Skocz do zawartości

Nemrod

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Nemrod

  1. Napisano

    Witam

     

    Mam problem z viewportem w Mayce. W momencie kiedy przeciągnę jakikolwiek tekst z np script editora na viewport lub shelf maya natychmiast się wywala (fatal error...). Dokładnie w momencie kiedy "dragowany" tekst opuści okno script editora. Próbowalem na gołej 2017, update 2, 3 - bez różnicy. Ciągle to samo. Nie ma znaczenia też renderer viewportu. Zacząłem podejrzewać problem ze sterownikami karty graf. Przewaliłem kilka - problem ciągle występuje. O dziwo dzieje się tak wyłącznie z Maya 2017. We wszystkich innych wersjach jest ok. I jest tak tylko na jednym kompie. Czy możliwy jest jakiś "konflikt sprzętowy"? Komp to Dell Precision T1700 z Quadro K620. Kompletnie nie mam pojęcia co robić dalej :| Ktoś się zetknął z czyms podobnym?

     

    PZdr

  2. Napisano

    Fajnie się oglądało. Od razu podszedłem do tego jak do lajtowego tematu i się nie zawiodłem. Najbardziej mi się podobały smaczki i nawiązania (tak już mam). Drugi raz obejrzałem robiąc pauzy na komentarzach i wpisach - ten o Wiedźminie mimo, że tylko migawka siadł w konwencji idealnie ;) Nawiązania to już wspomniane Big Hero 6, Toy Story (wychodzące "kalekie" zabawki w pokoju Sida), o Terminatorze chyba nie muszę nawet wspominać. No i najważniejsze. Scena przygotowywania do pracy (z latającą kamerą) zupełnie jak... Francis! ;).

    Czekam na Twardowskiego i powodzenia życzę.

     

    PZdr

  3. Napisano

    Heavenly Sword szkoda ze taka krotka, przeszedlem w jeden dzien

     

    No gra do najdluzszych nie nalezy, ale ja sie zatkalem na jednym momencie (walka z FOXem kiedy sie co chwila klonuje) - poprostu po ktoryms razie przestalo mnie to bawic i zaczelo wkurzac. O ile cala gra trzyma jeden bardzo fajny poziom i nagle taki zonk. Odlozylem narazie na polke i moze wroce, ale nie wiem czy przytych tytulach co teraz wychodza bede mial czas wrocic. A szkoda. Przydaly by sie kody zeby tego jelopa minac, i pograc sobie spokojnie dalej, bo sama gra to miod malina.

     

    A jesli chodzi o postacie, to IMO jest to gra w ktorej jest lepszy lipsync i mimika niz w niejednym filmie/demie :)

     

    Kai=Bjork, bez dwoch zdan hehe

     

    PZdr

  4. Napisano

    hehe-to taki domowy sposób,ludzie tak robią i im nie szkodzi,za to piski milkną;) nie wiem dokładnie dla czego,

     

    Milkna bo nie ma tarcia bezposredniego, a pasek sie slizga w najlepsze, co dobre nie jest. Mimo ze WD-40 stricte srodkiem smarnym nie jest, a wlasnie penetrujacym i usuwajacym wode to jednak na poczatku zachowuje sie podobnie do smaru. Potem zacznie i tak piszczec, a do tego poprzyciaga mase kurzu i wszelakich smieci na pasek. Moze taka czynnosc nie bedzie tak niebezpieczna jak np. psikanie sobie na tarcze i zaciski hamulcowe (znam takich asow) ;) ale zdecydowanie bym to odradzal.

     

    PZdr

  5. Napisano

    Jak to naprawde jest twoja pierwsza w zyciu animacja postaci (wspinanie) w co szczerze mowiac az lekko powatpiewam ;) to faktycznie jestes chyba genialny. Wogole zauwazylem tutaj na forum, ze to juz ktoras osoba z rzedu ktora jako pierwsza czy druga animacje w zyciu robi cos co zdecydowanie nie wylgada na prace zupelnie zielonego animatora. Musi jakis wysyp sie szykuje ;)

  6. Napisano

    wkońcu pokonałem magiczną granicę - 251 km/h

    nie polecam, powyżej 200 świat staje w miejscu

     

    E tam nic nie staje w miejscu, droga "sie nie zweza" ani nic z tych rzeczy...

    Zamien 4 kolka na 2 to bicie 250 nie bedzie trwalo wiecej niz... jakies 15-20 sekund?

    Wtedy tez powyzej 200 sie robi dopiero ciekawie. W aucie to faktycznie nie to.

     

    PZdr :)

  7. Napisano

    Gratulacje przede wszystkim ukonczenia. Spora robotka i to jeszcze na start taki rozbudowany technicznie temat. Mi sie podobalo to ze film generalnie jest "rowny". A to rzadkosc raczej, szczegolnie przy debiutach. Technicznie kilka rzeczy mozna by poprawic, ale nie ma nic co by jakos bardzo mocno razilo czy ewidentnie psulo odbior calosci. No i jak na pierwsze animacje postaci to naprawde wyglada niezle. A momentami kilka postaci na raz w kadrze tam bylo... Super :)

     

    P.S.

