Skocz do zawartości

How high

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez How high

  1. Po uporaniu się z uvwmappingiem, który nadal wywołuje u mnie apatię z drgawkami i zimne poty, udało mi się oteksturować domy mieszkalne i ratusz, wiem że wygląda nie za specjalnie, jestem gotowy na opierdol od każdego z was, ale ważne że efekt końcowy mnie zadowala, a resztę przykryję drzewami :) Ratusz miejski Domy mieszkalne
  2. How high odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    O jak fajnie, więc dziura nad jeziorem obok mnie to najpewniej grodzisko - szkoda że nie ma planów, no ale... Jak rekonstruuję miasto, to widzę teraz różnicę między moim grodem a grodziskiem, nawet to "nasze" byłoby na planie koła a nie jaja. Można by kiedyś zawiązać współpracę projektową, ale za nim do tego dojdzie...
  3. Zmieniłem wygląd budynków mieszkalnych na bardziej adekwatny do okresu, no i dodałem ganki obronne przy murach. Miasteczko zaczyna nabierać rumieńców :) http://www.iv.pl/images/93506696557442185643.jpg http://www.iv.pl/images/04033096351920445095.jpg http://www.iv.pl/images/29796280093073936938.jpg
  4. Nie wiem czy mogę post pod postem wstawić, jakby coś to potem edytuję :) Zrobiłem sobie prostą dzwonnicę, ot parę belek na wprost, parę pod skosem, daszek i dzwony, będzie sobie stała pod kościołam razem z krzyżami nagrobnymi.
  5. Wątek przeniesiony bez pomocy moda, ale dzięki za informacje - była cenna. W ramach jeszcze ciekawostek odnośnie miasta, to powiem że dzisiejsza nazwa - polska - brzmi "Kowalewo Pomorskie", natomiast po niemiecku brzmi Schonsee, chodź poprawniej jest pisać o z kropkami to jednak obie wersje są pasujące i poprawne. Z czego Schonsee odnosi się do nieistniejących dopiero od 100 lat jezior (ekologów uspokajam, zasypali je sami niemcy żeby zbudować tutaj - nieużywaną dzisiaj, smutne - linię kolejową), więc chce ukazać jak miasteczko mogło wyglądać te parę wieków temu. Oczywiście nie jestem historykiem, to będzie taka "moja wizja", bo żeby odtworzyć naprawdę, musiałbym mieć sztab archeologów i rozkopać całe miasto w poszukiwaniu fundamentów.
  6. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję, po użyciu pipety-kroplomierza w oknie material editor pokazał się multi-sub object (jakoś tak) i mogłem bez przeszkód podmienić tekstury. Jeszcze raz dzięki i życzę owocnej pracy, a także rychłego nadejścia lata, bo na wiosnę nie ma co czekać :) .
  7. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak go potem z powrotem tam wsadzić żeby było poprawnie? Detali jest bardzo dużo...
  8. How high dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem. Zaimportowałem sobie jeden pliczek z obiektem, będący w rozszerzeniu FBX, posiadający na sobie krótką animację. Animacja się wczytuje, tekstury również, tylko dlaczego nie widać ich w przeglądarce materiałów? Chciałem podmienić tekstury i je wyedytować by były dokładniejsze, jednak nic w materials editor nie widzę. Czy to ja coś robię źle czy to wina programu? Może ktoś pomóc ?
  9. Póki co, narazie beta rendery bez tekstur i shaderów co by podnieść sobie morale do dalszej, wytężonej pracy. @Legomir już mi zdążył wytknąć parę błędów renderowania, ale przynajmniej jest co pokazywać i na czym zatrzymać oczy. Będę miał problemy z shaderami, w których pomaga mi legomir, jak i drzewami w obrębie murów, bo poza murami dodam je w postpro - za słaby komputer na takie bajery :) ' alt='render_01.png target=_blank>'> Temat zakładam jako moje archiwum postępów, nie wiem czy dobry dział, proszę o przeniesienie jak coś :)
  10. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety, najbliższy konserwator zabytków to Toruń i Grudziądz z tego co sprawdzałem, a ja raz że nie mam samochodu to z pks'ami ostatnio mamy "przejściowe, chwilowe", spróbuję popatrzeć na coś bliżej, ewentualnie czeka mnie piesza pielgrzymka...
  11. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Kowalewo_Pomorskie A co do mojej mapki, musiałem zeskanować ją w wyższej rozdzielczości, bo w googlach same kilkupikselowe obrazeczki, gdzie nic nie widać. Zdjęcie może za dużej jakości (zmniejszyłem trochę jakość, bo serwer graficzny nie chciał przyjąć tyle pikseli), ale za to szczegółowe... http://s14.postimage.org/6bo569zch/KOWALEWOPOM_XIVwiek_REDNIOWIECZE_lq.png Faktycznie, może troszkę za mało konkretów :) Edit: Tak jeszcze taka mała uwaga - gdyby ruin, czy nawet budynków było więcej, to nie robiłbym tego projektu, ale że zarówno krajobraz się zmienił brakiem jeziora, i warowni (współcześnie ulica prowadzi przez środek przedzamcza, muru i fosy) to myślę że fajnie byłoby stworzyć możliwość przejścia się po dawnych lokacjach...
  12. Dzień dobry cześć i czołem. Nie owijając za bardzo w bawełnę, chciałbym (Bo w gruncie rzeczy póki co jest to tylko kwestia chęci, potem będzie gorzej) odtworzyć zamek krzyżacki razem z całą resztą mojej wsi. Jednak nadrzędnym kłopotem jest to że nie wiem jak się za to zabrać. Widziałem parę projektów na youtube, jak ludzie pokazują w prosty sposób odtworzone całe warownie, i wychodzi na to że to nic trudnego, jednak skoro na moim planie jest nie dużo rzeczy, chciałbym zrobić je nieco lepszej jakości. Szukałem jakiś instrukcji, żeby ktoś choćby pociągną ręką w odpowiedni kierunek zamiast bardziej przyziemnego ciągnięcia za rączkę od a do z. Mniej więcej znam teorię i podstawy programów 3D, jak zrobić topologię terenu, proste "badanie" lokacji zrobiłem, ale dalej nic. Raczej w swojej pracy kieruję się słowami Pana Tomasza Bagińskiego, który mówił kiedyś że "katedra to jedyny projekt robiony samodzielnie, który nauczył mnie żeby więcej samemu tego nie robić", w którymś z wywiadów. Trochę mnie przeraża nudna skrobanina wszystkiego samemu, ale mam jednak paru znajomym ogarniętych w temacie chociażby tekstur, to jakby zobaczyli że coś mam, wzięli by się do pomocy (o ile by chcieli). Nie wiem czy zakładać że budynki będą tylko z zewnątrz, czy może z interiorami, czy może tylko te ważniejsze budynki będą miały interiory - Samemu ciężko jest mi to ustalić. Czas mnie nie goni póki co, zawsze by była to kolejna praca do portfolio w 3D, a także do wykorzystania w innych projektach, czy to gier czy filmowych. Posiadam mapkę lokacji warowni mojej wsi, pochodzi z XIV wieku, i ten okres jest dla mnie wzorcowy jeśli chodzi o wygląd lokacji, murów itp. A cały zamek to Trzy przedzamcza z wierzą rycerską na najwyższej górze, od której (w moim mniemaniu) w stronę nieistniejącego już jeziora odchodzi gdanisko, czyli rodzaj ganku z dachem i filarami prowadzącego nad większą wierzę nad jeziorem, która pełniła funkcję latryny. Czy jest ktoś wstanie naprowadzić na trop "historyczno-merytoryczny" i zwiększyć motywację do pracy samodzielnej?
  13. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dziękuję, naprawdę - będę się zabierał za naukę, ale najpierw jeszcze coś od projektowania lokacji bo fajnie byłoby nagrać ładne ujęcia ludzi na greenscreenie, i wstawić je na tle głębokiego lasu czy wewnątrz budynku... :)
  14. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cóż, ja chciałbym po prostu nauczyć się w 3D niejako rozszerzać rzeczywistość nagraną i uchwyconą okiem kamery. Wiecie, przygotowanie lokacji, po której chodzą aktorzy nagrani na zielonym tle, trackowanie sceny - o ile tak to się nazywa -, łączenie walczącego aktora realnego z przeciwnikiem wyrenderowanym w 3D, i inne tak ciekawe rzeczy. Poradników do czystego 3D jest mnóstwo, ale za wiele nie mogę znaleźć poradników uczących wyżej wymienionych czynników filmowych :) .
  15. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Problem w tym że freelancering to mnie raczej nie interesuje, bo trzeba mieć umiejętności z kosmosu a traktować cię będą i tak jak popychadło i gówniarza z gimnazjum więc wiesz... Bardziej myślę po prostu o robieniu filmów i animacji na youtube i czerpaniu profitów z reklam, coś jak freediew zmieszany z element animation, nie wiem jak to ująć... No tylko że póki co to na kamerę mnie nie stać, jeszcze. :)
  16. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Najwięcej frajdy sprawiało mi filmowanie w grach, ale to nadal zabawa w stylu "one man army" jak mówili przedmówcy... Poza tym że nie widzę jakoś sposobu w którym portfolio mogłoby zawierać animacje, gdy zazwyczaj pokazuje się po prostu fragmenty filmów i filmików. Edit: Nie mówiąc już o wzięciu we własne ręce kamery i filmowanie z dodawaniem efektów specjalnych 3D :)
  17. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja wiem że robienie jakieś animacji to robota dla kilku/kilkunastu osobników rasy grafik i komputerowiec, ale ja chciałbym bardziej samodzielnie, bez potrzeby uzależnienia od kogokolwiek ani proszenia się kogoś o pomoc, z doświadczenia wiem że to strasznie poniżające, a efekty są tego żadne. Poza tym zdecydowanie łatwiej znaleźć ludzi do dubbingu, niż ludzi do żmudnej roboty przy lokacjach i postaciach. Edit: I gier to ja raczej nie usunę, bo raz że dużo ich nie mam, dwa, nie są jakieś rozluźniające tylko skłaniają do myślenia typu anno 1404, a trzy, i tak mnie nudzą i tak, więc po prostu gram, bo nic innego nie mam :)
  18. How high dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Długo się zbierałem na napisanie tego tematu. Generalnie nie chciałem o sobie pisać na jakimś forum w takich szczegółach, ale kiedyś trzeba było zacząć, otóż mam problem dajmy na to - natury życiowej. Jestem osobą niepełnosprawną, ze znacznym stopniem, posiadam rentę, żyję z rodzicami spokojnie i bez ekscesów, tylko że nie całkiem mi się podoba siedzenie i nic nie robienie na garnuszku rodziców i państwa, a pełnosprawny to już raczej nie będę, chyba że będę zaświadczenia darł i chował po kątach, ale nie o to chodzi :) . Pomyślałem więc, czy można by jakoś samemu zacząć zarabiać w pocie czoła na swe złotówki, jednakże praca na kasie w macmacu odpada z przyczyny oczywistej podanej wyżej. Jednakże, od dłuższego czasu interesuję się i zajmuję machinimą - Jestem że tam powiem, zawodowym amatorem -, a od krótszego, także animacją i modelowaniem. Myślałem nad robieniem filmów i animacji, wstawianiem na youtube i dorabianiem sobie małych sum do mojej skromnej renty, żeby pomóc nie tylko sobie, ale także spracowanym rodzicom, nie zapominając o codziennej pomocy fizycznej babci, która po śmierci dziadka sobie z niczym cięższym nie poradzi. Wiem że do renty można sobie dorobić max 900 zł. posiadam około 500 (sumy celowo niesprecyzowane), więc skromne odseparowanie się w sprawie finansowej dałoby chęć do życia i samozadowolenie. No, tylko jest pewien problem, jakkolwiek bym się nie zabierał czy to za modelowanie czy za rigowanie, nie mówiąc o animacji, to mi to zwyczajnie NIE IDZIE. Za każdym razem gdy z uporem maniaka zasiadam nad jakimś modelem czy innym projektem po godzinie lub dwóch zwyczajnie odpuszczam i znudzony zasiadam przez jakąkolwiek z gier czekając na własny zgon. Moje rozstrzepanie artystyczne przyprawiło mnie o wiele kłopotów, a nawet kłótni z paroma znajomymi, których pragnę przeprosić, o ile przeczytają tego posta. Przechodząc do sedna, chciałbym prosić was o jakieś pomysły na dalszą egzystencję w tym temacie, jakieś kursy, pomoc logistyczno-naukową itd. Głowę mam pełną pomysłów, jednak nie chciałbym być artystycznie uzależniony od gier i ich zawartości. Owszem sprawiało mi to frajdę, jednak chciałbym rozszerzyć moje skromne tworzenie filmów, a potem może i zabrać się za prawdziwą kamerę i ruszyć w świat.
