Skocz do zawartości

Marten

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Marten

  1. Pokrycie dachowe musi wystawać i to nierówno poza obrys budynku, tak jak to zrobiłeś z pierwszym dachem. Dodatkowo koniecznie nadaj jakąś grubość bo narazie wyglądają jak plane między scianami.

  2. Na początek pocieszenie

    W zeszłym tygodniu wpadłem na ten sam pomysł co Ty, niestety borykam się z tymi samymi problemami, które celnie opisał KoMic.

    Pomysł był taki, żeby „przenieść do rzeczywistości” dom fantasy, w naszym wypadku to obiekt z gry Warhammer online. Z tego co napisałeś w pierwszy poście masz podobny.

    Co zauważyłem :

    1. Proporcje są bardzo ważne przy zachowaniu klimatu. Budynki z konceptów warhammer są bardzo wysokie, rozrastają się w miarę poszczególnych pięter. Parter jest zawsze najmniejszy i najniższy, piętra są wyższe i bardziej rozległe z wykuszami. U Ciebie parter jest za duży.

    Proporcje ludzika z gry do okien, drzwi, wysokości poszególnych pięter nie są wzięte z rzeczywistości, w sumie to fantasy, wszystko jest większe.

    Jak wrócę z pracy to prześle Ci linki ze screenami, może Ci to pomoże.

    2. Budynki są pokrzywione, u Ciebie ściany są proste co również troszkę psuje klimat, paradoksalnie ja też zrobiłem proste.

    3. Latarenka do „domodelowania” zdecydowanie wygląda zbyt nowocześnie.

    4. Wymieniłbym też porycie dachu.

    5. Odbicia światła od szyb zdecydowanie wywalić, nawet kosztem rozbicia szyb.

    6. Czyżbyś nie miał ścian z tyłu i prawego boku budynku ? coś dziwnie prześwituje sobie

     

    Życzę powodzenia i mam nadzieję, że po zmianach będzie bardziej klimatycznie, tak jak to sobie założyłeś.

    Cholera musiałem dwa razy posat pisać :)

  3. Mały up, żeby nie było że nic się nie dzieje :)

    Nie jest to jakiś skończony, kolejny etap, ale co tam

     

    Wiecho - masz rację zawór zmieniłem troszkę, wygiąłem do wewnątrz i zmieniłem element łączący.

    Peter_f - dzięki, zaglądaj, będzie mi miło

     

    osadzenie1.jpg

    osadzenie2.jpg

    osadzenie3.jpg

  4. No cóż trzeba się brać za siebie, bo Kliment wymodeluje wszystkie fajne pojazdy/samoloty/itd. z okresu IIWW :).

    Z taką precyzją wykonania to za te same temety nie ma się co brać,

    dobrze że jeszcze pare asów w rękawie zostało :)

    Ja nawet lubię schwimmwagena, a model świetny

    PS. Hahaha dopiero na twoim modelu zobaczyłem jak działało przeniesienie napędu na śrubę :>

  5. Myśle że Mkeruj chciał Ci dać do zrozumienia, że jak szczegółowe pytanie zadasz taką otrzymasz odpowiedź. Ja też nie wiem jak Ci pomóc.

    Napisz coś więcej : chcesz wymodelować tą drogę, zrobić teksturkę ??

    Jaka to ma być droga, asfaltowa, z masy bitumicznej :) ?? z kostki brukowej, betonu ??

  6. indian - zgadza się będzie ich więcej żeby taki kwadraciok nie wychodził, działak przedłużyłem ale nie pogrubiałem, bo piętro wyżej będzie jeszcze jedna para i musi być grubsza, zresztą na różnych refkach one tak zupełnie inaczej wyglądają, że w sumie sam się gubie

    kamil - i tu też się nie da nie zgodzić, to wynika z mojej niekonsekfencji w modelowaniu, zamiast od ogółu do szczegółu to ja skacze i taki są wyniki. Detal będzie tam gdzie go brakuje.

  7. Witam !

    Na tapecie stateczek z Star warsa Lambda. Zdecydowałem założyć Wip'a na początku po przeczytaniu wątku Dac77, mądrze prawi, człowiek to zawsze chce coś poprawić, zwleka, a potem po temacie jest w końcu. Dziwne ale prawdziwe. No cóż narazie w zamiarze jest sam stateczek, ale już coś kombinuje na sceną np. w mieście w chmurach

     

     

    lambda2.jpg

     

     

    Narazie taki shocik bez smootha żadnego

  8. No to jeszcze wiele przed Tobą :D

    1. Usuwanie historii Edit --> delete by type ---> History

    2. Myślę że powinieneś od razu się nauczyć robić poprawną siatkę zamiast korzystać z booleans czyli np. taką

    tutek.th.jpg

     

    4. Teraz ja mam wrażenie że to prowokacja :>

  9. Coś mi się wydaje, ale jak zwykle głowy nie dam, że jak w taki sposób nałożysz teksturkę która jest kolorowym kołem na czarnym tle, to zawsze się tak rozłoży.

    Na screen'ie który zapodałeś jego mapka jest kwadratowa co oznacza że tylko w jednym miejscu (pewnie z tyłu :) ) będzie kreska na kulce w której się mapowanie nie zgodzi.

  10. Ja tylko tak apropo bridge, faktycznie u mnie również zdarzają się sytuacje że nie daa się "zmergować" tych edge'y. Kiedyś znalazłem w jakimś tutku że tutkowy nauczyciel zmieniał na .obj a potem zpowrotem na .ma czy tam .mb i to się samo naprawiało, no i sprawdziłem u mnie działa (czy to jest najszybsza i najlepsza metoda nie wiem).

  11. Ale co się stało się ?? Gdzie rodzinne zdjęcie muminków przed domkiem ?? czy to tylko mój koncept był :D

    A co z interiorami, narobiłeś się i nic ??, może jakiś set out i in ??

    Też już widziałem że finala na Cg dałeś, ale dalej można dużo pokombinować jeżeli masz jeszcze siłę.

    No i naprawdę żal, że muminki się wyprowadziły

    • Like 1
  12. UWAGA podaje odpowiedź :

    MAYA oczywiście !!!!

    A tak na serio to dla mnie maya jest bardziej intuicyjna w obsłudze, prostsza hmm tego nie wiem, za to zdecydowanie szybciej i przyjemniej mi się modeluje, ale to zdecydowanie zależy od Ciebie.Ja bym zrobił jak Mirach podpowiada

  13. Griffe ewidentnie ma racje, generalnie cała kratownica przy takim obciążeniu nie ma sensu, ale jak to wyrzucisz to wizka Ci zubożeje wizualenie.

    Jeżeli chcesz żeby blacha leżała tak jak trzeba nie obracaj jej tylko dorób kształtowniki poprzecznie, coś ala "ruszt".

    Przerwy między arkuszami blachy trzeba konicznie poprawić.

    Albo tak jak Panowie powyżej sugerują zmień konstrukcję dachu

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności