Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tomi1618

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomi1618

  1. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    aha ;/ no dobra dzięki wielkie :)
  2. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    a jak chociaż zmienić wymiary box'a jeśli jest w Poly?
  3. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    a jeśli mam model przekształcony w Poly a chce żeby juz wogóle nie był w poly, czyli żeby wrócić do tego gdzie są wymiary modelu to co zrobić ?
  4. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    dzięki koleś :D wszystko tyka :D:D
  5. Mam pytanie: Jak zrobić coś takiego? Chodzi mi o to ,żeby nie było widzać tych ścian żebym z zewnątrz widział wnętrze (jak na rysunku). Robię tak jak w poradniku i tam pisze ze z ,,Modify" wybrać ,,Normal" i wybieram i wnętrze mam koloru fioletowego a zewnątrz ściany są czarne wogóle nie przeźroczyste :/ prosze o pomoc
  6. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    To czemu mi sie dzieje cos takiego ? robie animacje camera01 i takie cos mi sie robi jak sie rusza;/
  7. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    Więc: Mam pare modeli wymodelowanych. Każdy oczywiście w osobnych plikach zapisany. Chciałbym te wszystkiego modele dać na jeden plan, czyli tak jak masz w grach. np. w GTA ze wszystko na jedym planie :) Już rozumiesz o co mi biega?:D:d
  8. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    no oddalilem , raz robilem pokój to mi sie nie miescilo i jak ruszalem kamerą to coś sie z teksturami działo...
  9. tomi1618 odpowiedział tomi1618 → na temat → Modeling
    No chodzi mi o cos takiego: Mam np.Wymodelowane: samochód,tira,ciągnik, dom ,wiate,garaż i chce to wszystko zimportować na jakiś plan żeby do wszystko jakoś polączyć. A przypuścmy że w okienku 3ds maxa mi nie chce sie zmiescic..
  10. tomi1618 dodał temat → w Modeling
    Witam :) Jest może coś takiego (jakis program czy cos) ,żeby wszystkie moje modele włożyć na jedną ,,plansze" ??
  11. tomi1618 dodał temat → w Modeling
    Jak moge wymodelować kapuste? :D:D
  12. Więc: 19. Już prawie koniec:) teraz aby trzeba doszlifować kostke:) Usuniemy teraz kwadratowe oczka:D . Wybierz z listy modyfikującej obcję ,,TurboSmooth" : 20. Zmieniamy Iteration na ,,2" : 21. I oto efekt naszej pracy: Niżej podaje link do mojego pliku roboczego:) http://rapidshare.com/files/178208269/kostka_do_gry.max.html
  13. Tutorial pokazuje jak wymodelować kostkę do gry w 3ds maxie. Tutorial dla naprawde początkujących ,mających problemy z tym programem. 1.Tworzymy ChamferBox : o parametrach: 2.Klikamy prawym przyciskiem myszy na naszym obiekcie i wybieramy Convert To> Convert to Editable Poly: Uwaga!! Jeżeli twój ChamferBox wygląda tak(nie ma siatek na sobie): Kliknij prawym przyciskiem myszy na Perspective i wybierz ,,Edged Faces": 3.Z prawego okno narzędzi wybieramy Polygon: 4.Zaznaczamy teraz nasze ,,oczka", przytrzymując klawisz CTRL: 5. Z bocznego okna wybieramy ,,Inset" .Wyskoczy nam okienko i wpisujemy ,,3": 6.Następnie(także z bocznego okna) wybieramy ,,Extrude" i wpisujemy ,,-2": 7. Powtarzamy punkty 4-6 dla kolejnych ścian. Niżej podaje jak umieszczone mają być oczka :) : 8.Gdy umieściliśmy już wszystkie oczka w odpowiednich miejscach ,zaznaczamy wszystkie(21) oczka (tylko środki) i z bocznego okna wybieramy opcję ,,Grow": 9.Następnie rozwijamy okno ,,Polygon: Material IDs " i w ,,Set ID " wpisujemy ,,2": 10. Teraz nałożymy na nasz obiekt trochę kolorów:) Naciskamy więc na klawisz ,,M". 11. Zamieniamy ,,Standard" na ,,Multi/Sub-Object" : 12.Klikamy na ,,Set Number" i zmieniamy na ,,2" : 13. Klikamy na pierwszym materiale: 14.Następnie zmieniamy kolor na biały: 15. Cofamy do wyboru materiału: 16.Wybieramy drugi materiał: 17.Zmieniamy kolor na czerwony: 18.Wracamy do wyboru materiału (punkt 15) i przeciągamy nasz gotowy materiał na kostke: Ciąg dalszy pod spodem bo za dużo obrazków jest:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.