HH2
-
Liczba zawartości
11 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez HH2
-
-
-
Dzięki, zrobię tak jak JmTm00 radzi.
-
Tak też można, ale jest to dość czasochłonny sposób, a ja bym wolał to mieć "w czasie rzeczywistym"
-
Witam
Czy można w 3DSmaxie 9 teksturować obiekt tym co widzi kamera? Chciałem w animacji zrobić system monitoringu, jakby się nic nie dało zrobić, to pozostaje jeszcze skomplikowany układ luster :)
-
Material editor(ikonka czterech kulek na pasku u góry, po prawej), zakładka "maps", klikasz na difuse color, wybierasz bitmap ( na samej górze), a następnie znajdujesz swój obrazek. I kulkę przeciągasz na bryłę. Przynajmniej ja tak zwykle robię.
-
Już wszystko działa! Wszyscy macie u mnie ciastko!
-
http://img129.imageshack.us/my.php?image=max3dka0.jpg
Na obrazku jest tak
1. Klikam na to
2. Wybieram różową kulkę
Zielona strzałka - tak wygląda następne okno i nie rozumiem co dalej mam robić. Namieszaliście mi w głowie :) A jak zrozumiałem, nie potrzebuję dds'a, wystarczy mieć fioletowo-niebieską bitmapkę
-
To jeśli mam fioletowego JPEGa, lub GIFa, skonwertowaną kolorową teksturkę, to gdzie mam to wstawić, zakładając że chciałbym mieć ścianę o naturalnej fakturze?
http://img147.imageshack.us/my.php?image=bunkiermechjpegge7.jpg a to mój normal map
-
Mam texturę jpg, konwertuję ją w photoshopie na normal maps, używając pluginu nVidii, i konwertuję do *.DDS. Co zrobić z tym w 3dsMaxie? Mam 3DSMax 9 Teraz wyjeżdżam na jedną noc więc dopiero jutro odpowiem na dodatkowe pytania, lub podziękuję za pomoc.
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
w Referencje
Napisano
Oto linki do blueprintów
Blueprint głowy 1
Blueprint głowy 2
Inne części ciała