  19. How high odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie o tym myślę. Kolejno tworzenie postaci, jej riggowanie, teksturowanie i animowanie.
  20. How high dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, przeglądałem forum szukajką, jednak nie mogłem znaleźć odpowiedzi. Chciałbym nauczyć się tworzenia krótkich/nieco dłuższych animacji i filmów animowanych, posiadam podstawy z zakresu posługiwania się maxem, ale nadal nie wiem kompletnie nic o tworzeniu wszystkiego pod filmy animowane od riggowania po lokacje. Znacie może jakieś kursy 3dsmaxa dotyczące właśnie filmów animowanych i wszystkich ich aspektów?
  21. How high dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Zasadniczo to sam nie wiem jak ująć ten temat, postaram się więc pokazać mój problem maksymalnie łopatologicznie... Interesuje mnie zrobienie tego typu animacji.. Sam nie wiem jak ją nazwać więc nazwę ją komiksową. Problem w tym że każda tekstura jaką nakładam czy to skóra czy materiał, nie wygląda tak jak powinna mniej więcej na pokazanym video. Zna ktoś jakiś sposób na te tekstury?
  22. How high dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dzień dobry, cześć i czołem, dziś kluchy mam z rosołem.. :) Mam z kolegą pewien problem, ja jestem średnio-zaawansowanym użytkownikiem maxa, on jedzie profesjonalnie w C4D, i wpadliśmy, a raczej wpadłem, na pomysł stworzenia małej animacji, w której kolega postanowił mi pomóc, jednak jest tu problem. Jako że mój kolega dobrze modeluje, postanowił zrobić postacie i je zriggować, no ale nie wiemy czy rigg postaci z c4d będzie działał w maxie. I tu rodzi się pytanie - w jaki sposób kolega musiałby wyexportować model z rigiem, żeby w 3DsMaxie też ten rig zawierał, a nie był np. sztywną figurą woskową lub pociętym modelem ?
  23. Dzień dobry cześć i czołem. Mam pewien problem, otóż znajomy zrobił mi model bazy wojskowej (uproszczonej) w celu oteksturowania itp. Niestety problem zaczyna się już na starcie - dodam iż jestem lekko zielonkawy z maxa. Oto co widzę (z opisem problemu): http://fooh.pl/pokaz/4274246798.bmp napis był adresowany do tego znajomego, jednak on ma firmę, i robi mi to po godzinach dla "zabawy" więc nie chce go zbytnio męczyć a i czasu nie ma. To co widać to świeży import pliku fbx, nie mogę nałożyć tekstur na modele, zwłaszcza te, które są czarne, bo model w ogóle się nie pojawi. Czy jest na sali ktoś kto może pomóc mi to naprawić i poinstruować możliwie metodą "dla [t]opornych" ?
  24. How high dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Czyli zapowiedź naszego pierwszego filmu animowanego. Nie wiem czy mogę to tu wstawić, ale jest to animacja 2D więc powinna się zmieścić w kategorii.Wykonałem go z Dave'em, scenariuszem zajmuje się Hannibal. Teraz już wiecie czemu zrezygnowałem ze zrobienia stuntfilmu :P http://www.youtube.com/watch?v=zhm_jMFxx8I Więcej informacji TUTAJ

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności