Skocz do zawartości

HH2

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Wrocław

HH2's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Oto linki do blueprintów Blueprint głowy 1 Blueprint głowy 2 Inne części ciała
  2. Dzięki, zrobię tak jak JmTm00 radzi.
  3. Tak też można, ale jest to dość czasochłonny sposób, a ja bym wolał to mieć "w czasie rzeczywistym"
  4. Witam Czy można w 3DSmaxie 9 teksturować obiekt tym co widzi kamera? Chciałem w animacji zrobić system monitoringu, jakby się nic nie dało zrobić, to pozostaje jeszcze skomplikowany układ luster :)
  5. Material editor(ikonka czterech kulek na pasku u góry, po prawej), zakładka "maps", klikasz na difuse color, wybierasz bitmap ( na samej górze), a następnie znajdujesz swój obrazek. I kulkę przeciągasz na bryłę. Przynajmniej ja tak zwykle robię.
  6. Już wszystko działa! Wszyscy macie u mnie ciastko!
  7. http://img129.imageshack.us/my.php?image=max3dka0.jpg Na obrazku jest tak 1. Klikam na to 2. Wybieram różową kulkę Zielona strzałka - tak wygląda następne okno i nie rozumiem co dalej mam robić. Namieszaliście mi w głowie :) A jak zrozumiałem, nie potrzebuję dds'a, wystarczy mieć fioletowo-niebieską bitmapkę
  8. To jeśli mam fioletowego JPEGa, lub GIFa, skonwertowaną kolorową teksturkę, to gdzie mam to wstawić, zakładając że chciałbym mieć ścianę o naturalnej fakturze? http://img147.imageshack.us/my.php?image=bunkiermechjpegge7.jpg a to mój normal map
  9. Mam texturę jpg, konwertuję ją w photoshopie na normal maps, używając pluginu nVidii, i konwertuję do *.DDS. Co zrobić z tym w 3dsMaxie? Mam 3DSMax 9 Teraz wyjeżdżam na jedną noc więc dopiero jutro odpowiem na dodatkowe pytania, lub podziękuję za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności