![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
lukasz_walczak
-
Liczba zawartości
60 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez lukasz_walczak
-
-
dzieku ci mafida ;] teraz dziala a to bardzo przydatna opcja ;]
-
piękny to on nie jest... ale takie są początki, ważne że masz samozaparcie i idziesz dalej...
Referka z jednej strony to za mało, na tym polega cały kunszt skulpterów, rzeźbiarzy że umieją sobie wyobrazić i odwzorować w przestrzeni.... powoli się nauczysz najważniejsze nie przestawaj pracować
jeślichodzi o topologi to słabo ale rozumiem jak to jest na początku,
1 wywal te wszystkie trójkąty no i
2 jak masz już te prostokątne poligony to staraj się aby były w miarę kwadratowe
3 krawędzie powinny przebiegać wzdłuż załamań formy
ad.1. ;] ale nieraz nie ma wyjscia trzeba zrobic trojkatnego polygona ;/
-
-
ale ja nie chce zamrozic calego modelu tylko jego czesc. by mi nie zaznaczalo elementow z tylu obiektu ktorych nie widze
-
pomysl jest dobry ;] ale ja sie nie znam na grafice ;]
-
jak go wprawicie w ruch to zapodajcie na forum ;] bo jestem ciekaw jak wam to wyjdzie..... tez chce w niedlugiej przyszlosci zanimowac swoja postac ktora modeluje ;]
-
Możesz zaznaczyć sobie poligony z tyłu obiektu i wybrać polecenie hide selected. Wtedy będziesz tylko pracowal na tych widocznych poligonach. Pozdr.
odswiezam pytanie cos mi nie dziala ta opcja. Zaznaczam polygony wybieram hide selection i dalej moge je zaznaczyc :( moze jest jeszcze jakas inna opcja(opcje) ktora musi byc rownolegle do tego zaloczona by to dzialalo. Kiedys mi sie udalo zrobic to przez przypadek takze jestem pewien ze to dziala. Takze jeszcze raz ptanie jak unieruchomic czesc obiektow??chodzi mi o to ze pracujac nad reka postaci nie chce by mi sie zaznaczaly vertexy,edge,polygony innej czsci ciala.
-
ja tez bym ta dzireczke CAPem zatkal ;]
-
dzieki mileS wlsnie chodzilo o siatke.... ;] teraz juz bede wiedzial i staral sie poprawic bo troche zbabralem :PP
-
tez dzieki ;]
-
a no takich zeczy to brakuje ;] ale bede sie szkolil w tym kierunku ;]
-
Widzę, że nie posłuchałes Gomeza, a szkoda. Nie musisz daleko szukać, kilka wątków wyżej masz przykład siatki z loopami (moze nie jest ona idealna ale przykład jest);
To zes mi pomogl :PP wspominalem juz ze jestem nowicjuszem??
-
dzieki wielkie ;]
-
Do czego sluzy i gdzie ja znalezc??
-
Jak wybierzesz przycisk edycja, klikasz zarządzaj załącznikami i tam wstawiasz twój obraz. Co do modelu to (chyba, bo nie widzę referki) brakuje proporcji. Pozdr.
dolacze sie do pytania
a gdzie to edycja?? bo nie moge znalezc
-
a wlasnei z tej stronki mam blueprinta nad ktorym wlasnie pracuje ;] ciekawe sa niektore
-
-
sam zaczenam modelowac postacie takze jak znajdziesz jakies ciekawe przejzyste pomoce to zapodawaj ;]
-
gdzie wyjaśniają pojęcie "loop". Tego brakuje w twojej pracy.
Dokladnie pierwsze slysze o pojeciu ;/ Co to za opcja??
-
dobra takze odpuszczam sobie ZBrusha narazie i dalej mecze maxa...
-
Troszkę źle zrozumiałeś. Warto modelować w Maxie bo detal to nie modelowanie... Jeśli chcesz zrobić detaliczną postać, posiadająca np. zmarszczki, małe pryszcze, realne mięśnie etc. ZBrush to program który to ułatwia. Nadawanie tam DETALU idzie szybciej i łatwiej niż w Maxie, za to w 3Dstudio przygotować można sobie bazę (taką powiedzmy jaka własnie Ci wychodzi) a szczegóły w ZB. Tam pomnażasz ilośc segmentów i o wiele łatwiej nadajesz szczegółów. A w jaki sposób pracować, no to szereg tutoriali w necie (youtube polecam też) bo ZB to też spory programik.
Fajnie że nie masz bubli w siatce, staraj się aby każdy poligon był jak najbardziej prostokątny.
Rozumiem ze pliki .max idzie otworzyc w tym ZBruch-u Dzieki za pomoc zaraz zaczne sobie obczjac ten programik bo faktycznie male elementy typu zmarszczki czy silnie widocznie miescie ciezko tu wymodelwac.
-
ile czasu zajela ci ta produkcja ??
-
Sciągnij sobie Trial Mudboxa, albo Zbrusha(o ile jest), i tam rób detal, w maxie nie warto. Bynajmniej mi sie tak wydaje. Ale niech się wypowiedzą masterzy ;]
Przypominam ze jestem nowicjuszem dlatego nieraz beda padac dziwne pytania ;] Co to jest ten Zbrush?? i dlaczego w maxie nie warto robic detalu(rozumiemm modelowac). Pytam bo naprawde interesuje mnie tylko modelowanie i animacja postaci NIC INNEGO!! Dlatego pomozcie na czym najlepiej pracowac?? i w jaki sposob
-
Po tygodniu to ja ukladalem boxy i cylindry ;) Jak na tak krotki czas w maxie (czy juz bawiles sie w innym sofcie?), to wyglada swietnie. Pokaz siatke.
NIe nie bawilem sie w innym sofcie.
Zapodaje dla was siateczke. Moim zdaniem jest wogole nieprofesjonalnie zrobiona dlatego prosze zaawansowanych userow o sprostowania ;]
Jak zaczac Animacje wlasnej postaci
w Animacje
Napisano
Witam w tym dziale. jestem poczatkujacym uzytkownikiem, dopiero co lekko liznalem modelowanie(moje wypociny mozna zobaczyc w dziale WIP)
Takze stwozylem sobie postac ;] Ale niestety uzytkkownicy tego forum uwazaja ze do animacji ona sie nie nadaje :/ hmmmm wierze im. Ale nie wiem na jakiej podstawie dlatego wpadlem do tego dzialu by sie dowiedziec jak ja poruszyc i zrozumiec bledy ktore zrobilem przy modelowaniu.....
Dlatego jezeli ktos ma czas i checi prosze mi wytlumaczyc (nie zbyt profesjonalnym jezykiem) jak zaczac ;]