Skocz do zawartości

09121986

Members
  • Liczba zawartości

    837
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez 09121986

  1. Normalnie miażdżysz całe forum jeżeli chodzi o wózki jak dla mnie ... czekam na final ... Ale poważnie koparka opada ,dosłownie ! :)
  2. czemu nie pasuje :P mam takie mp3 na biurku .... takie cuś
  3. Temat umarł ... wrzucam model mp3 ...wyszedł tak sobie moim zdaniem .. ponad 3h zajeło... PS. W między czasie zrobiłem tutorial ,zapraszam do podpisu...
  4. Haha mi sie podoba ten zgryźliwy starszy pan , klimatowy jest... A co do reszty ciężko powiedzieć bo niewiadomo gdzie doleci.
  5. Podczas robienia modelu mp3 ,musiałem zrobić malutkie śrubeczki ,próbowałem booleana - na kuli ,cylindrze nie dawało to ładnego efektu. Myślałem myślałem i wymyśliłem wydaje mi się że znalazłem dobry i prosty sposób na zrobienie jej. Natchneło mnie pózną nocą i postanowiłem zrobić tutorial na ten temat. Starałem się użyć jak największej liczby użytecznych funkcji. Dla początkujących powinien być przydatny. Jako że zaczynam przygodę z maxem to kilka miesięcy w tył dla mnie taki tutorial byłby bardzo użyteczny , więc chwile posiedziałem i oto on. Mam nadzieje że komuś się przyda. Enjoy and make your own Śrubka :D Zaczynamy Robimy cylinder (średnica i wysokość wedle uznania, jak główka śrubki :P) segmenty ustawiamy tak : High – 3 Cap – 1 Sides – 16 Następnie prawy klikna cylindrze i zamieniamy (Convert to) w Editable Poly. Przechodzimy do Top View , wybieramy edycje na poziomie vertex ,wchodzimy w Edit geometry i włączamy narzedzie Cut.I tniemy jak na pokazane poniżej: Następnie selekcjonujemy w oknie front lub left wszytkie werteksy leżące w środku ,i używamy narzędzia skalowania. Skalujemy w osi pionowej i zbliżamy je do krawędzi .(Potem użyjemy Turbo Smooth i dzieki temu skalowaniu krawędź będzie odpowiednio zaokrąglona) Przechodzimy do edycji polygon ,zaznaczamy 5 polygonów które będą służyć nam za otwór na śrubokręt i je kasujemy. Przechodzimy na tryb edycji Border zaznaczamy powstały otwór i z wciśniętym klawiszem Shift przeciągamy w dół nadając głębokość otworowi. Teraz przechodzimy do edycji Edge i zaznaczamy następujące linie (tylko 2 naraz leżące równolegle do siebie)a następnie wchodzimy w roletke Edit Edges i używamy funkcji Bridge. Zostaje nam pusty kwadracik na środku ,więc klik na edycje Border, zaznaczamy brzegi dziury i z roletki Edit Borders wybieramy funkcje Cap ,która ją załata. http://img221.imageshack.us/img221/7348/99384224dd0.jpg Nastepnie wychodzimy z trybu edycji naciskając na przycisk Editable poly.Następnym krokiem będzie dodanie modyfikatora Turbo Smooth.Więc rozwijamy listę modyfikatorów i klikamy na Turbo Smooth.Efekt jeszcze nie jest taki jak powinien być ,więc wyłączamy działanie modyfikator klikając w świecącą się żarówke (ułatwia to pracę gdyż na bieżąco możemy sprawdzać jak będzie wyglądał nasz model po wygładzeniu Wł/Wył żarówke).Ustawiamy siłę wygładzenia na 2 (Iterations) Wyłączamy żarówke ,wracamy na tryb edycji Edge, i zaznaczamy wszystkie brzegi otworu,te w środku również. Rozwijamy roletke Edit Edges ,klikamy w w kwadratową ikonke okienka obok funkcji Chamfer ,ukazuje się nam okienko Chamfer Edges ,gdzie w amount wstukujemy 0,5 ,kilkamy Ok.