Skocz do zawartości

elemeledutky

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez elemeledutky

  1. Wydaje mi się że polygony się nie nakładają (chyba że coś jest ukryte albo nie wiem co jeszcze), jednak ostatnio miałem problem z nakładającymi się meshami. Nie wiadomo skąd pojawiał się mesh dublujący obiekt typu editable poly, może wciskałem jakiś skrót.

    Zmiana global switches nic nie dała, zmergowałem budynek do nowego pliku, i nie ma tego problemu, teraz spróbuję z całą sceną..

     

     

    EDIT:

    Dobra po połowie dnia poszukiwań, raczej wyeliminowałem że przyczyną mogą być materiały i geometria. zauważyłem tyle:

     

     

    a) usunąłem wszystkie materiały, wszystkie obiekty i pozostał budynek ze światłem i połówką sfery.. - wszystko bez zmian, dalej występują czarne artefakty - http://dl.dropbox.com/u/96922359/pr%C3%B3ba.max (wystarczy wcisnąć f9)

     

    b) mając poprzedni plik usunąłem sferę, i zmieniłem ekspozycję w środowisku (bo bez sfery było już za ciemno), jak widać artefakty wyglądają inaczej, nie są już czarne, a białe.. http://dl.dropbox.com/u/96922359/pr%C3%B3ba2.max (tutaj plik po opisanych zmianach f9)

     

     

    może mi ktoś to wytłumaczyć?

  2. Witam,

    Od dłuższego czasu dłubię prz jednej scenie w maxie.

    Ostatnio robiąc próbne rendery zauwazyłem że przy wiekszym oddaleniu od sceny niektóre polygony renderowane są jako czarne (zamiast podstawowego białego vray materiału.

    Zaniepokoiło mnie to, bo wydaje mi się że nie zmieniałem zbytnio ustawień vray'a a wcześniej tego nie było. Co dziwne, polygony te mają problem z kolorem w zależności od kąta z którego renderuję (raz są białe, a raz czarne). Zacząłem więc szukać przyczyny, i tak doszedłem do tego, że po odznaczeniu w irradiance map "check sample visibility" wszystko wydaje się prawidłowe.

    Idąc dalej, przy zaznaczonej wcześniej wspomnianej opcji (check sample visibility) i jednoczesnej zmianie presetu z very low na high, czarne artefakty również znikają..

    Problem w tym, że od początku pracy renderowałem z włączonym check sample visibility i na very low preset, a problemu nie było.

    O co więc chodzi?

     

    [ATTACH=CONFIG]87747[/ATTACH]

    po lewej widok z bliska, po prawej ten sam budynek, oddalony scrollem bez żadnych zmian w ustawieniach

  3. Witam,

    Przy konwersji spline'a do poly, spline w maxie znika (wydaje mi się, że jest pospawany, zamknięty itd). Przy próbie wyciągnięcia go - wyciąga się zgodnie z kierunkiem nie tego wektora co trzeba.

    O co tu chodzi, bo już kolejny raz mam taki przypadek i nie wiem czym jest spowodowany.

    tutaj ten kształt: http://speedy.sh/JmunY/2.max

     

    Druga sprawa, chcę wyciągnąć podobny kształt (polygon) po czerwonym splejnie. Niestety podczas wyciągania kształt schodzi trochę w bok (osią nowo postałego obiektu nie jest spline po którym go wyciągam, a takie było założenie), dlaczego?

     

    5.jpg

  4. cześć,

    Wygląda jakby obwiednia nie była zamknięta (chociaż jak robiłaś to z boxów to nie powinno być przoblemu). Spróbuj zweldować vertexy, albo skasuj starą ścianę i stwórz nową a następnie użyj attach do reszty ścian.

  5. Ładne te drewniane białe elementy i mebelki. Głowa jelenia też robi swoje. Jedynie wanna, tak średnio mi się podoba, na 3 obrazku widać takie nie naturalne ostre załamanie, i łączenie nóżek z niecką (nie wiem czy można to tak nazwać) wygląda jakoś dziwnie.

    Poza tym, robiłeś tylko wizkę, czy cały projekt aranżacji wnętrza jest twój?

    Ogólnie wpada w taki trochę norweski/szwedzki klimat, co dla mnie jest jak najbardziej na +.

  6. Ależ oczywiście, że pomógł.. nie próbowałem tego zrobić, bo chwilowo prócz przeziębienia, cierpię trochę na brak czasu, ale uważnie przestudiowałem i mam już pojęcie jak mniej więcej wygląda tworzenie takiej cytrynki :)

  7. oooo! na to czekałem :) - dzięki Krzyk-u!

    więc szału na owoce ciąg dalszy :D

     

    Edit: Podoba mi się, że wszystko opisane i zobrazowane krok po kroku. Jedyne czego (jak dla mnie brakuje) to odrobinę bardziej szczegółowy opis robienia textur i całej postprodukcji, ale przyznaję, że może to być spowodowane moim niskim poziomem wiedzy na ten temat.

  8. Albo czy hdd jest potrzebny, bo ssd jednak zwiększa komfort korzystania z komputera.

    Za 3000 z "groszami", złożysz coś na czym będzie Ci się przyzwoicie pracowało.

    Moja propozycja to:

     

    płyta: ASrock z68 pro3 gen3,

    procesor: i5 2500k (lub odpowiednik z ivy bridge, ale wtedy chyba trzeba by było zmienić płytę na taką z chipsetem np. z77)

    grafika: gf gtx 550

    dysk ssd: 120gb (z tańszych to pewnie jakieś agility 3, albo starszy vertex)

    pamięc: 2x4 GB 1600mHz

    zasilacz: OCz StealthXStream 500W

    obudowa: SilentiumPC Brutus 410

    cooler: silentium fortis

    monitor: DELL U2312HM? (tutaj nie mam doświadczenia)

     

    Może wyjść troszkę powyżej 3000, ale wydaje mi się, że to takie optimum.

    Ewentualnie chłodzenie CPU możesz na początek odpuścić, i na początku nie kręcić procesora, a z czasem, wraz z przypływem $, dokupić cooler, i ten 500gb HDD.

    • Confused 1
  9. Od paru dni, jestem szczęśliwym posiadaczem tego samego procesora, również nie kręconego (póki co) z chłodzeniem scythe mugen 3 - realtemp pokazuje mi max temperaturę (podczas renderowania) 49C, niestety nie wiem jak określić na jakich obrotach :)

  10. Może i jest to jakieś rozwiązanie! że też nigdy o tym nie pomyślałem :)

    Jeżeli chodzi o sposób wykonania, też chodziło mi po głowie jak podmienić dysk C: poza Windowsem, ale jeżeli da się za pomocą konserwacji to wszystko gra..

    Chyba to sprawdzę, dzięki Traitor ;)

  11. A nie lepiej co jakis czas (np raz na miesiac) zaladowac kopie swiezego dysku C? 3min i jest swiezo, sucho i czysto.

    O ile mój tok rozumowania jest prawidłowy i mówisz o zrobieniu kopii dysku na którym stoi system i aplikacje zaraz po ich zainstalowaniu, to co z dogranym w między czasie softwarem itd.? wszystko instalujemy od nowa? :>

  12. 3,5h? - pięknie! rozumiem, że z maxa wyszło tylko to co na pierwszym obrazku, a reszta to post pro?

    ojj shadow, narzekasz.. ;)myślę, że zdarzają się węższe, budowane z zamiarem ich użytkowania.. a inna sprawa, że Duńczycy z tego co wiem mają mniej restrykcyjne prawo budowlane.

    a tutaj nasz Polski przykład: http://www.wprost.pl/ar/346243,1/W-Polsce-buduja-najwezszy-dom-swiata/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności