Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

myszap

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez myszap

  1. Znalazłem odpowiedź 🙂 , ale zostawię może komuś się przyda. Zaznaczam obiekt i wciskam Lewy ALT+X.
  2. Witam jak uzyskać przezroczystość obiektu w taki sposób, abym blueprint miał w kolorze natomiast obiekt modelowany półprzezroczysty ? W załączniku podgląd o co mi chodzi. Pozdrawiam
  3. Witam Mam problem z nałożeniem texturki, którą stworzylem. Próbuję nałożyć w taki sposób, aby nie bylo widac "tła" owej textury tylko sam uśmiech. Mam nadzieje, że widać o co chodzi na załączonym obrazku. Dodam również, że texturke nakladam przez opcje Diffuse -> Bitmap przypuszczam, że tu tkwi problem, ale nie moge już nic wykombinować. Pracuje na: 3d max 9 render: V-ray Pozdrawiam
  4. dzięki za odpowiedź. Myślałem, że takie skrzyżowanie można zrobić
  5. Witam serdecznie Mam mały problem jak połączyć ze sobą 2 vertexy w sposób jak na załączonym obrazku. Stworzyłem 2 linie na jednej i na drugiej w miejscu skrzyżowania się zastosowałem REFINE i teraz mam problem jak je za sobą połączyć. w skrócie chodzi o to aby dodać VERTEX na środku obrazka 2 tak abym mógł zaznaczyć go i ciągnąć w dowolne miejsce.
  6. Witam Chce zaczac modelowac samochod tylko mam problem z blueprintem a mianowicie jest bardzo slaba jakosc, wymiary plane sa takie jak blueprinta. Mozna cos z tym zrobic ?? nizej 2 screeny jeden z maxa drugi blueprinta Pozdrawiam
  7. o to wlasnie chodzilo nie moglem na to wpasc. Dziekuje
  8. Witam prosze o podpowiedz jak mam polaczyc 2 vertexy, aby podzielily mi polygon na 2 czesci. Na rysunku przedstawilem o co mi chodzi. Zielona kreska przedstawia efekt ktory chce zrobic. Pozdrawiam
  9. myszap odpowiedział myszap → na temat → V-Ray
    Wielkie dzieki za swiatelka o to wlasnie chodzilo :]
  10. Witam. jak mam stworzyc najprostrzy halogen typu: http://inspiracje.leroymerlin.pl/medium/148_Mieszkanie_009.jpg ?? nie wiem jaki typ swiatla mam stworzyc proboje z Plane ale to nie bardzo wychodzi :/ nie moge znalesc "okraglego ksztaltu swiatla"
  11. Zrobie jak mowisz :] zaraz bede probowal. Jak bedziesz w domu prosilbym cie o taki speed modeling jak pociac siatke tylko wstaw 2 screeny jesli mozna jeden przed meshsmooth i drugi po meshsmooth. pozdrawiam
  12. Mirach dzieki za podpowiedz, ale z wanna tego typu nie mam zadnych problemow. Nie wiem ani nie mam pomyslu jak zaczac modelowac naprzyklad taki kibelek http://i.ehow.com/images/GlobalPhoto/Articles/2102113/JetSiphonicClose-coupledToilet-main_Full.jpg lub taka umywalke, ma spod prawie calkowicie zaokraglony, a srodek okragly nie wiem tak to wykonac :/ http://www.danex.eu/allegro/umywalki/umywalka_polo/umywalka_postument_polo1%20.jpg
  13. Witam Moglby ktos mi wytlumaczyc jak wymodelowac predmity saitarne (umywalke, kibelek etc..) a najlepiej wrzucic jakis tutek czy link to tego typu tutoriali? bo mecze sie i nie moge nic stworzyc :/ a nigdzie nie znalazlem tutroiali tego typu. tu sa screny jak mi chychodzi: http://img504.imageshack.us/img504/2094/sanitarneqb2.jpg nie bardzo jest podobne do umywalki :]
  14. tak sie sklada ze te kilka postow nizej to tez moj post :] tylko tam interesowal mnie konkretny przyklad ktory, rzeczywiscie zostal rozwiazany przez jednego z naszy kolegow :] w tym problemie berdziej interesuje mnie konkretna zasada w jaki sposob mozna zaokraglic kanty w roznych przypadkach z zastosowaniem line+ extrude. Mirach moglbys mi przyblizyc jak mam zrobic "ustaw dobrze smoothgrupy"
  15. Witam Mam problem z zaokraglaniem krawedzi w stworzonej bryle. Stworzylem ksztalt za pomoca line oraz uzylem modyfikator Extrude, w ten sposob stworzylem interesujaca mnie bryle. zdj.1 http://img47.imageshack.us/img47/3161/clipboard03oa6.jpg teraz chcialbym zaokraglic widoczne z przodu kanty, ale tu moj problem nie wiem w jaki sposob to zrobic :[ Probowalem dwoma sposobami: 1. pocialem poligon za pomoca "Quick slice" nastepnie uzylem modyfikatora "meshsmooth" w efekcie uzyskalem zaokraglone rogi, ale nie wygladaja najlepiej nawet beznadziejnie zd.2 http://img47.imageshack.us/img47/73/87448279nm3.jpg 2. zaznaczylem Edge "troche by to trwalo jak bylaby bardziej skaplikowana bryla" zd.3 http://img206.imageshack.us/img206/3581/72058179fa7.jpg nastepnie uzylem funkcji Chamfer zdj.4 http://img47.imageshack.us/img47/2054/98479805vx8.jpg oraz modyfikatora meshsmooth w efekcie uzyskalem zdj5. http://img205.imageshack.us/img205/241/66986826mq2.jpg jest takze beznadziejnie :[ na tym moje pomysly sie skonczyly :/ prosze o jakas podpowiedz jak moge uzyskac zadowalajacy efekt zaokraglenia takich bryl "stworzonych w sposob line+ extrude". pozdrawiam
  16. myszap odpowiedział myszap → na temat → Modeling
    znam je doskonale ale nigdy nie wiem co mi wyjdzie po : turbosmooth czy meshsmooth. Problem lezy raczej "jak wygladzaja te dwa modyfikatory" bo nie bardzo potrafie przewidziedz rezultat :/
  17. myszap odpowiedział myszap → na temat → Modeling
    poweim Ci ze to niezly sposób :] i do tego dziala !! Dzieki za pomoc
  18. myszap odpowiedział myszap → na temat → Modeling
    moglby ktos przyblizyc jak zrobic siatke "quadach albo trojkatach " ?? bo nie bardzo wiem jak proboje ale nie wychodzi mu
  19. Witam Mam problem z wygladzeniem krawedzi w stworzonym obiekcie. Zaczne od poczatku: 1. najpierw za pomoca "line" stworzylem interesujacy mie ksztalt 2. nastepnie uzylem modyfikator "Extrude" i wytloczylem obiekt 3 i teraz chcialbym aby zaokraglic krawedzie zaznaczone na obrazku i tu pojawia sie problem nie mam pojecia jak to zrobic. Probowalem pociac obiekt za pomoca "Quick slice" a nastepnie "turbosmooth" lub "Meshsmoth" ale nic mi nie wychodzi :[ , pozniej probowalem zmniejszac poszczegolne "vertexy" i je skalowac "Uniform scale" bylo juz duzo lepiej ale i tak nie jest to zadowalajacy efekt. Jakim sposobem mam rozwiazac swoj problem ??? oto zdjecie: 1. zaznaczone na czerwono krawedzie ktore chce wygladzic 2. co chce z zrobic :]
  20. Witam mam pytanie. Stworzyłem własny obiekt za pomoca boolean i chcialbym nadac mu kilta tekstur np. zaznaczony rozowym kolorem 1 - ramka okna biala zaznaczony zielonym kolorem 2 - sciana np. niebieski kolor badz jakas tekstura zaznaczony czerwonym kolorem 3 - podloga, tekstura np. czarna lub czy istnieje mozliwosc nadania tekstury jednemu polygonowi?? prosilbym o dosc jasna odpowiedz poniewaz dopiero co zaczynam zabawe z 3ds :] Pozdrawiam
  21. "Display as box" nie o to mi chodzilo natomiast "Visible to camera" nie wiem gdzie wlaczyc prosze o podpowiedz
  22. nie chodzi o material tylko taka funkcje, ktora jak obroce kamere automatycznie "usunie" sciany ktore aktualnie zaslaniaja scene w srodku. (jest taka funkcja na 100% bo 2 razy uzywalem kiedys ale wylecial mi zglowy, a teraz ciezko mi wytlumaczyc :[)
  23. [3ds max] witam mam pytanie chce zaczac tworzyc pomieszczenie, tylko jak stawiam 4 sciany to ciezko mi co kolwiek innego wstawic, poniewaz zaslaniaja mi sciany wiem, ze jest opcja ktora umozliwia usuniecie tego problemu, wowczas sciany staja sie "przezroczyste" Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.