Skocz do zawartości

melman

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez melman

  1. Witam

    przedstawiam animację, którą wykonałem w programie 3ds max 8

     

     

    Wiem że można by dużo poprawić jeszcze, ale jest to moja pierwsza animacja dłuższa niż 10 sekund.

     

    Bardzo proszę o wypełnianie poniższej ankiety gdyż dlatego zamieszczam tutaj link do filmu, i proszę o zrozumienie odnośnie błędów w animacji ponieważ zależało mi na czasie wykonania oraz obecnie na przeprowadzenia ankiety.

    Skopiuj ją w swojej odpowiedzi i uzupełnij

    Dzięki :)

     

     

    1. Twoja płeć:

    2. Twój wiek:

    3. Oceń twoje doświadczenie z programami 3d w skali od 0 do 10:

    4. Oceń realność ruchu robota w trakcie chodu w skali od 0 do 10:

    5. Oceń realność biegu i skoków robota w skali od 0 do 10:

    6. Oceń realność rozpadających się klocków (reactor) na scenie w skali od 0 do 10:

    7. Oceń realność rozpadu robota na scenie (użycie reactora) w skali od 0 do 10:

    8. Oceń realność ruchu lampy na scenie (kinematyka odwrotna) w skali od 0 do 10:

    9. Oceń przydatność 3ds Max w procesie tworzenia realnej animacji na przykładzie filmu przedstawionej animacji w skali od 0 do 10 (jak bardzo udało się wykorzystać możliwości programu):

     

     

     

  2. Witam

     

    stworzyłem bipeda, bałożyłem na niego skóre, biped mało zmodyfikowany, podobny do anatomii człowieka.

    Teraz mam problem z jego obracaniem.

    Mogę edytować każdą kość osobno, jednak gdy chcę obrócić całego bipeda o 90 stopni, on się wygina, nogi sie zginają w kolanach.

    Jak można obrócić bipeda jako całość?

  3. Witam

     

    Zaimportowałem z Autocada obiekt 2d, krzyż. Teraz vertext obiektu są połączone liniami, jednak każda linia to osobny obiekt. Chcę zapełnić przyż powierzchnią (środkowe dziury zostawić puste) tak aby potem móc je pogrubić.

    Jak sie do tego zabrać?

     

    Po skonwertowaniu do editable poly i mesh obiekt znika

    a po skonwertowaniu do editable spline można edytować krzyż, ale nie wiem co dalej

     

     

     

    attachment.php?attachmentid=71090&stc=1&d=1270049188

  4. Witam

     

    chcę zanimować bipeda. Stworzyłem narzędziem Footsteps kroki i biped ładnie idzie, jednak nie mogę edytować poszczególnych ruchów później mimo iż wyłączyłem narzędzie Footsteps.

    Wyskakuje mi błąd " Keys may be not set when inactive footseps exist"

     

    Gdy mam odznaczone narzędzie Footspeps, na scenie dalej widać miejsce gdzie biped kładzie nogi a na pasku czasu są klatki

    Robie w max8

  5. Dzięki za wszystkie rady, BARDZO pomocne:)

     

    Zastanawiam się jeszcze nad jedną rzeczą, mam model robota, który ma w 95% podobną budowę do czlowieka, standardowy biped chowa się cały w jego ciele.

     

    Ręka składa się z 2 walców , kulki w miejscu łokcia i drugiej kulki przy klatce piersiowej, coś na kształt ręki Buzza Astrala z Toy Story. Dość prosta budowa, jednak nadal zastanawiam się czy lepiej zrobić skórę robota jako jedną całość, czy tak jak mam teraz, czyli połączenie narzędziem Attach walca i kulki , i dodanie tego do odpowiedniej kości.

     

    Zastanawiam się czy przy późniejszej animacji robota nie pojawią się nieoczekiwane komplikacje typu, niemożność użycia reactora.

     

    Narazie używam 1 sposobu i zauważyłem że bardzo dużo jest elementów w Track view. Chciałbym poznać waszą opinię.

  6. fajnie spisuje się opcja see-throuth + freeze

     

    a jak ukryć bipeda na renderingu bo cześć jego kości przebija mój model robota?

     

    Wystąpił poważny problem. Gdy ustawiam autokey i chce zrobić jakieś przesunięcie modelu, wyskakuje komunikat "Keys may be not when is figure mode"

  7. Witam

     

    wymodelowałem robota, sugerując sie rozmiarami bipeta,

    biped chowa się cały w ciele modelu.

    Potam połączyłem oba używając Skin, ponieważ chcę żeby np. ramię modelu przypisać do ramienia bipeda, żeby ograniczyć zginanie modelu w łokciu. Specjalnie nie połączyłem całego modelu polecieniem Attach, żeby nie robić gumowego manekina.

     

    I teraz mam problem: bardzo ciężko kliknąć na bipeda schowanego w ciele modelu. mimo iż mam włączone same Edge czyli drucianą postać, i tak jest to trudne,

    czy da sie tak zrobić, aby był widoczny sam biped a przy renderingu model?

     

    Używam maxa8

  8. Witam,

    jak sprawdzić ile jest vertexow na scenie?

    Wiem że nożna sprawdzić ile jest na obiekcie przekonwertownym do Editable Poly w zakladce Secection, jednak przy np. NURMS nie wiem gdzie to jest.

     

    Przekonwertowalem plik xxx.max na xxx.txt i tam na dole jest wszystko podane v e r t i c e s : 111 np.

    F a c e s : 111 np.

     

    jesli to jest podane w pliku maxa to w programie też gdzies powinno pisać.

     

     

    Pytanie 2

    czy znacie moze jeszcze jakies sposoby porównania modeli stworzonych różnymi metodami modelowania w maxie?

    Ja wymyśliłem że można

    sprawdzić wielkość zapisu .max,

    ilość vertexów na scenie,

    szybkość renderingu i

    szybkość wykonywaniadanego modelu kilkoma sposobami modelowania

    Znacie jeszcze jakieś?

  9. Witam

     

    muszę wybrać temat pracy magisterskiej, i postanowiłem że chcę pisać o 3ds max ponieważ znam średnio ten program, jednak nie wiem co konkretnie by miało się znajdować w takiej pracy,

    praca magisterska jest pracą porównawczą, roziwązującą konkretny problem, przedstawiającą osiągnięte wnioski,

    i tu jest problem gdyż mojemu promotorowi trudno wygodzić, gdyż wogóle nie zna się na grafice.

     

    Znajomy, który też pisze prace u tego samego promotora , zaproponował przedstawienie wszystkich silników renderingu i chyba przy tym zostanie.

    Ja wymyśliłem żeby przedstawić wszystkie sposoby modelowania.

    Lub porównianie Maxa z Blenderem na konkretnym modelu.

     

    Myślałem też żeby pisać o maxie+ZBrush, tyle że to jest temat dobry dla pracy licencjackiej, gdzie trzeba coś zrobić, a nie jak w pracy magisterskiej przedstawić i rozwiązać konkretny problem.

     

    Może macie jakieś doświadczenia, propozycje?

  10. Witam

     

    robie w 3ds max 8.

    robie plane, lub boxa, zmieniam go na Editable poly i i wydłużam jeden boczyn vertex.

    moje pytanie to jak nałożyć teksturę np. deski tak, aby nie była rozciągnięta zgodnie z odchylonym verteksem?

     

    chodzi mi o inną funkcję niż ta gidze tekstura pozostaje bez zmian, ale plane jest miejscem gdzie można na nią spoglądać , niezależnie od ustawienia kamery

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności