Skocz do zawartości

HH2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HH2

  1. HH2 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Oto linki do blueprintów Blueprint głowy 1 Blueprint głowy 2 Inne części ciała
  2. HH2 odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :p
  3. HH2 odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki, zrobię tak jak JmTm00 radzi.
  4. HH2 odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak też można, ale jest to dość czasochłonny sposób, a ja bym wolał to mieć "w czasie rzeczywistym"
  5. Witam Czy można w 3DSmaxie 9 teksturować obiekt tym co widzi kamera? Chciałem w animacji zrobić system monitoringu, jakby się nic nie dało zrobić, to pozostaje jeszcze skomplikowany układ luster :)
  6. HH2 odpowiedział Matrixus17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Material editor(ikonka czterech kulek na pasku u góry, po prawej), zakładka "maps", klikasz na difuse color, wybierasz bitmap ( na samej górze), a następnie znajdujesz swój obrazek. I kulkę przeciągasz na bryłę. Przynajmniej ja tak zwykle robię.
  7. HH2 odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Już wszystko działa! Wszyscy macie u mnie ciastko!
  8. HH2 odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://img129.imageshack.us/my.php?image=max3dka0.jpg Na obrazku jest tak 1. Klikam na to 2. Wybieram różową kulkę Zielona strzałka - tak wygląda następne okno i nie rozumiem co dalej mam robić. Namieszaliście mi w głowie :) A jak zrozumiałem, nie potrzebuję dds'a, wystarczy mieć fioletowo-niebieską bitmapkę
  9. HH2 odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To jeśli mam fioletowego JPEGa, lub GIFa, skonwertowaną kolorową teksturkę, to gdzie mam to wstawić, zakładając że chciałbym mieć ścianę o naturalnej fakturze? http://img147.imageshack.us/my.php?image=bunkiermechjpegge7.jpg a to mój normal map
  10. HH2 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam texturę jpg, konwertuję ją w photoshopie na normal maps, używając pluginu nVidii, i konwertuję do *.DDS. Co zrobić z tym w 3dsMaxie? Mam 3DSMax 9 Teraz wyjeżdżam na jedną noc więc dopiero jutro odpowiem na dodatkowe pytania, lub podziękuję za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności