Skocz do zawartości

dirtysouth

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dirtysouth

  1. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja nie czaje. po co do k***y nędzy jest to forum skoro nikt tu nie pomaga. jedna osoba sie odezwala tylko. to jest chore. ludzie przeszukuja google pod setkami haseł i nie znajdują opdowiedzi, to pisza wtedy na forum, gdzie odsyłają ich z powrotem do google. patologia. a niby takie kozaki są na tym forum. gówno umiecie. poczatkujacy musza szukac roziwazania problemow kilkanascie godzin, bo wam nie chce sie napisac pieprzonych kilku słów. miłego wieczoru.
  2. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przynajmniej powiedzcie mi jak zmusić modyfikator Cloth, żeby dał się animować, zamiast deformować wszystko i wysypywać się...
  3. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    proszę... nie wierze, że nikt na forum nie potrafi tego zrobić.
  4. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki bardzo. a powie mi ktoś w końcu jak zmarszczyć ten materiał? pytalem juz google n-razy na przeróżne sposoby i nigdzie tego nie znalazłem. prosze bardzo o pomoc, bo naprawde czas mnie nagli... dzieki wszystkim, którzy pomogą
  5. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak zmarszczyć materiał uzywając cloth? mam na myśli coś takiego, ze mam krawędź i chcę ją zmarszczyć do pojedynczego punktu... drugie pytanie: jak zwiekszyc ilosc klatek animacji,p oniewaz domyslne 100 to za mało. dzieki za jak najszybsza odpowiedź, bo we wtorek musze oddac projekt. dzieki
  6. dirtysouth dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    witam! jak pozbyć się przydymienia w kątach renderu kiedy uzywam vray physical camera
  7. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki bardzo za konstruktywną pomoc. dam znac jak mi poszło ;] EDIT: no to tak: mam dwa Plane'y jeden ustawiam jako colission drugi jako cloth. w tym drugim zaznaczam vertexy ktore chce zaczepić, tworze grupe, daje soft selection naciskam surface zeby zaznaczyc drugi plane i nie dziala. co źle robie? prosze bardzo o pomocc, bo juz mnie szlag trafia, próbowałem już z trzema modyfikatorami i z zadynm nie moge sobie poradzic, a na 10. lustego musze oddac projekt i nie moge tego elementu pominąć. EIDT2: To mi pomogło http://pl.youtube.com/watch?v=DAcuUG4k43M&feature=related EDIT3: No dobra. Udało mi się podczepić szmate do dwóch elementów jednocześnie, ale potrzebuję te elementy zbliżyyć do siebie. Jak to zrobić? EDIT4: Ok doszedłem jak je do siebie zbliżyc: wystarczy stworzyć animacje i przesunać jeden z punktów zaczepu w kierunku drugiego
  8. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    super... dobra doszedłem metodą prób i błędów jak dzięki clothreactor zaczepić szmatę o coś i pozwolić jej swobodnie zwisać. wspomagałem się tym tutorialem http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=124&unfold=exclusive ale tak: mam teraz kolejne problemy.: 1. szmata opuszcza się bardzo długo, tak jakby wiał straszliwy wiatr i obkręca ją w kółko bardzo, bardzo długo. jak to naprawić? 2. drugi problem bardziej waazny to taki, ze widze animacje szmaty po naciśnieciu preview animation, ale nie mam do niej dostępu w Timeline, a potrzebuję tego, poniewaz potrzebnma mi jest tylko jedna pozycja tej szmaty-nieruchoma po opadnieciu. dzieki
  9. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to przynajmniej niech mi ktoś powie jak zaczepić szmatę w jakimś punkcie i zwiesić ją z niego.
  10. dirtysouth dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Potrzebuje uzyskać realistyczny efekt huśtawki z mateirału bawełnopodobnego, która podwieszona byłaby w trzech punktach do sufitu i swobodnie zwisała tworzać na dole siedzisko. Domyślam się, ze mozna uzyskać taki efekt przez ClothReactor, albo nie wiem jak sie do tego zabrac. z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam Adam
  11. dirtysouth dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Mam nastepujący problem. Na suficie i ścianach wykonanych z betonu (materiał w vray-materials.de) pojawiają się dziwne plamy światła jak od odbijającej się wody. Jak się ich pozbyć. Scena oświetlana vraysun. Z góry dzieki
  12. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam jeszcze jeden problem: jak zlikwidować te nienaturalne przyciemnienia (cienie) na suficie po prawej stronie. na scenie mam tylko vraysun. i drugi problem jak podrasować miejsce spotkania sie sciany z sufitem, bo te światło tam tez nie wyglada realistycznie
  13. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie było tam nigdzie "trace depth" ale było "max depth" zwiekszylem to z 5 na 6 i juz jest ok, ale mam wrażenie, ze szyba (ta zmrożona) stała sie bardziej przezroczysta co nie do konca mi pasuje, ale trudno. i tak dzieki za pomoc.
  14. Witam! Mam następujący problem. Mam 3 szyby. Dwie przezroczyste na pierwszym planie i jedną półprzezroczystą (frosted glass z vray-materials). Jak widać na renderze w miejscu nałożenia się wszystkich szyb znika efekt przezroczystości. Jak to mogę naprawić? Dzieki z góry zap omoc
  15. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok. z problemem cieni sobie poradziłem. zmieniłem na vraysun i poustawialem jak należy z pomocą dokumentacji
  16. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    odznaczyłem tą opcję i już wszystko działa ok. ale dalej mam problem z tymi cieniami. jak je wyblurować, zeby nie były na całej długości jednakowo ostre? dzieki z góry za pomoc
  17. dirtysouth dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Mam problem z przezroczystością szyby w mojej scenie. Otóż jest ona przezroczysta na wszystkie elementy oprócz tła (nieba) będącego mapą HDRI. Problem widać na screenie poniżej. Próbowałem z różnymi materiałami szkła pobranymi z vray-materials.de i zrobionych przeze mnie i zawsze pojawia się ten sam problem. Sama mapa jeśli nie jest zasłonięta szybą działa normalnie (mapa HDRI pobrana z http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=84&unfold=exclusive ) EDIT: Jak zrobić, żeby cienie rzucane na pomieszczenie nie był takie ostre. Tylko żeby stawały się z odległością coraz bardziej rozmazane.
  18. dirtysouth dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Proszę o pilną pomoc w wizualizacji do mojego projektu na studia. Potrzebuję uzyskać efekt półprzeźroczystość na pewnym fragmencie konstrukcji, w sposób w jaki działa w 3ds max opcja Wireframe, abym mógł po zrenderowaniu widzieć co dzieje się wewnątrz konstrukcji.. Chciałbym, zeby przejście było płynne. http://img143.imageshack.us/img143/5553/projekteh3.jpg Z góry dzięki
  19. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki bardzo za pomoc
  20. dirtysouth odpowiedział dirtysouth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    którą kamerę? Free czy Target? Gdzie mam ją ustawić i w jaki sposób obrócić wystający z niej pseudo-ostrosłup, żeby osiągnąć efekt. Zmiane powininem zobaczyć od razu czy po renderingu? EDIT: Ok poradziłem sobie modyfikatore Slice. Ale powiedzcie mi teraz jak zasklepić dziury, które mi powstały przez cięcie?
  21. dirtysouth dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Jakimi sposobami mogę zrobić stały przekrój obiektu utworznego w 3ds max? Znalazłem na forum kilka tematów na ten temat, ale żaden wystarczająco mi nie pomógł, więc sam pytam. Dzięki za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności