Skocz do zawartości

djmarti69

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez djmarti69

  1. Czyli nie wiem czy dobrze zrozumiałem...

     

    Jak narazie doszedłem do takiego renderu... Jest coraz lepiej :)

     

     

    dobry7eo2.jpg

     

    HDRI RZĄDZI !!!!! :) Bardzo podoba mnie sie mapka HDRI, super są odbicia chmurek ... . Dzieki za pomoc :)

  2. Ty używasz materiału Raytrace ? Nie wiedziałem, że jeszcz ktoś z tego korzysta... Myślałem że to car paint, albo przynajmniej architectural, a tu niespodzianka :P

    No i tak jak pisałem - masz bardzo ciemne kolory w diffuse wybrane, również front w reflectcie rozjaśmiłbym troche.

     

     

    Hehehehe :D A czemu nie Raytrace ? :P on Świetnie odbija. Nie bawiłem sie CarPaint'em :D moze dlatego, wiem ze jest to materiał na lakier no ale ...... :D Szukam Szukam :D Dzieki za troszkę info Kolego :P Nauki nigdy za wiele :)

  3. A Czy jest możliwe otoczenie HDRI w Mentalu ? Słyszałem o V-ray, sporo widziałem z V-ray ale jak narazie muszę opanować Mentala :) Co do lakieru nie wiem czy jest w porządku.... ale wygląda nastepująco .....

    lakierth7.jpg

    Jak widać nic szczególnego... W slot Diffuze jest dodana FALLOF oraz w slot Reflect również jest dodana FALLOF. (fallof type: Fresnel) ;) Taki miałem pomysł.....

     

    o do szyb wygląda to następująo:

    Mapka fallow dodana do Reflact, reszta jak na obrazku.... (Fallof type: Perpendicular/ Parellel)

     

    szybaki9.jpg

     

    Co do kontroli ekpozycji to nie wiele mogę pomóc, bo te maxowe rozwiązania są mi obce, ale zamiast tego exposure control możesz spróbować użyć mia_Photographic_Exposure (jako lens shader) z gamma na jakieś 1.8

    Albo wywalić wogóle kontrole expozycji i zapisać sobie render do jakiego 32bitowego formatu (.hdr, .exr na przykład) i dopracować w PS'ie lub innym programie 2d

     

     

    Kombinowałem równierz z Mia_Photographic_Exposure, otrzymywałem świetny lakier ale otoczenie było za ciemne :) a moze by jakieś światełka dodać jeszcze ??? Np mr_Area_omni... ? co do obrobki w psie to chciałbym to ominąć :P

     

     

    Kombinuje i nie mam pojecia jak ma to zrobić .... POMÓŻCIE KOCHANI :)

  4. oczywiście pojawia sie pytanie czy masz system również 64 bitowy Vista bądź XP x64... Niektóre funkcje są włączone gdy twoja karta graficzna obsługuje PixelShader 3.0

     

    Wymagania maxa x64 2008

    - procesor Intel EM64T, AMD Athlon 64 (lub szybszy), AMD Opteron,

    - pamięć: 1 GB RAM (zalecane 4 GB),

    - 500 MB miejsca na HDD na plik wymiany (zalecane 2 GB).

  5. Witam wszystkich wszechwiedzących forumowiczów..... otóż, potrzebuję waszej pomocy :P Na początek chciałbym wspomnieć, iż jestem niedoświadczony w MAX'ie więc proszę o wyrozumiałość. ;)

     

    Jako że założyłem ten temat w dziale Mental Ray jest to jednoznaczne z tym, jakiego silnika renderu używam.

     

    Do rzeczy, bo powiecie że jestem gadatliwy...

     

    Dążę do uzyskania warunków jak na zdjęciu poniżej, W szczególności chodzi mi o światło, cienie oraz kontrast i te barwy ...... Wiem, że odcień zależy od tego co odbija sie w karoserii autka, ale nie jest on najważniejszy... Kolory na zdjęciu są "żywe" ładnie, jasno itd, itp... u mnie wychodzi blado.......

     

     

    Oto zdjęcie

    0012rl4.jpg

     

     

    Teraz opowiem co ja poustawiałem i tak dalej i tak dalej ......

     

    Mianowicie do oświetlenia swojej sceny użyłem DaylightSystem i oto jego ustawienia :

     

    USTAWIENIA DAYLIGHT SYSTEM

    ustawieniadaylightco8.jpg

     

     

     

    Oczywiście muszę podać ustawienia renderu (F10) -

    Więc tak

    - Silnik to MentalRay

    - Sampling quality - nie zmienione

    - Rendering Algorythmics - nie zmienione (Enable)

    - Camera effects - nie zmienione(disable)

    - ... obrazek

    render1de3.jpg

     

    i dalej zakladka Indirect illumination

     

    render2yk1.jpg

     

    - CAUSTIC AND GLOBAL ILLUMINATION nie włączone.........

     

    Nie mogę też zapomnieć o ENVIROMENT:

     

    enviromentfv4.jpg

     

    Dziwnie zachowuje sie mental jak zwiększę Global Lighting do wartości = 1, a przecież jest zaznaczone Exterior Daylight..... ?

    Oto wynik.....

    enviroment2co2.jpg

     

     

     

    No i oczywiście mój wynik...... Powtarzam że nie jestem doświadczonym użytkownikiem........

    Autko nie jest perfekcyjnie wymodelowane, ale tu nie chodzi o model tylko o ten render zeby był podobny do tego co na zdjęciu na samym początku posta.

     

    dobry5wa7.jpg

     

    Serdecznie proszę o pomoc i porady.... Co źle robię.... jak zrobić żeby było dobrze ..... Czekam z niecierpliwością :P Pozdrawiam Marti....

     

    enjoy. d-_-b

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności