benevv
-
Liczba zawartości
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez benevv
-
-
Dzięki za podpowiedz, ale niestety dalej te same objawy...
Wciąż nie jestem przekonany że to wina karty graficznej - np przesuwając suwak manualnie skacze, a gdy przesuwam do tylu - juz przejdzie plynnie. Dajac play animation oczywiscie slideshow potężny...
-
Dziękuję za odpowiedzi.
Generalnie grab viewport jest jakimś rozwiązaniem, ale w tym boju próbowałem potraktować to jako ostateczność.
Display drivers - też wydają się ustawione optymalnie:)
Dalej mnie zastanawia co tutaj na 100% może być wąskim gardłem... Czy na pewno karta graficzna? Problem zaczyna się przy około powiedzmy 800 k polys.
Tylko hmm - nie znika w żadnym trybię wyświetlania tego co viewporcie, co gorsza nie znika ten problem gdy obiekty są ukryte... I w scenie powiedzmy widać w czasie rzeczywistym tylko 200 k polys. Na chłopski rozum gdy reszta jest ukryta to powinno śmigać płynniej znacznie:) Nie wiem, jeśli ostro się mylę to oświećcie mnie:)
-
Hmm grafa to radeon 4850 1gb - nic profesjonalnego jak widać;p Ale z drugiej strony, czy to w tym przypadku wąskie gardło?
Czy to na pewno tego typu kwestia? Na 100%? Jak już pisałem np gdybym robił sobie taki przelocik manualnie, to w czasie rzeczywistym w viewportach wszystko śmiga bez bólu. A gdy dam klatki kluczowe to kaszanka... Czy odpalając play animation, czy też suwając suwaczkiem heh
-
Witam, podczas zabawy z podstawami animacji wystąpił problem i chciałbym prosić o ewentualne wskazówki.
Mianowicie mam scenę - okolo 3,5 mln polys. Próbuję ustawić klatki kluczowe dla przelotu kamery - ustawiam i przelot strasznie tnie.
Podczas manipulowania w viewporcie kamerą wszystko jest w miarę płynnie (15fps). Zamuł i "skakanie" zaczyna sie dopiero gdy ustawione są klatki kluczowe dla kamery. I damy "play animation". Nie ważne czy wyświetlam scenę w trybie smooth and highlights czy np flat. Nie ma znaczenia też jeżeli wszystkie obiekty będą miały zaznaczone "display as box".
Coś z ramem? 8gb jest... 3ds 2011 x64.
W którą stronę kombinować?
Jakieś myki do obejścia tego uniedogodnienia?:)
Materiały z 3dmodelfree.com
w Dyskusje o grafice
Napisano · Edytowane przez benevv
ups... niefortunna trochę nazwa tematu...
Witam:)
Czy lakoniczne stwierdzenie na dole stronki http://www.3dmodelfree.com/ -
"All the resources are not allowed for commercial use, otherwise you will be responsible for liability!" (jakoś nie znalazłem podstrony z bardziej rozbudowanymi informacjami o licencjach) - mówi "po ludzku" o tym że mogę zamieszczone tam modele użyć w pracy magisterskiej?
Czy omijam nieświadomie jakiś haczyk:)
Pozdrawiam