(opcja chamfer pozwala rozdzielić równolegle Edge na dwa ,co pozwala nam wyostrzyć brzegi ,gdy pózniej będziemy obiekt wygładzać Turbo Smoothem … dlatego też skalowaliśmy brzegi na początku tutoriala by zbliżyć edge do siebie) Na brzegach pojawiły się nam brzydkie trójkąty i pięciokąty , a najlepiej siatke obiektu utrzymywać w czterobokach. Więc trzeba je zlikwidować.Użyjemy do tego funkcji Collapse , wchodzimy w tryb vertex ,rozwijamy roletke Edit Geometry … zaznaczamy dwa vertexy i je łączymy ze sobą klikając Collapse.(Collapse pozawala na złączenie vertexów ze sobą na połowie długości odcinka na którym leżą) Czynność powtarzamy dla wszystkich rogów gdzie zaistniała ta sytuacja. Następnie włączamy żarówke , przechodzimy do widoku Top , zaznaczamy wszystkie vertexy , używamy funkcji skalowania(Już było wcześniej) i skalujemy werteksy do środka (względem osi x i y). Efekt powinien wyglądać tak jak na zdjęciu. Nastepnie klikamy na dwa Edge na brzegu naszej główki ,rozwijamy roletke Selection ,i klikamy w funkcje Loop.(zaznacza ona wszystkie edge leżące wzdłuż tych które mamy zaznaczone) Gdy obydwie obręcze są zaznaczone , przeciągamy je mniej więcej na połowę wysokości naszej główki, włączamy Turbo Smooth i mamy śliczną główkę od śrubki :) ;) Teraz troche szybciej polecimy z dołem :)musicie się coś pomęczyc sami ;) Mianowicie przechodzimy na tryb edycji Polygon. Kasujemy spód naszej główki ,przechodzimy do edycji Border i zaznaczamy brzeg.Skalujemy go z Swiftem względem x i y do rozmiaru śrubki.Po czym lecimy w dół na długość jaką ma mieć (nie zapominamy o wciśniętym Shifcie).Puszcamy Shift i znow wciskamy lecimy troche w dół i skalujemy by nasza śróba była troszke ostra.(na koniec skalujemy troche przechodzimy do edycji werteksów i spawamy je ze sobą(collapse), dodatkowo używamy chamfer na łączeniu z główką i na samym dole dla zaostrzenia przejścia) Powinno wyjść tak . Następnie zaznaczamy jeden Edge na brzegu, naszej hmmm niech będzie nóżki :P :) A następnie z roletki Selection klikamy Ring(ring jest to narzędzie do zaznaczania wszystkich równoległych Edge do tej w obecnej chwili zaznaczonej)czyli po naciśnięciu będziemy mieli zaznaczone wszystkie edge dookoła nóżki. Następnie rozwijamy roletke Edit Edges i używamy narzędzia Connect (klikamy w to małe okienko obok ,Connect łączy zaznaczone edge na pół – im wiecej części tym na więcej równych części zostaną podzielone)ja użyłem 18 (pole segments) / pola slide i pinch są banalne do zrozumienia,pobawcie się a zrozumiecie ) Mając nadal zaznaczone edge ciskamy chamfer (ja użyłem odległości 3)po czym przechodzimy do widoku z boku ,wchodzimy w edycje poligonów, i zaznaczamy powstałe paseczki.(czywiście każde nowe zaznaczenie z wciśniętym klawiszem Ctrl ) gdy wszytkie już mamy obracamy je by nadać im skośny bieg(około 10 – 20 stopni). Przechodzimy do rolety Edit polygons , klikamy okienko obok Extrude i wytłaczamy do zewnątrz (musi być włączone by Normals) No i mamy śrubkę ;) Tutorial jest przeznaczony dla początkujących . Mam nadzieję że się podobał i komuś się przyda :) Jak się spodobał to klikajcie w moje serduszko :D ;) PS. Jeżeli są jakieś błędy niedopatrzenia itd. Proszę mówić to poprawie.Pisany był koło własnie 2 w nocy więc coś mogłem złe zrobić :PP Proszę o nierozprowadzanie go poza to forum ,gdyż robiłem go z myślą o tym forum i jego użytkownikach. Pozdrawiam Mateusz
  6. Ania - to własnie jest mój ból co bym nie robił zawsze musze troche proporcje popsuć z czasem może to wyeliminuje.6 kąt nie wiem jakim cudem tam powstał ,widocznie przypadkowo edge skasowałem..... a ta dolna cześć jest odbita symmetry a tego nie zauważyłem że miejsca na palec tam nie ma ... Temporal - to żart :P ? bo nie wiem , szczerze to nie uważam żebym miał dużego skilla ,gdybym miał to nie miałbym problemu z głupią zatyczką od cienkopisu :PP :) xaoo - uhh narazie odstawiam tą zatyczke bo za długo już nad nią myśle i trace czas jak troche ochłone od niej to spróbuje jeszcze raz wszytko od nowa .... ale dzieki bardzo za pomoc.siąde dzisiaj może to zrobie to... EDIT : a to nóż po poprawkach ,myśle że z proporcje już lepiej i troche poprawiłem to i owo ... chyba troche lepiej wygląda...
  7. xaoo - próbowałem tak i jak tak robisz to sie robi znów okrągła na rogach a mi chodzi o to żeby ona było bardziej prostokątne to wycięcie .... ale dzieki za zainteresowanie :) Cóż próbuje dalej coś z tym zrobić... Dzisiaj miałem chwile czasu i wrzucam nóż : Ref : tak to wyszło ... i zeszło koło 3h
  8. Adam_m - chamfer chyba by wystarczył :) ślimak zrobiony pomysłem kolegi - Loftem. Jeżeli chodzi o proporcje to staram się mniej wiecej trzymać sie ich ale głównie chodzi mi o modelowanie. Eden3d- ogólnie ten slimak lekko krzywy jest .... ale tam na końcu rzeczywiście zapomniałem zrobić ostrego zakończenia. Wątek powoli rusza więc rzuce teraz dwoma prostymi a zarazem meczącymi moją głowe przedmiotami i tu bede potrzebował raczej pomocy: Zapalniczka zippo (refki raczej nie trzeba sam robiłem z tej co mam na biurku) no i kapusta staszna z tymi dziurkami wyszła :/ boczne są ok ale te na zgięciu jakoś dziwnie je wciągneło. I mam jeszcze jeden mianowicie cienkopis (też każdy wie jak wygląda :) ) i mam problem minowicie chodzi o zaznaczone miejsca , wystaja te rogi strasznie :/ i nie iwem jak to zrobic Jeżeli potne tak jak niżej pokazane jest ok na tych rogach ale widać wypukłość na całej długości :/ a to ma być okrągła zatyczka.... Bardzo bym był wdzięczny za pomoc wiem że to może proste itd. ale ja naprawde mam z tym problem , próbuje i nie wychodzi...... Dzięki
  9. W związku z moimi nieukończonymi pracami spowodowanymi brakiem umiejętności w modelowaniu, zakładam taki temacik. Nie są to boje na dobrym poziomie ale trzeba zacząć od czegoś. Znajomy polecił mi by nie zajmować sie robotami ,samochodami itd. bo tak sie nie naucze modelować poki co bo to nie ma sensu(maxa używam od niecałych 3 miesięcy wiec jeszcze przyjdzie czas na duże projekty). Więc go posłuchałem i zacząłem modelować niebardzo rozbudowane modele.Małe ,szybkie, myślę że dzięki temu naucze się modelować i eliminować błedy które teraz robie. W trakcie modelowania czesto mi bugi wychodzą i nie zawsze wiem jak je rozwiązać. Ten temat zakładam w celach czysto naukowych ,zarówno dla mnie jaki i dla innych. Mam nadzieje że wasze komentarze pomogą mi w drażniących moją głowę sprawach :) Piszcie gdzie są błedy w modelingu. Będe również umieszczał mniej więcej czas robienia pracy, to też komentujcie. Mam nadzieje że wątek ożyje i będzie żył aż naucze się w stopniu jakimbym chciał. Pozdrawiam No i na początek: Filar : 1.Ref A wyszło tak : Czas to między 2h -3h i siatki i z TS
  10. Mi sie Bardzo podoba jedziesz dalej ! :)
  11. chcesz sie nauczyć czy dostać pozytywne komentarze :P :) Najlepiej od początku sie nauczyć dobrych nawyków , wydaje mi sie że lepiej zrobić krok po kroku z tutoriala i złapać coś techniki, niż samemu próbować bo bugów multum wychodzi. Sam jeszcze dobrze nie umiem wózków modelować ale na oko widać ten przód kiepsko wyszedł....- Siatke prosze :) Włącz save jak jeszcze przodu nie było i zrób od nowa....
  12. j.w. Zrób scene , dodaj brud do textur i ******** praca będzie.
  13. hehe tutek z ever hehe też sie wzorowałem , i też mi sie tak swiatło odbijało od sufitu :P i odbija dalej zobacz identycznie , , polecono mi vraylight wykasować z okien ... (nie orobowałem bo robie cuś innego teraz ) Pozdro powodzenia
  14. No Efekty dzisiejszego dnia: Głowy jeszcze nie udało mi sie zrobić ... Wrzucam pare renderów ... progress jest teraz czekam na opinie i gdzie ewentualnie jakieś poprawki mam zrobić ... Ale z grubsza uważam model za skończony ,no nie licząc głowy:P Mam juz pomysł na dobrą scenke ,ale tak cieżko u mnie z wiedzą na temat oświetlenia i renderingu. Więc będzie ciężko ,ale popróbuje bo trzeba by wstawić pierwszą prace do finished works ..... Pozdrawiam EDit: Praca mnie przerosła :/ za słaby jestem zeby uzyskać efekt jaki chce ..... :( ale poworóce do niej kiedyś ....
  15. nie w sklepie bylem tylko zapytać i wszędzie to samo mowili więc wiesz , ja wcale nie wieże im , gdybym wiezyl nie pytał bym tu. Tu wiem ze mam wiarygodną porade , a nie jakis czesków w sklepie. Kolega grafik też polecił mi to co ty.Więc proste ... Dzięki panowie Arev rep leci dla ciebie ;) Pozdrawiam
  16. Uhhh mnie normalnie niszczy głowe ta swiątynia... nie ma sie absolutnie do czego przyczepic :) powodzenia i wytrwalosci zycze w trzaskaniu tej kopuły
  17. Dzisiaj rozmawialem ze znajomym i pokierował mnie na cos takiego : Plyta : Asus P5Q P43 se Proc : Core 2 quad q8200 2,3 Ramy: patriot 4x 2Gb ddr2 800 Graf: GF Gigabyte 9800GT 512 ddr3 Zasilacz : Tagan 600W Chlodzenie : Scythe Mugen Chyba teraz to najlepiej wyglada i pasuje do siebie .... Ps. a tego duo namawiał mnie koles w sklepie i nie dal sie przegadac ze quad mi do renderow potrzebny :O a i chcial mi jeszcze zasilacz 750W wcisnac za 500zl :O
  18. Ok wszystko miodzio tylko ja slyszalem ze lepiej mocniejszego Duo kupic niz quada (to nie problem bo sa przeciez w podobnej cenie ) ... wszsyscy mi polecaja wlasnie duo ,a renderuje duzo i sadze ze bede coraz wiecej z biegiem czasu.... czyli tyle ramu z takim prockiem nie bardzo .....hmmm
  19. W związku z ostrymi bojami z 3ds maxem czas na zmiane pieca .....przysnałem ostatnio bardzo z czesciami i nie bardzo wiem co jest grane na rynku. Cos takeigo chce złożyć. płyta : Asus P5Q Pro P45 graf : Asus En9800Gtx 512mb HTDP Proc : Core 2 Duo E8400 3Ghz 6mb RAm :4x - Patriot DDr2 2Gb 1066 Zasilanie: Tagan 500w U33IIe. Jeszcze do tego dysk ale to juz nie rzutuj Wyszło 3000 zł -+ 200zl i pytanie: - czy udzwignie mi ten zasilacz tą konfiguracje - czy wykryje i uzyje 8gb ramu (jedni mowia ze max 4gb , inni ze vista 64bitowa widzi do 16gb) -w zwiazku z dolarem ostatnio strasznie podrozaly wszytkie czesci ,orientuje sie ktos czy lepiej do konca listopada , lub poczatku grudnia,czy do stycznia poczekac az ceny sie ustabilizuja /spadna troche,czy kupowac odrazu ... za taka cene jak podalem ... Komp ma być główie do 3dmaxa , bo ostatnio przy zlozonych scenac mam mega problemy wiesza sie itd. A pozatym do gierek bo jak wszyscy wiemy Diablo 3 i Starcraft 2 wychodzi :) Z góry dzieki za info . Pozdrawiam
  20. 09121986

    Wiz - Room

    Skończe robota i dokończe ten pokój ;)
  21. 09121986

    Wiz 3d: Salon

    no chodzi mi o to krzesło /fotel jak zwał tak zwał ( wystaje kawałek , obok stołu :P ) tex wydaje sie byc rosciągnięta bardzo ... ogolnie ta tex na meblach jakos tak dziwnie wyglada moze dobrze by było ja spróbować zmienic na inną ;) a gałązka drzewka/kwiatka nadal wychodzi przez wazon :P :) nie mowie nic o dywanie bo juz ktos powiedział :P Ale podłoga ładna :) PS. dopieść tą prace do końca bo juz ładnie wyglada ,szkoda ją tak zostawić ...... Pozdrawiam
  22. Ładnie ,czysciutko i ekstra detal ! juz mysle jak bedzie to wyglądało z texturami ... WOW ... Czekam z niecierpliwoscia na update ... Pozdrawiam
  23. no jeszcze popracuje troche nad detalem i tego boxa wyrzuce .... Eden ..jeszcze u mnie troche ciezko z modelingiem bardzo duzo rzeczy dla mnie to znak ? .... ale wydaje mi sie ze bez ms to bedzie wygladalo zbyt kanciasto .... Tylko jedno wiem ...probowałem wrzucic wszytko do razem tak na probe ale przy renderze max mi sie wylancza :O wiec o wykonczeniu calosci moge pomażyć ..... ale nowego pieca kupuje niebawem tylko mnie wzrost cen ostatnio przestraszyl i chyba z miesiac odczekam .... PS. Te nogi to tylko koncepcja , jeszcze dużo do zrobienia bo kupowato troszke wygladaja .... Upek góry : dodałem lampy na ramionach ale jeszcze sa do poprawy bo troche proporcje zgubilem i dziwnie wyglada ...... no i barki lekko trzeba zmienic chyba bo juz teraz ten element nie pasuje ........ ponownie czekam na opinie .... i co zrobic z tą głową ( robot czy osoba za sterami ??) Pozdro Edit : Walcze z tym robotem bo napotkałem na troche problemów jutro postaram sie wrzucic up z full body , może nawet głowe uda sie zrobić ....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności