Skocz do zawartości

szulecki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szulecki

  1. Ostatnio wykonałem projekt koncepcyjny niewielkiego terenu wokół pewnej szkoły. 3Ds Max 2009+Vray 1.5.
  2. uzywam safari =D przejrzales mnie na wylot :) to malutka gildia w malutkiej gierce (dopiero Open Beta) >>> gildia powstała jeszcze w Closed Beta. ^-^ A tak w ogole to cieszę sie z komentarzy ^^ logo zrobie zrobie bo faktycznie to raczej arcik... A co obreczy to chcialem zeby wygladalo kamieniscie z elementami fantastyki czyli jakies wystepy nieregularnosci i futerka + domieszka run i takich tam... Wyszlo jak wyszlo.. :) Duzo w tym postprodukcji w sumie kolorowania i te pe. Tez pracowalem nad charakterkiem kotka, bo wlasciwie to jak bym zrobil taka super kreature to by sie nie pokrywalo z naszym gildiowym charakterem (raczej gildia zlozona z ludzi na luzie i takich ogolnie 'peace') :D pozdrawiam serdecznie!
  3. Ex3 dzięki za opinie dotyczące arciku. Rzeczywiście trochę motałem potem z cieniami w samej postprodukcji (corel) i przesadziłem. :) meya culpa. Te futerko w sumie to nie wiem po co. Chciałem żeby był jakiś akcent jaskrawy przełamujący tę 'szarość' i brud. A futerko mi się wydało takie trochę 'szamańskie', więc zostało. Rura, czy postument, czy krąg miałbyć z kamienia. (hehehehe - wiem ;)) Ale coś mi z mapowaniem nie wyszło i efekt końcowy jest po prostu przypadkowy. :> Mi sie spodobało więc stwierdziłem (aaasz!), że zostawiam. Wesołego wszyskiego w nowym roku !!! :)
  4. oh jeez, aleście się uczepili tego loga. Dobra, w takim razie to nie jest logo tylko arcik. ;p Wiem, że 'logo' ma niby być proste. hmm... Może pokażę jak to się wkomponowuje w layout (składane w Corelu)
  5. eeem.. biorąc pod uwagę, że to do gry Fantasy? o_O Proste logo 2d wyglądałoby conajmniej nie w temacie.
  6. Logo na stronę internetową pewnej gildii z gry Runes of Magic (MMORPG). :) Zrobiłem, bo mnie prosili. ;] 3ds max 2009, Vray 1.5+, Corel Photopaint.
  7. Jeśli ktoś potrzebuje muzyki do filmu, to w sumie się polecam. Studiowałem na akademii muzycznej w Bydgoszczy na kierunku Kompozycja i Teoria Muzyki, także warsztat mam. Sorry, że tak annoucment tutaj, ale zainspirował mnie wcześniejszy wpis. :) Pozdrawiam! :D
  8. też jestem pod niesamowitym wrażeniem, może nie tyle samych obrazków, co opisów faz produkcji tychże. zaangażowanie aż strach. :) jeśli chodzi o obawy to dołączam się do dekiela (nie wiem czy mam pisać "dekla"? :)), żeby nie zatracić tego ogromu pracy - przelać w produkcję duszę - mam na myśli to samo: nie skupiać się przede wszystkim na rurach pcv, na piankach, na sprawach technicznych - na nie zawsze znajdzie się odpowiednie rozwiązanie. Treść i przesłanie decyduje naprawdę o tym, czy film jest fajny czy niefajny. Życzę jak najbardziej powodzenia i wytrwałości, bo wygląda mi to na duże przedsięwzięcie. Jeszcze jedno: weź sobie kogoś zaufanego do pomocy, bo naprawdę się wykończysz, a czas premiery będzie się odwlekał, aż w końcu zniknie, oczywiście nie życzę ci tego.
  9. szulecki odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    może takie lekkie volume light prześwitujące przez konary tropikalnych drzew amazonii. :D
  10. szulecki odpowiedział szulecki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    vinc: z renderem to już sam nie wiem. niby robiłem wszystko według ustawień z http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm, plus kilku innych pr0 stron, czy tutoriali. myślę, że może to być wina sprzętu: AMD Sempron 2800+ 2GHz, 1 GB RAM i Radeon 9600PRO 128MB. :/ Tores: progress musi być, bo wszystko chłonę, jak g(ł)ąbka. ;}
  11. szulecki odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kurczę, widzę, że keraj zaczął sypać dowcipem siatkowo-maxowym. wcześniej koleś na xrayu z siatką, teraz cyber-głowa, która sama siebie robi... uhmmm... ^^
  12. szulecki odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    teraz jak sobie czytam WiPa, to myślę, że tak jak mówiłeś Beatou - chyba bardziej by tu pasował detektyw w kapeluszu i płaszczu - taki typowy noir by się zrobił, ale tak też jest ok w sumye. ;]
  13. szulecki odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no klimat i opis oldchoolowy - stara dobra scena 3d. pamiętam, jak byłem dzieckiem to robiłem wielkie gały i donośne, na ile mi moje małe płuca pozwalały - WOW! teraz to wspomnienia. i tak widzę tę pracę. jako takie mgnienie z przeszłości. plus klimacik rodem z philipa k. dicka. mniam. jestem na tak.
  14. szulecki odpowiedział Nash23 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne materiały, naprawdę super. :]
  15. szulecki odpowiedział szulecki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lis: dzięki poczytam o tym wszystkim i zrobię progress w następnej wizce (do której się przymierzam). kanapa właściwie ma fallof - może nie dość mocny. podłoga - lepiej by było to fakt - tylko na podstawie obserwacji faktycznej podłogi w tym pokoju, stwierdziłem, że reflectów nie ma ;p z zasłoną się męczyłem okropnie - wreszcie wygrał cloth - ze skutkiem jaki widać. drewno - faktycznie, nie zwróciłem uwagi na to. tajemnicze światło wskazuje na to, że tam jest drugi pokoj i okno w nim (przynamniej miało wskazywać) indian: nie. nie da się. :}
  16. witam wszystkich! efekt tygodniowej pracy. zaznaczam, że jest to moja pierwsza wizualizacja wnętrza. w maxie robię od bardzo niedawna, dużo czytałem, uczyłem się z tutoriali, artykułów, TEGO forum i innych tam. ;p rzuciłem się od razu na głęboką wodę i starałem się machać wszystkim, aby nie utonąć. :D geometria pomieszczenia jest realna, ponieważ jest to pokój gościnny moich rodziców, także wszystkie listwy, faktura podłogi, okno, parapet, karnisz, kanapa i pianino są takie, jak są. :D reszta została dokomponowana. wszystkie obiekty, poza florą (wybaczcie, ale nie chciało mi się już robić kwiatków ;p) zrobiłem sam, jak również mapy. meble istnieją naprawdę, stworzone na podstawie zdjęć z różnych stron netowych, w tym ikea, vox i tepe :} oczekuję słów krytyki. od razu powiem, co MI się nie podoba to zbyt mało światła, proporcje - pianino jest za małe. również firanka - hmm, chciałem, żeby przepuszczała nieco światła, ale nie udało mi się ustawić dobrze transculency. ;] rzeczy nie poprawiałem, bo czas renderingu mnie zabił (12 godzin - o zgrozo!). robiłem to w 3ds max 9+Vray 1.5.
  17. szulecki odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    instrumenty vst z kubusiem i fruity loopsem hulają, jednak reason ma swoje fabryczne i innych nie obsługuje(strasznie to głupie). Audiomulch z kolei to raczej prosty programik i myślę, że też raczej nie (nie wiem na pewno, bo pracowałem na nim przez jeden dzień). Jeśli chodzi o fajnie brzmiące instrumenta - to gorąco polecam 'fałesteki' :) Native Instruments - szczególnie Absynth (teraz chyba wyszła piątka), symfoniczne to zdecydowanie EWQSL Symphonic Orchestra firmy chyba EastWest. A z packów GM to ostatnio pracuję na Hypersonic'u Steinberga, chodź ma kilka wad, to spełnia się fajnie jako uzupełniacz w brzmieniach. Pozdrawiam.
  18. dzieki! XD poczytalem o ustawieniach vray zaraz zabieram sie za tutoriale, bo nie moglem tam nic znalezc jak ustawic kolor odbicia. efekt:
  19. czesc wszystkim! to moj pierwszy post ever na forum. :_: ostatnio wiele przegladalem prac na forum, tutoriali, maxa uzywalem w dziecinstwie do zabawy, a ostatnio postanowilem wrocic (po dlugiej przygodzie z grafika 2d) i zajac sie tym, bo bardzo mnie to pasjonuje. duzo czytalem, ale wciaz nie potrafie ustawic materialow tak jakbym chcial, wiec moje testy sa naprawde szkoleniowe i dla treningu. tutaj udalo mi sie uzyskac efekt troche przybrudzonej, przyrdzewialej cyny: korzystalem z 3ds max 2009 + Vray 1.5 se (render jest bez GI i z niskimi ustawieniami subdivision na mapach) materialy Vraya. mam pytanie dotyczace reflect/refract w materiale Vraya (w scenie szczegolnie chodzi o podloge) im daje wiekszy reflect tym tekstura diffuse jest mniej wyrazna i mętna. czy prawidlowa korekta tego jest ustawienie wiekszej ilosci output w teksturze bitmapy?? to jest ok? czy sa inne sposoby, np zwiazane z oswietleniem? chodzi o to, zeby podloga ladnie odbijala obiekty i jednoczesnie tekstura byla wyrazna i jasna, jak reszta obiektow. domyslam sie, ze ma to zwiazek z tym, ze podloga odbija tez tlo, ktore jest czarne. jednak gdy zmieniam na jasniejsze to wszystko jest przeswietlone, a tekstura podlogi jak byla metna i bez kontrastu, taka jest (z tym ze jasniejsza). ;p ciezka sprawa... @_# nie wiem, czy wyrazilem sie dosc jasno... z gory dzieki za wskazowki. hugs. ;] jeszcze jedno: jak zrobic (w materiale vraya) zeby odbicia byly jednokollorowe, np w kolorze mapy odbijajacej (bez wzgledu na to, ze obiekt odbijany jest pstrokaty). :}

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności