Skocz do zawartości

tomi1618

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomi1618

  1. tomi1618

    Problem z ścianami;/

    aha ;/ no dobra dzięki wielkie :)
  2. tomi1618

    Problem z ścianami;/

    a jak chociaż zmienić wymiary box'a jeśli jest w Poly?
  3. tomi1618

    Problem z ścianami;/

    a jeśli mam model przekształcony w Poly a chce żeby juz wogóle nie był w poly, czyli żeby wrócić do tego gdzie są wymiary modelu to co zrobić ?
  4. tomi1618

    Problem z ścianami;/

    dzięki koleś :D wszystko tyka :D:D
  5. Mam pytanie: Jak zrobić coś takiego? Chodzi mi o to ,żeby nie było widzać tych ścian żebym z zewnątrz widział wnętrze (jak na rysunku). Robię tak jak w poradniku i tam pisze ze z ,,Modify" wybrać ,,Normal" i wybieram i wnętrze mam koloru fioletowego a zewnątrz ściany są czarne wogóle nie przeźroczyste :/ prosze o pomoc
  6. tomi1618

    Plansza dla modeli

    To czemu mi sie dzieje cos takiego ? robie animacje camera01 i takie cos mi sie robi jak sie rusza;/
  7. tomi1618

    Plansza dla modeli

    Więc: Mam pare modeli wymodelowanych. Każdy oczywiście w osobnych plikach zapisany. Chciałbym te wszystkiego modele dać na jeden plan, czyli tak jak masz w grach. np. w GTA ze wszystko na jedym planie :) Już rozumiesz o co mi biega?:D:d
  8. tomi1618

    Plansza dla modeli

    no oddalilem , raz robilem pokój to mi sie nie miescilo i jak ruszalem kamerą to coś sie z teksturami działo...
  9. tomi1618

    Plansza dla modeli

    No chodzi mi o cos takiego: Mam np.Wymodelowane: samochód,tira,ciągnik, dom ,wiate,garaż i chce to wszystko zimportować na jakiś plan żeby do wszystko jakoś polączyć. A przypuścmy że w okienku 3ds maxa mi nie chce sie zmiescic..
  10. Witam :) Jest może coś takiego (jakis program czy cos) ,żeby wszystkie moje modele włożyć na jedną ,,plansze" ??
  11. Jak moge wymodelować kapuste? :D:D
  12. Więc: 19. Już prawie koniec:) teraz aby trzeba doszlifować kostke:) Usuniemy teraz kwadratowe oczka:D . Wybierz z listy modyfikującej obcję ,,TurboSmooth" : 20. Zmieniamy Iteration na ,,2" : 21. I oto efekt naszej pracy: Niżej podaje link do mojego pliku roboczego:) http://rapidshare.com/files/178208269/kostka_do_gry.max.html
  13. Tutorial pokazuje jak wymodelować kostkę do gry w 3ds maxie. Tutorial dla naprawde początkujących ,mających problemy z tym programem. 1.Tworzymy ChamferBox : o parametrach: 2.Klikamy prawym przyciskiem myszy na naszym obiekcie i wybieramy Convert To> Convert to Editable Poly: Uwaga!! Jeżeli twój ChamferBox wygląda tak(nie ma siatek na sobie): Kliknij prawym przyciskiem myszy na Perspective i wybierz ,,Edged Faces": 3.Z prawego okno narzędzi wybieramy Polygon: 4.Zaznaczamy teraz nasze ,,oczka", przytrzymując klawisz CTRL: 5. Z bocznego okna wybieramy ,,Inset" .Wyskoczy nam okienko i wpisujemy ,,3": 6.Następnie(także z bocznego okna) wybieramy ,,Extrude" i wpisujemy ,,-2": 7. Powtarzamy punkty 4-6 dla kolejnych ścian. Niżej podaje jak umieszczone mają być oczka :) : 8.Gdy umieściliśmy już wszystkie oczka w odpowiednich miejscach ,zaznaczamy wszystkie(21) oczka (tylko środki) i z bocznego okna wybieramy opcję ,,Grow": 9.Następnie rozwijamy okno ,,Polygon: Material IDs " i w ,,Set ID " wpisujemy ,,2": 10. Teraz nałożymy na nasz obiekt trochę kolorów:) Naciskamy więc na klawisz ,,M". 11. Zamieniamy ,,Standard" na ,,Multi/Sub-Object" : 12.Klikamy na ,,Set Number" i zmieniamy na ,,2" : 13. Klikamy na pierwszym materiale: 14.Następnie zmieniamy kolor na biały: 15. Cofamy do wyboru materiału: 16.Wybieramy drugi materiał: 17.Zmieniamy kolor na czerwony: 18.Wracamy do wyboru materiału (punkt 15) i przeciągamy nasz gotowy materiał na kostke: Ciąg dalszy pod spodem bo za dużo obrazków jest:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności