Skocz do zawartości

efka

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Banbury

efka's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

12

Reputacja

  1. efka

    Praca w CD Projekt Red

    Reanimator - http://blogs.ign.com/Thilnen (wpis z 14 grudnia 2007). Nie znam autorki osobiscie i nie chce sie opierac na informacjach od jednej osoby. Dlatego pytam tutaj, liczac ze ktos moze potwierdzic albo zaprzeczyc.
  2. efka

    Praca w CD Projekt Red

    Dzieki za odpowiedzi. Pytam z ciekawosci czy cos sie zmienilo od czasu koncowki tworzenia pierwszego Wiedzmina, bo wiesc gminna niesie to i owo. @aspenboy - Nie wiem jak jest wszedzie, ale w miejscu gdzie mieszkam znam firmy gdzie crunch, jesli jest, to trwa pare dni, max 2 tyg. i atmosfera pracy jest ok. Moze tylko zarobki nie sa tak atrakcyjne :P
  3. Ostatnio widze sporo ofert pracy wystawionych przez CDP, ale zastanawiam sie jak wyglada praca w tej firmie? Ile mozna zarobic, jakie sa warunki rozwoju, atmosfera pracy, czy nadgodziny to norma czy wyjatek. Ktos ma jakies doswiadczenia albo slyszal cos wiecej? Jak ktos nie chce publicznie moze wyslac PM ;)
  4. efka

    stworzenie gry od "0"

    Zapewne sie znajduja, ale nie liczylabym na pomoc do projektu w stylu "mam pomysl a wy mi zrobcie gre". Nawet majac juz jakas dzialajaca czesc bardzo ciezko o stala ekipe do pracy za darmo. Ludzie niechetnie podejmuja sie poswiecenia wolnego czasu jesli nie sa przekonani, ze projekt wyjdzie i beda z tego mieli zysk w przyszlosci. Zreszta projekt gry MMO to olbrzymi zakres prac (wiem z wlasnego doswiadczenia). Jak juz nie raz tutaj napisano - najpierw udowodnij, ze umiesz zaczac i skonczyc cos malego, a potem mozesz sprobowac czegos wiekszego.
  5. efka

    WIP: Gladius

    Osobiscie mialam do czynienia z dwoma silnikami - Ogre3d oraz Unity3d. Eksport obiektow do ogra byl dosc upierdliwy, Unity lykal fbx i byl przyjazniejszy. Ale za to bardziej skomplikowane programowanie bylo w nim niedorobione ze wzgledu na brak debuggera i pare innych rzeczy (nie moja dzialka w sumie ale programista duzo na to marudzil). Opierajac swoje nieduze doswiadczenie na tych dwoch silnikach: - Nie ma potrzeby robic siatki w trojkatach bo silnik sam sobie to podzieli jak bedzie potrzebowal (ale fakt ze karty graficzne pracuja na trojkatach wiec w ktoryms momencie dzielenie nastapi). - Otwarte obiekty nie byly problemem i sadze ze nie ma to zwiazku z tym czy siatka jest z trisow czy czegokolwiek innego. Na trzecie pytanie niestety nie odpowiem bo modeli nie sprzedawalam. Na logike latwiej bedzie sprzedac bardziej uniwersalny format jakim jest na przyklad obj. Popre jednak poprzednie wypowiedzi sugerujace optymalizacje siatki. Limit limitem ale jesli czegos nie widac to po co to liczyc/rysowac? 100 trisow zazwyczaj roznicy nie robi (zazwyczaj, bo to zalezy od tego na jakim silniku i platformie obiekt bedzie uzywany), ale chodzi tez o nawyk.
  6. efka

    WIP:Indiana Jones

    ok... ja sie nie kłócę :P ale jeśli to model to nielot idealnie odwzorował tą fotkę: http://www.allmoviephoto.com/photo/2008_indiana_jones_4_005.html
  7. efka

    WIP:Indiana Jones

    ja bym powiedziala ze to referka a nie gotowy model :P
  8. efka

    Postać w grze 3d

    To ja może dla rozluźnienia atmosfery wkleje cytat z forum CGtalk, który znalazłam pod podobnym pytaniem: "When I was an intern at a game studio we did something like this. We had a custom game engine that was built in such a way that we could duplicate the skeleton of the main mesh and then attach different articles of clothing to the body. There were something like 150 different customizations ranging from shoes to hairstyles that could be chosen. The game engine would then filter through the different costume pieces and import them. It would not overwrite the main character skeleton, but it kept it's weight painting (which was basically a rigid bind). We also had different base meshes depending on certain combinations of outfits, i.e. One of the customizations was a skirt, and so we would delete the skin from the hips down to almost the top of the knee to make penetration problems less noticeable (we did similar things for shirts and the like). For simpler costumes we would simply do a texture swap to represent the change. So, the answer for me is that you need to find/write a system that will allow you to retain weights for individual objects while connecting to the main skeleton read by your game engine, and then use texture swapping to give even more variation." (edwardG) Zapewne każde studio ma swoje własne preferencje i używa rozwiązań, które dobrze znają, ale z chęcią posłucham co obie walczące strony mają do dodania :P
  9. efka

    Riggowanie

    Wszystko zależy jaką konstrukcję ma siatka obiektu. Jeśli to jednolita bryła to wtedy bones i modyfikator skin powinny sprawdzić się lepiej. Jeżeli natomiast obiekt składa się z kilku elementów (np. ramię osobno, ręka osobno itd.) to wtedy linkowanie. O tej drugiej metodzie możesz poczytać tutaj: http://www.oktutorials.com/3d-studio-max-tutorials/animation/robotic-arm
  10. efka

    Postać w grze 3d

    Jeśli dobrze rozumiem - przy tworzeniu modelu należy zrobić przykładowo 3 rodzaje butów, zeskinować, zanimować i dodać w silniku skrypt, który w zależności od potrzeb pokazuje lub ukrywa dany kawałek modelu (tutaj buty)? A przypadkiem nie powoduje to zupełnie niepotrzebnie całej masy obliczeń dla ukrytych przedmiotów? Przy 3 rodzajach to by było do przełknięcia ale przy np. 100?
  11. Cześć, Mam pytanie dotyczące technik tworzenia postaci do gier 3d. Przykładowo, postać może założyć zbroję, buty, hełm albo jeszcze inne części garderoby. Jakie są najczęściej stosowane metody na częsciową zmianę modelu postaci (które rzecz jasna przewidują animację)? Być może ktoś zna dobre książki opisujące to zagadnienie?
  12. W powyższych programach? Tak. Najbliżej otwarcia pliku był Unicorn, ale on potrafi otworzyć tylko NURBSy więc mimo otwarcia pliku nie wyświetlił jego zawartości. Najwyrazniej jest to format na tyle mało popularny, że prawie nikt się nie fatyguje, żeby go obsługiwać. Albo jest jeszcze jedna możliwość - plik wygenerowany przez Adobe Acrobat 3D jest uszkodzony. Bo w sumie Acrobat po kliknięciu Save As zapisuje zawartość pliku w folderze tymczasowym i nie pozwala na wybranie miejsca zapisu ani nazwy pliku (co zresztą jest trochę dziwne).
  13. Update: Model udało się wydobyć przy użyciu Adobe Acrobat 3D 8.1. Teraz mam plik U3D, którego niczym nie idzie otworzyć xD Próbowałam Blendera, Daz Studio, Mesh Lab, Unicorn 3D i w końcu doszłam do wniosku, że szkoda czasu. Niemniej dziękuję za porady i udzielanie się w temacie :D
  14. Dzięki za artykuł Sebastian. Co prawda nie ma w nim bezpośrednio informacji jak to wydobyć, ale spróbuje edytować tego pdfa w Adobe Acrobat 9. A jak nie pójdzie to chyba zostanie mi Print Screen (do ulotki... eh...) xD
  15. taa.. tez sie dzis zdziwiłam jak mi klient podesłał takiego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności