Nemrod
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Nemrod
-
-
Witam
Mam problem z viewportem w Mayce. W momencie kiedy przeciągnę jakikolwiek tekst z np script editora na viewport lub shelf maya natychmiast się wywala (fatal error...). Dokładnie w momencie kiedy "dragowany" tekst opuści okno script editora. Próbowalem na gołej 2017, update 2, 3 - bez różnicy. Ciągle to samo. Nie ma znaczenia też renderer viewportu. Zacząłem podejrzewać problem ze sterownikami karty graf. Przewaliłem kilka - problem ciągle występuje. O dziwo dzieje się tak wyłącznie z Maya 2017. We wszystkich innych wersjach jest ok. I jest tak tylko na jednym kompie. Czy możliwy jest jakiś "konflikt sprzętowy"? Komp to Dell Precision T1700 z Quadro K620. Kompletnie nie mam pojęcia co robić dalej :| Ktoś się zetknął z czyms podobnym?
PZdr
-
Widzę, że przez miesiąc nikt nie odpisał... To ja zapytam ponownie. Czy jest jakieś potwierdzone info kiedy będzie można film zobaczyć w kinach?
-
Fajnie się oglądało. Od razu podszedłem do tego jak do lajtowego tematu i się nie zawiodłem. Najbardziej mi się podobały smaczki i nawiązania (tak już mam). Drugi raz obejrzałem robiąc pauzy na komentarzach i wpisach - ten o Wiedźminie mimo, że tylko migawka siadł w konwencji idealnie ;) Nawiązania to już wspomniane Big Hero 6, Toy Story (wychodzące "kalekie" zabawki w pokoju Sida), o Terminatorze chyba nie muszę nawet wspominać. No i najważniejsze. Scena przygotowywania do pracy (z latającą kamerą) zupełnie jak... Francis! ;).
Czekam na Twardowskiego i powodzenia życzę.
PZdr
-
Mialem dylemat miedzy 3dwidsom a SEB. Jedna i druga bardzo fajna, jednak obie z malymi "ale". U 3dwidsoma zabraklo dokonczenia i dopiesczenia, wyglada momentami ak szkic albo bloki, a u SEBa sam moment urwania jakos mi nie podszedl tak do konca (brak straty rownowai, nogi troche inaczej bym sobie wyobrazal itp). Jednak dynamika i timing u 3dswidsom wziela gore :)
PZdr
-
Na kazdego bossa jest sposob, najczesniej unikanie;)
No ciezko unikac szczegolnie jak sie zamienia w 10 dodatkowych FOXow a arene mozna obiec w kolko w 30 sekund ;)) Mnie ta walka wkurzyla...
PZdr
-
Heavenly Sword szkoda ze taka krotka, przeszedlem w jeden dzien
No gra do najdluzszych nie nalezy, ale ja sie zatkalem na jednym momencie (walka z FOXem kiedy sie co chwila klonuje) - poprostu po ktoryms razie przestalo mnie to bawic i zaczelo wkurzac. O ile cala gra trzyma jeden bardzo fajny poziom i nagle taki zonk. Odlozylem narazie na polke i moze wroce, ale nie wiem czy przytych tytulach co teraz wychodza bede mial czas wrocic. A szkoda. Przydaly by sie kody zeby tego jelopa minac, i pograc sobie spokojnie dalej, bo sama gra to miod malina.
A jesli chodzi o postacie, to IMO jest to gra w ktorej jest lepszy lipsync i mimika niz w niejednym filmie/demie :)
Kai=Bjork, bez dwoch zdan hehe
PZdr
-
Animka bardzo fajna. Troszeczke mi tam dynamiki brakowalo w ruchach, bardzo na miekko wszystko. Fajnie bylo by jakis ostry i szybszy element tam wplesc. Ale i tak najbardziej mnie zmiazdyla animacja 2D poduchy :)
Pzdr
-
Heja
Demko bardzo spoko, momentami troche nierowno ale IMO nie jest zle. Gratulacje za udzial w projekcie Linger in Shadows (aczkolwiek tam cos dziwnego sie z lapami psa dzieje ;)) :)
PZdr
-
hehe-to taki domowy sposób,ludzie tak robią i im nie szkodzi,za to piski milkną;) nie wiem dokładnie dla czego,
Milkna bo nie ma tarcia bezposredniego, a pasek sie slizga w najlepsze, co dobre nie jest. Mimo ze WD-40 stricte srodkiem smarnym nie jest, a wlasnie penetrujacym i usuwajacym wode to jednak na poczatku zachowuje sie podobnie do smaru. Potem zacznie i tak piszczec, a do tego poprzyciaga mase kurzu i wszelakich smieci na pasek. Moze taka czynnosc nie bedzie tak niebezpieczna jak np. psikanie sobie na tarcze i zaciski hamulcowe (znam takich asow) ;) ale zdecydowanie bym to odradzal.
PZdr
-
Purple: nie zebym chcial podwazac twoje samochodowe kompetencje, ale smarowanie paska klinowego WD-40 to chyba nie jest najlepszy pomysl... ;)
PZdr
-
Jak to naprawde jest twoja pierwsza w zyciu animacja postaci (wspinanie) w co szczerze mowiac az lekko powatpiewam ;) to faktycznie jestes chyba genialny. Wogole zauwazylem tutaj na forum, ze to juz ktoras osoba z rzedu ktora jako pierwsza czy druga animacje w zyciu robi cos co zdecydowanie nie wylgada na prace zupelnie zielonego animatora. Musi jakis wysyp sie szykuje ;)
-
wkońcu pokonałem magiczną granicę - 251 km/h
nie polecam, powyżej 200 świat staje w miejscu
E tam nic nie staje w miejscu, droga "sie nie zweza" ani nic z tych rzeczy...
Zamien 4 kolka na 2 to bicie 250 nie bedzie trwalo wiecej niz... jakies 15-20 sekund?
Wtedy tez powyzej 200 sie robi dopiero ciekawie. W aucie to faktycznie nie to.
PZdr :)
-
Gratulacje przede wszystkim ukonczenia. Spora robotka i to jeszcze na start taki rozbudowany technicznie temat. Mi sie podobalo to ze film generalnie jest "rowny". A to rzadkosc raczej, szczegolnie przy debiutach. Technicznie kilka rzeczy mozna by poprawic, ale nie ma nic co by jakos bardzo mocno razilo czy ewidentnie psulo odbior calosci. No i jak na pierwsze animacje postaci to naprawde wyglada niezle. A momentami kilka postaci na raz w kadrze tam bylo... Super :)
P.S.
Te duze dysproporcje miedzy mrowkami a innymi robalami to specjalnie?
PZdr
-
Mnie tylko ciekawi, czy fanom produktow firmy Crytek nie wychodzi juz bokiem ta jedna jedyna pokazana na 100 sposobow dzungla? :)
Pzdr
-
Opierasz swoje mniemanie na newsach z ciemnogrodu. Zainteresuj się Nemrod trochę tym tematem, przeczytaj kilka opracowań naukowych i dopiero później się wypowiadaj.
Scenariusz moze i jest mozliwy, ale nie dlatego ze jezdzimy samochodami czy ze krowy za duzo pierdza :). Czlowiek ma tak maly, ze wlasciwie kompletnie nieistotny wplyw na zmiane klimatu. Zmienia bo sie zmeinial od zawsze. Kiedys szamani robili ludziom wode z mozgu zacmieniami slonca - ze to niby Kara Boska. A dzisiaj sie robi to samo za pomoca globalnego ocieplenia (niezle na tym wychodzac zupelnie przy okazji...) A ze temat "politycznie poprawny" to i nie ma wielu chetnych zeby publicznie powiedziedc ze to zwykle brednie.
Dla ciekawych polecam: http://www.chemia.org/id21.html - wogole warto sie zapoznac z ta stronka. Facet to nie jakis oszolom tylko profesor PW we Wrocku, autor wielu publikacji naukowych i kilku podrecznikow chemii.
P.S.
Chyba to nie miejsce na takie dysputy EOT? ;))
-
-
Filmik technicznie super, animacja, klimat. Wykonanie naprawde klasa. Tylko szkoda ze na tak durny temat... Ale w koncu klamstwo powtarzane odpowiednio czesto staje sie prawda. Przynajmniej "zieloni" na to licza i jak narazie widac maja racje :(
PZdr
-
Napisano ·
Edytowane przez Nemrod
Nemrod -> Dokładnie. ET jest na drugim miejscu wsrod najgorszych gier inspirowanych filmem.Moze z filmowych jest na drugim, jednak oficjalnie jest to najwieksza wtopa finansowa w historii gier video, oraz gra uznana za najgorsza powstala gre video ever :) Zeby bylo ciekawiej, tysiace niesprzedanych kopii zakopano na pustyni (autentyk) BTW ciekawe po ile mozna by bylo na ebayu taka sztuke dzisiaj sprzedac ;)
I zeby nei bylo offtopa:
http://tinyurl.com/5mvgh6 - iPhone daje rade
http://freebsd.lublin.pl/~qjg/knkt/screenshot1221002055.jpg - podobnie jak MacBookAir
PZdr
-
GTAIV - Skończyłem i niby to kawał świetnej roboty
Ile ci zeszlo godzin na przejscie scenariusza?
PZdr
-
...gierkowe firmy ktore maja ustawione wszystko pod jeden soft
ehhh czemu wszyscy w mayce nie animuja ;)
Spoko znam ten bol. Spoooro animowalem do gier w MAXie i CS. I naprawde sie da, trzeba sie tylko przyzwyczaic. IMO z czasem zaczniesz doceniac (szczegolnie w growych animkach) jego zalety :) Jak przeskakiwalem potem z animek w CS do animowania na customach w Mayce to bluzgalem na nie az milo ;) (kazdy palec osobno, brak predefiniowanych pozycji rak, brak klonowanie pozycji etc...brrr) Plusem po CS byla latwosc robienia idealnych loopow, ktore w CS bylo trudniej uzyskac ze wzgledu braku zwyklych krzywych, ale teraz zdaje sie juz sa?
PZdr
-
Tak czy inaczej nie spotkalem jeszcze lepszego narzedzia do animacji postaci (a przede wszystkim szybszego, tak w budowaniu riga jak i pozniejszej animacji) niz CAT. Wszystkie zalety CS a zadnej wlasciwie z jego typowych wad. AFAIR ma nawet import/export do BIPa, ale osobiscie nie testowalem...
PZDr
-
To ja dorzuce jeszcze swoje pytanko, mam nadzieje ze sie zalapie ;)
Otoz - pisales ze jestes na stanowisku "Senior artist". Jaki jest dokladnie zakres twoich obowiazkow? Wiem, ze dajesz sobei rade w wielu aspektach, od modelu, przez rigi czy tekstury do animacji postaci. Ale czego oczekuja od ciebie w firmie? Dostajesz jakies cale ujecie i "oddaj gotowe" czy dostajesz tylko jakas czesc (animacja, model czy chocby compo?) ale z roznych dziedzin? Nasluchalem sie o dosc mocnej specjalizacji w duzych studiach i w takiej sytuacji ciezko mi okreslic co robi senior artist (nie chodzi tylko o ILM, ale o CafeFX tez)
Pozdrowionka i gratulacje :)
-
Demko swietne, co tu duzo gadac. Gratulacje!
belzebub: nie wiem skad info ze Switez to "film studencki" i ze uzywa sie tam tylko rotoskopii do animacji. Zwracam tez uwage ze filmowane referencje to nie od razu roto. Zdazylo mi sie tam animowac conieco (miedzy innymi konie) i uzywania rotoskopii sobie nie przypominam. Chyba, ze masz jakies lepsze zrodlo informacji niz ktos kto siedzial tam na miejscu i animowal ;)
michalogorek: Nie badz taki i pokaz jakas swoja super realistyczna animacje! Nie musi byc robiona na niczyich oczach ;) Bo super realistyczny, to jest dla mnie na dzien dzisiejszy conajwyzej mocap...
-
Maya 2017 - problem z viewportem
w Maya
Napisano
Tutaj system to Winda 7. Więc raczej nie to.