Zawartość dodana przez LukaszD
-
Zniknely strzalki transformacji
Glupio wyszlo.... :D Dzieki za pomoc!
-
[Model3D] Hardware :D
Czolem, Model mlotka. I pytanie - cylindryczna koncowka mlotka jest laczona z glowna czescia (boxem) poprzez bridgea. Jak widac jest tam lekki burdelik z siatka. Jakies pomysly jak to wyprostowac? Zalaczam trzy rzuty ze smoothem oraz siate (smooth on/off) Dzieki z gory!
-
Zniknely strzalki transformacji
Witam, Zniknely mi strzalki, ktore pojawiaja sie przy transformacji wybranego obiektu - move, rotate, scale itd. Ciezko mi sie bez nich pracuje - pomozcie prosze bo reinstall maxa nic nie dal. Z gory dzieki!
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Dzieki serdeczne za pomoc! Teraz bede sie bral za materialy, pokaze potem efekty ;)
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Sebastian -> dzieki za podpowiedzi :) Rekojesc jest zrobione z cylindra, sferki wytlaczalem recznie extrudem. Fakt, ze mocno sie odcinaja... Jak to zwalczyc? Moze jakis fillet na wierzcholkach zeby je bardziej rozjechac i wygladzic?
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Ostrze jest zrobienie z weldowanych vertexow.
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Siateczki - ze smoothem i bez :)
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Tutaj jest model bez Smooth, ale nie wiem jak ladnie wyrenderowac jego siatke? Material Wired daje w efekcie nieczytelna kaszane. Macie jakis tutorial do tego?
-
[Model3D] Rzymskie miecz - Gladius
Czolem, Wrzucam model rzymskiego gladiusa do oceny :) Z gory dzieki za wszystkie sugestie i poprawki! edit: zrobilem literowke w temacie - jak ktos ma odpowiednia moc, niech zmieni prosze - glupio wyglada ;)
-
Modelowanie inkrustracji i ornamentow
Dzieki serdeczne za pomoc panowie! :)
-
Modelowanie inkrustracji i ornamentow
Czolem Panie i Panowie, Bardzo chcialbym zeby ktos podzielil sie wiedza na temat modelowanie inkrustracji. Powiedzmy, ze robimy fasade kominka albo tarcze - chcemy na niej wykonac ornamentalna plaskorzezba z motywem np. roslin. Jakiej techniki uzyc? Myslalem, zeby stworzyc mapke displace w photoshopie i nastepnie wytloczyc ja na obiekcie w maxie ale zeby tak skomplikowana rzecz ladnie sie uwypuklila model musialby miec miliard polygonow :) Zostaje oczywiscie zbrush i mudbox ale chyba nie mam jeszcze na tyle wprawnej reki zeby ladnie to wyrzezbic ;) Macie na to jakies swoje sposoby? Zalaczac przyklady modeli high poly z czyms o co mniej wiecej mi chodzi. Aha, swietnym przykladem efekty jaki chce uzyskac sa rozne przedmioty z gry Oblivion (jak ktos gral to napewno zachwycal sie jakie tam sa ladne normal mapy:) No wlasnie - jak sie tworzy obiekty do wypieczenia takich normali? Zalaczam screena z gry z tarza na pierwszym planie - prawda, ze ladna? :)
-
Scena 3D: bagienna sceneria
Witam, witam ;) Nieopatrznie uznalem ta pracke za ukonczona i wrzuciem do finished works za co dostalem juz lekko po uszach i grzecznie przeprosilem :D Panowie i Panie - prosze pomozcie. Nie wiem jak ustawic w tej scence swiatlo. Chcialbym uzyskac efekt porannego slonca przeswitujacego przez bagniste drzewa. W tej chwili uzyty jest w tym celu photometric targer z volume light i volume fog skierowany na lodke oraz dwa free lighty w tle. Wszystko renderowane w 3ds max mental rayem z wlaczonym GI. Komentujcie, krytykujci i naprowadzajcie :)) Z gory serdeczne dzieki!
-
Scena 3D: bagienna sceneria
Renderer to mental ray na 3ds maxie 2009. Przy tej scence uzylem swiatla standard, ale dzis od rana mecze sie z photometric - jeden target i dwa free do tla. Wkleje zaraz pracke do WIPa i prosze uprzejmie o pomoc bo czuje, ze inaczej strace nad tym zyciem :)
-
Scena 3D: bagienna sceneria
Dzieki za komentarze panowie :) Fakt, ze pracka powinna wpierw przejsc przez WIPa - moj blad i przepraszam ;) Wyprobuje rozne warianty oswietlenia i pokaze efekty w WIPie.
-
Scena 3D: bagienna sceneria
Witam, Wlasnie zarejestrowalem sie na forum i postanowilem wrzucic pierwsza pracke :) Wiem, ze to nic wielkiego - wprawe mam jeszcze mala bo cwicze maxa w zasadzie dopiero od wakacji ale mimo prosilbym o konstruktywna krytyke, porady itd. itp. :) Z gory dzieki i pozdrawiam!