Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

magic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez magic

  1. Oto problem przedstawiony w filmie http://www.youtube.com/watch?v=0z-V-9z_trw PS Obraz więcej powie niż 1000 słów
  2. Nic nie pomogło, może to być coś ze sterownikiem karty i pewnej niekompatybilności z winem 7. Zainstalowane: Catalyst 10.7 , próbowałem na Open GL, Dx 9 i 10 ,32 jak i 64 bit. wersji. Na starym sprzęcie i Viście hula bezproblemowo. Pozdro
  3. Witam Czy ktoś z userów spotkał się z problemem znikającego menu w 3ds max 2011 w windows 7. Prawidłowy ekran to: Ekran bez ikonek i menu: Po przemieszczeniu kursora w jego miejscu pojawiają się te ukryte ikony tak jakby problem tkwił w odświeżaniu obrazu Problem odświeżania menu zanika, podczas rozwijania górnego menu ale to nie jest sposób, próbowałem pod DX 9 i DX10 , ciągle to samo Może wina leży pod stronie systemu , jakaś niezgodność ?
  4. Dzięki za miłą krytykę , co by było gdyby jej zabrakło ... hmm wolę już nie myśleć ! Co do modelu, są tam zapewne niedoróbki ale jak to bywa nic nie jest idealne na tym świecie. Co do ps , nie jestem za tym, żeby ingerować w obraz już po, wolę żeby takie rzeczy wychodziły naturalnie , poprzez programy renderujące , to one mają ukazywać nam pełną swoją "moc twórczą" , swoje możliwości , które musimy w sposób optymalny wykorzystać, tak aby nasz wysiłek włożony w prace był jak najbardziej po naszej myśli i odwzorowywał to co właśnie chcemy ukazać. PS Do kakaku: To Twoje subiektywne odczucie! Wszystko jest na swoim miejscu. Do Brazniew: A ja wolę w cieniu! Do Sibu: Nawet domyślam się o co Ci chodzi, jednak siatka obiektu robiona była przed MS oraz cała jego modyfikacja była przeprowadzana przed. Takie rzeczy mógłbym wyeliminować dopiero po włączeniu zagęszczenia siatki i jednocześnie w nią wtedy ingerować, jednak tego nie byłem w stanie zrobić ze względu na wiekowy hardware . MS posłużyłem się tylko do efektu końcowego. Pozdrawiam i życzę spokojnej nocy.
  5. W końcu dokończyłem pracę i myślę , że mogę ją umieścić w "dokończonych". Pojazd i scena wykonana za pomocą programu 3ds max 2009, końcowy rendering oraz wyjściowy obraz w maxwell.
  6. magic odpowiedział magic → na temat → Maxwell Render
    Oto ustawienia materiału: Jak widać na załączonym obrazku ustawienia Displacement to: Height w [cm] = 0,3 Offset = 0,0 Precision = 12, adaptive = odznaczony Smoothing = odznaczony Materiał w sekcji preview , wygląda właściwie, funkcja displacement aktywna. Materiał w renderze , brak aktywnej funkcji displacement: Oto wersja robocza, może komuś będzie się chciało "spróbować" problem! http://rapidshare.com/files/388746198/2_filar_a.mxs Nie wiem co jest nie tak, być może ktoś wie co jest źle w temacie. Z góry dziękuję Pozdrawiam
  7. Mam pytanie odnosnie uzycia materialu displacement w materiale. Nie mam zbyt mocnego sprzetu jednak postanowilem uzyc tej funkcji w renderze, poniewaz trudno sie czasami obejsc bez tego, zeby stworzyc cos sensownie- realistycznego w dzisiejszych czasach! Wracajac do pytania ,mam problem z uzyciem oraz ukazaniem materialu z wlaczona funkcja displacement.Korzystalem na poczatku z gotowych materialow, nakladalem na obiekt i ku mojemu zdziwieniu brak uwzglednionego displacement w obrazie! Czy problem jest w samym obiekcie?Czy trzeba cos wlaczyc w ustawieniach? Sprawdzalem w oknie gl. displacement jest wlaczony, material renderewoany w sekcji preview uwidacznia displacement. Przegladalem juz siec zeby ominac ten problem i nic nie moge pomocnego znalezc! PS Software 3ds max 2009 32, Maxwell Render 2
  8. Dla przykładu stworzyłem obiekt "Sphere" . Na kulę nałożyłem materiał X. Całość odznaczyłem w SG jako nr. 1 . Wewnątrz kuli zaznaczyłem prostokąt z kilku polygonów i odznaczyłem to SG jako nr.2. Na ten prostokąt nałożyłem ponownie materiał X. Na razie brak efektu !. Dalej uruchamiając funkcje Unwrap UVW - face, w "Selection Parameters" odznaczyłem parametr " Select SG " i przypisałem wartość 2. Dalej w " Map Parameters" , odznaczyłem "Planar" i następnie "Best Align". W tym momencie na kuli ukazała się poprawnie usytuowana mapa z poprawnym wyskalowaniem . I wszystko byłoby piknie gdyby normalnie zakończyć pracę, opuścić funkcję "Unwrap UVW" i przystąpić do następnego nakładania innej mapy . Problem w tym , że nie ma tam opcji zapisu tego wszystkiego ( chyba , że jest? ), więc żeby zapamiętać te ustawienie, wystarczy najechać na naszą kulę i kliknąc prawym przyciskiem myszy oraz przejść do funkcji "Convert to : mesh poly" . Właśnie moim oczom ukazała się kula z wewnętrzną bitmapą.
  9. Czy ktoś jest chętny na przybliżenie mi obrazu mapowania obiektu!!! Przeczytałem od dechy do dechy cały wątek, potem próbowałem to wszystko ogarnąć już w samym programie 3ds MAX 2009 ale dalej drepcze w miejscu! Mam obiekt przykładowy jakim jest akurat model pojazdu, mam w nim pogrupowane polygony, model jest jako jeden obiekt , niektóre elementy potraktowane funkcją "detach" a niektóre nie , czyli jako grupy polygonów. Problem w tym, iż nakładam na pewną grupkę A (atrapa) materiał i mapuje to w sposób wcześniej opisany w wątku poprzez funkcję " UnwrapUVW " - Face. A teraz przechodzę do innej grupki B (maska) i też mapuję poprzez tą samą funkcję . Właśnie problem polega na tym, iż po z mapowaniu grupy B, mapowanie grupy A nie jest zapamiętane! Czy po każdej takiej czynności , jest możliwość zapisania dla określonej grupy polygonów, parametrów rzutu tekstury ?
  10. Wszystko w 3D Studio Max 2009 win32 Release 11.0 na Direct3D 9.0( NVIDIA GeForce Go 6600 ) renderowane poprzez plugin w Maxwell Render 1.7.0 win32. :cool: Pozdro
  11. Strasznie długo renderował ten obraz bo ok. 6.5 godzin. przy 12.5 SL . Efekt końcowy taki sobie jednak mam pytania w związku z tym! 1. Czy jest możliwość skrócenia czasu renderingu obrazu wraz z polepszeniem jakości ( nie mam na myśli ustawienia hardware tylko oprogramowania )? 2. Czy Maxwell uwzględnił swoje dodatkowe pluginy typu woda czy trzeba korzystać z tego co proponują inne programy typu DreamScape lub AfterBurn? 3. Kwestia oświetlenia słonecznego , czy jest możliwość utworzenia efektu rozbłysku promieni typu flare oraz czy można słońce wyrenderować o większych rozmiarach? 4. Jak włączyć zachmurzenie i czy jest taka opcja ( phisycal sky ) ? Z góry dzięki za udzielenie odpowiedzi :cool:
  12. Problem rozwiązany ! Jednak dobrze szukałem ale źle patrzyłem ! Wszystko w ogólnych ustawieniach ! :cool:
  13. Witam Mam pytanie odnośnie renderowania sceny w Maxwell 1.7.0 poprzez 3DS MAX 2009! Rendering odbywa się poprzez plugin , uruchamiając podprogram . Problem w tym, iż nie wiem gdzie mógłbym ustawić czas renderingu, standardowo ustawiony na czas 30 minut, co konsekwencją jest niska jakość utworzonego końcowego obrazu tzn. widoczna ziarnistość , która jest negatywnym efektem , psującym efekt renderowanego obrazu. Próbowałem zmienić to ustawienie w menu "Render Setup" jednak nie byłem w stanie tej funkcji odnaleźć! Może mała podpowiedź ze strony zainteresowanych forumowiczów !? :cool:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.