał w renderze? pozdro
  25. Obraz jest rozciągnięty z prostej przyczyny: Pilnuj aby pixel aspect w zakładce render setup/ common miał zawsze 1.0 pozdro;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności