Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szulecki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szulecki

  1. Ostatnio wykonałem projekt koncepcyjny niewielkiego terenu wokół pewnej szkoły. 3Ds Max 2009+Vray 1.5.
  2. uzywam safari =D przejrzales mnie na wylot :) to malutka gildia w malutkiej gierce (dopiero Open Beta) >>> gildia powstała jeszcze w Closed Beta. ^-^ A tak w ogole to cieszę sie z komentarzy ^^ logo zrobie zrobie bo faktycznie to raczej arcik... A co obreczy to chcialem zeby wygladalo kamieniscie z elementami fantastyki czyli jakies wystepy nieregularnosci i futerka + domieszka run i takich tam... Wyszlo jak wyszlo.. :) Duzo w tym postprodukcji w sumie kolorowania i te pe. Tez pracowalem nad charakterkiem kotka, bo wlasciwie to jak bym zrobil taka super kreature to by sie nie pokrywalo z naszym gildiowym charakterem (raczej gildia zlozona z ludzi na luzie i takich ogolnie 'peace') :D pozdrawiam serdecznie!
  3. Ex3 dzięki za opinie dotyczące arciku. Rzeczywiście trochę motałem potem z cieniami w samej postprodukcji (corel) i przesadziłem. :) meya culpa. Te futerko w sumie to nie wiem po co. Chciałem żeby był jakiś akcent jaskrawy przełamujący tę 'szarość' i brud. A futerko mi się wydało takie trochę 'szamańskie', więc zostało. Rura, czy postument, czy krąg miałbyć z kamienia. (hehehehe - wiem ;)) Ale coś mi z mapowaniem nie wyszło i efekt końcowy jest po prostu przypadkowy. :> Mi sie spodobało więc stwierdziłem (aaasz!), że zostawiam. Wesołego wszyskiego w nowym roku !!! :)
  4. oh jeez, aleście się uczepili tego loga. Dobra, w takim razie to nie jest logo tylko arcik. ;p Wiem, że 'logo' ma niby być proste. hmm... Może pokażę jak to się wkomponowuje w layout (składane w Corelu)
  5. eeem.. biorąc pod uwagę, że to do gry Fantasy? o_O Proste logo 2d wyglądałoby conajmniej nie w temacie.
  6. Logo na stronę internetową pewnej gildii z gry Runes of Magic (MMORPG). :) Zrobiłem, bo mnie prosili. ;] 3ds max 2009, Vray 1.5+, Corel Photopaint.
  7. Jeśli ktoś potrzebuje muzyki do filmu, to w sumie się polecam. Studiowałem na akademii muzycznej w Bydgoszczy na kierunku Kompozycja i Teoria Muzyki, także warsztat mam. Sorry, że tak annoucment tutaj, ale zainspirował mnie wcześniejszy wpis. :) Pozdrawiam! :D
  8. też jestem pod niesamowitym wrażeniem, może nie tyle samych obrazków, co opisów faz produkcji tychże. zaangażowanie aż strach. :) jeśli chodzi o obawy to dołączam się do dekiela (nie wiem czy mam pisać "dekla"? :)), żeby nie zatracić tego ogromu pracy - przelać w produkcję duszę - mam na myśli to samo: nie skupiać się przede wszystkim na rurach pcv, na piankach, na sprawach technicznych - na nie zawsze znajdzie się odpowiednie rozwiązanie. Treść i przesłanie decyduje naprawdę o tym, czy film jest fajny czy niefajny. Życzę jak najbardziej powodzenia i wytrwałości, bo wygląda mi to na duże przedsięwzięcie. Jeszcze jedno: weź sobie kogoś zaufanego do pomocy, bo naprawdę się wykończysz, a czas premiery będzie się odwlekał, aż w końcu zniknie, oczywiście nie życzę ci tego.
  9. może takie lekkie volume light prześwitujące przez konary tropikalnych drzew amazonii. :D
  10. vinc: z renderem to już sam nie wiem. niby robiłem wszystko według ustawień z http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm, plus kilku innych pr0 stron, czy tutoriali. myślę, że może to być wina sprzętu: AMD Sempron 2800+ 2GHz, 1 GB RAM i Radeon 9600PRO 128MB. :/ Tores: progress musi być, bo wszystko chłonę, jak g(ł)ąbka. ;}
  11. kurczę, widzę, że keraj zaczął sypać dowcipem siatkowo-maxowym. wcześniej koleś na xrayu z siatką, teraz cyber-głowa, która sama siebie robi... uhmmm... ^^
  12. teraz jak sobie czytam WiPa, to myślę, że tak jak mówiłeś Beatou - chyba bardziej by tu pasował detektyw w kapeluszu i płaszczu - taki typowy noir by się zrobił, ale tak też jest ok w sumye. ;]
  13. no klimat i opis oldchoolowy - stara dobra scena 3d. pamiętam, jak byłem dzieckiem to robiłem wielkie gały i donośne, na ile mi moje małe płuca pozwalały - WOW! teraz to wspomnienia. i tak widzę tę pracę. jako takie mgnienie z przeszłości. plus klimacik rodem z philipa k. dicka. mniam. jestem na tak.
  14. świetne materiały, naprawdę super. :]
  15. Lis: dzięki poczytam o tym wszystkim i zrobię progress w następnej wizce (do której się przymierzam). kanapa właściwie ma fallof - może nie dość mocny. podłoga - lepiej by było to fakt - tylko na podstawie obserwacji faktycznej podłogi w tym pokoju, stwierdziłem, że reflectów nie ma ;p z zasłoną się męczyłem okropnie - wreszcie wygrał cloth - ze skutkiem jaki widać. drewno - faktycznie, nie zwróciłem uwagi na to. tajemnicze światło wskazuje na to, że tam jest drugi pokoj i okno w nim (przynamniej miało wskazywać) indian: nie. nie da się. :}
  16. witam wszystkich! efekt tygodniowej pracy. zaznaczam, że jest to moja pierwsza wizualizacja wnętrza. w maxie robię od bardzo niedawna, dużo czytałem, uczyłem się z tutoriali, artykułów, TEGO forum i innych tam. ;p rzuciłem się od razu na głęboką wodę i starałem się machać wszystkim, aby nie utonąć. :D geometria pomieszczenia jest realna, ponieważ jest to pokój gościnny moich rodziców, także wszystkie listwy, faktura podłogi, okno, parapet, karnisz, kanapa i pianino są takie, jak są. :D reszta została dokomponowana. wszystkie obiekty, poza florą (wybaczcie, ale nie chciało mi się już robić kwiatków ;p) zrobiłem sam, jak również mapy. meble istnieją naprawdę, stworzone na podstawie zdjęć z różnych stron netowych, w tym ikea, vox i tepe :} oczekuję słów krytyki. od razu powiem, co MI się nie podoba to zbyt mało światła, proporcje - pianino jest za małe. również firanka - hmm, chciałem, żeby przepuszczała nieco światła, ale nie udało mi się ustawić dobrze transculency. ;] rzeczy nie poprawiałem, bo czas renderingu mnie zabił (12 godzin - o zgrozo!). robiłem to w 3ds max 9+Vray 1.5.
  17. instrumenty vst z kubusiem i fruity loopsem hulają, jednak reason ma swoje fabryczne i innych nie obsługuje(strasznie to głupie). Audiomulch z kolei to raczej prosty programik i myślę, że też raczej nie (nie wiem na pewno, bo pracowałem na nim przez jeden dzień). Jeśli chodzi o fajnie brzmiące instrumenta - to gorąco polecam 'fałesteki' :) Native Instruments - szczególnie Absynth (teraz chyba wyszła piątka), symfoniczne to zdecydowanie EWQSL Symphonic Orchestra firmy chyba EastWest. A z packów GM to ostatnio pracuję na Hypersonic'u Steinberga, chodź ma kilka wad, to spełnia się fajnie jako uzupełniacz w brzmieniach. Pozdrawiam.
  18. dzieki! XD poczytalem o ustawieniach vray zaraz zabieram sie za tutoriale, bo nie moglem tam nic znalezc jak ustawic kolor odbicia. efekt:
  19. czesc wszystkim! to moj pierwszy post ever na forum. :_: ostatnio wiele przegladalem prac na forum, tutoriali, maxa uzywalem w dziecinstwie do zabawy, a ostatnio postanowilem wrocic (po dlugiej przygodzie z grafika 2d) i zajac sie tym, bo bardzo mnie to pasjonuje. duzo czytalem, ale wciaz nie potrafie ustawic materialow tak jakbym chcial, wiec moje testy sa naprawde szkoleniowe i dla treningu. tutaj udalo mi sie uzyskac efekt troche przybrudzonej, przyrdzewialej cyny: korzystalem z 3ds max 2009 + Vray 1.5 se (render jest bez GI i z niskimi ustawieniami subdivision na mapach) materialy Vraya. mam pytanie dotyczace reflect/refract w materiale Vraya (w scenie szczegolnie chodzi o podloge) im daje wiekszy reflect tym tekstura diffuse jest mniej wyrazna i mętna. czy prawidlowa korekta tego jest ustawienie wiekszej ilosci output w teksturze bitmapy?? to jest ok? czy sa inne sposoby, np zwiazane z oswietleniem? chodzi o to, zeby podloga ladnie odbijala obiekty i jednoczesnie tekstura byla wyrazna i jasna, jak reszta obiektow. domyslam sie, ze ma to zwiazek z tym, ze podloga odbija tez tlo, ktore jest czarne. jednak gdy zmieniam na jasniejsze to wszystko jest przeswietlone, a tekstura podlogi jak byla metna i bez kontrastu, taka jest (z tym ze jasniejsza). ;p ciezka sprawa... @_# nie wiem, czy wyrazilem sie dosc jasno... z gory dzieki za wskazowki. hugs. ;] jeszcze jedno: jak zrobic (w materiale vraya) zeby odbicia byly jednokollorowe, np w kolorze mapy odbijajacej (bez wzgledu na to, ze obiekt odbijany jest pstrokaty). :}

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.