Dzięki za wszystkie rady, BARDZO pomocne:)
Zastanawiam się jeszcze nad jedną rzeczą, mam model robota, który ma w 95% podobną budowę do czlowieka, standardowy biped chowa się cały w jego ciele.
Ręka składa się z 2 walców , kulki w miejscu łokcia i drugiej kulki przy klatce piersiowej, coś na kształt ręki Buzza Astrala z Toy Story. Dość prosta budowa, jednak nadal zastanawiam się czy lepiej zrobić skórę robota jako jedną całość, czy tak jak mam teraz, czyli połączenie narzędziem Attach walca i kulki , i dodanie tego do odpowiedniej kości.
Zastanawiam się czy przy późniejszej animacji robota nie pojawią się nieoczekiwane komplikacje typu, niemożność użycia reactora.
Narazie używam 1 sposobu i zauważyłem że bardzo dużo jest elementów w Track view. Chciałbym poznać waszą opinię.