    Te duze dysproporcje miedzy mrowkami a innymi robalami to specjalnie?

     

    PZdr

  8. Napisano

    Opierasz swoje mniemanie na newsach z ciemnogrodu. Zainteresuj się Nemrod trochę tym tematem, przeczytaj kilka opracowań naukowych i dopiero później się wypowiadaj.

     

    Scenariusz moze i jest mozliwy, ale nie dlatego ze jezdzimy samochodami czy ze krowy za duzo pierdza :). Czlowiek ma tak maly, ze wlasciwie kompletnie nieistotny wplyw na zmiane klimatu. Zmienia bo sie zmeinial od zawsze. Kiedys szamani robili ludziom wode z mozgu zacmieniami slonca - ze to niby Kara Boska. A dzisiaj sie robi to samo za pomoca globalnego ocieplenia (niezle na tym wychodzac zupelnie przy okazji...) A ze temat "politycznie poprawny" to i nie ma wielu chetnych zeby publicznie powiedziedc ze to zwykle brednie.

     

    Dla ciekawych polecam: http://www.chemia.org/id21.html - wogole warto sie zapoznac z ta stronka. Facet to nie jakis oszolom tylko profesor PW we Wrocku, autor wielu publikacji naukowych i kilku podrecznikow chemii.

     

    P.S.

    Chyba to nie miejsce na takie dysputy EOT? ;))

  9. Napisano ·

    Edytowane przez Nemrod

    Nemrod -> Dokładnie. ET jest na drugim miejscu wsrod najgorszych gier inspirowanych filmem.

     

    Moze z filmowych jest na drugim, jednak oficjalnie jest to najwieksza wtopa finansowa w historii gier video, oraz gra uznana za najgorsza powstala gre video ever :) Zeby bylo ciekawiej, tysiace niesprzedanych kopii zakopano na pustyni (autentyk) BTW ciekawe po ile mozna by bylo na ebayu taka sztuke dzisiaj sprzedac ;)

     

    I zeby nei bylo offtopa:

    http://tinyurl.com/5mvgh6 - iPhone daje rade

    http://freebsd.lublin.pl/~qjg/knkt/screenshot1221002055.jpg - podobnie jak MacBookAir

     

    PZdr

  10. Napisano

    ...gierkowe firmy ktore maja ustawione wszystko pod jeden soft

    ehhh czemu wszyscy w mayce nie animuja ;)

     

    Spoko znam ten bol. Spoooro animowalem do gier w MAXie i CS. I naprawde sie da, trzeba sie tylko przyzwyczaic. IMO z czasem zaczniesz doceniac (szczegolnie w growych animkach) jego zalety :) Jak przeskakiwalem potem z animek w CS do animowania na customach w Mayce to bluzgalem na nie az milo ;) (kazdy palec osobno, brak predefiniowanych pozycji rak, brak klonowanie pozycji etc...brrr) Plusem po CS byla latwosc robienia idealnych loopow, ktore w CS bylo trudniej uzyskac ze wzgledu braku zwyklych krzywych, ale teraz zdaje sie juz sa?

     

    PZdr

  11. Napisano

    Tak czy inaczej nie spotkalem jeszcze lepszego narzedzia do animacji postaci (a przede wszystkim szybszego, tak w budowaniu riga jak i pozniejszej animacji) niz CAT. Wszystkie zalety CS a zadnej wlasciwie z jego typowych wad. AFAIR ma nawet import/export do BIPa, ale osobiscie nie testowalem...

     

    PZDr

  12. Napisano

    To ja dorzuce jeszcze swoje pytanko, mam nadzieje ze sie zalapie ;)

    Otoz - pisales ze jestes na stanowisku "Senior artist". Jaki jest dokladnie zakres twoich obowiazkow? Wiem, ze dajesz sobei rade w wielu aspektach, od modelu, przez rigi czy tekstury do animacji postaci. Ale czego oczekuja od ciebie w firmie? Dostajesz jakies cale ujecie i "oddaj gotowe" czy dostajesz tylko jakas czesc (animacja, model czy chocby compo?) ale z roznych dziedzin? Nasluchalem sie o dosc mocnej specjalizacji w duzych studiach i w takiej sytuacji ciezko mi okreslic co robi senior artist (nie chodzi tylko o ILM, ale o CafeFX tez)

     

    Pozdrowionka i gratulacje :)

  13. Napisano

    Demko swietne, co tu duzo gadac. Gratulacje!

     

    belzebub: nie wiem skad info ze Switez to "film studencki" i ze uzywa sie tam tylko rotoskopii do animacji. Zwracam tez uwage ze filmowane referencje to nie od razu roto. Zdazylo mi sie tam animowac conieco (miedzy innymi konie) i uzywania rotoskopii sobie nie przypominam. Chyba, ze masz jakies lepsze zrodlo informacji niz ktos kto siedzial tam na miejscu i animowal ;)

     

    michalogorek: Nie badz taki i pokaz jakas swoja super realistyczna animacje! Nie musi byc robiona na niczyich oczach ;) Bo super realistyczny, to jest dla mnie na dzien dzisiejszy conajwyzej mocap...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności