Zawartość dodana przez JaSzczur
-
Pojazd 3D: Fiat 125p
wycieraczki są w chromie na życzenie zleceniodawcy. w wątku są rendery natomiast screeny i overview są tu: http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=5670 http://www.gamedev.pl/videos.php?x=view&id=491
-
Pojazd 3D: Fiat 125p
ah ah już pędzę z wytłumaczyć po co, jak i dlaczego :] a więc: trisów owszem mogło być mniej, nawet było ale w enginie gry normale/refleksy sie kopały wiec musiałem dodać tu i tam :/ mapy normalne nie są brane pod uwagę. natomiast textura.. i tu od razu odp. dla Mr 'Valery'. Otóż sądzę, że texturka jest zrobiona na 92% gdyż: prawdopodobnie na karoserie będą nakładane różnego rodzaju malowania itp, natomiast światła również postanowiłem rozseparować na zaś... a nóż Pomysłodawcy/Programiście przyjdzie do głowy zagospodarować te powierzchnie na brud, popękane klosze, porysowaną karoserie itp.. Osobiście wolałbym zrobić to na zasadzie texturek jak do GTA3 plus oddzielne na kola i inne powtarzające się elementy w autach ale...
-
Pojazd 3D: Fiat 125p
Eddy__, z tylnym mostkiem nie ma za bardzo co szaleć;] jest odcięty(edge cut) azeby nie łamał normali, a linie ciecia przysłania listewka więc jest ładnie :]
-
Pojazd 3D: Fiat 125p
którego dokładnie słupka?
-
Pojazd 3D: Fiat 125p
Jedno z ostatnich zlecań jakie otrzymałem. Komentarze mile widziane :]
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
Jednak dodałem jeszcze standardowe felgi, chlapacze, LightSpot, znaczki GSI, znaczek/logo Opla oraz osłonę/płytę pod silnik. Komentarze mile widziane :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nowy Render Finalnego modelu: Teraz czas się zająć texturami.
-
[wip] Pojazd 3D: Camaro SS || + 3 autka
Ostatnio jakoś nie miałem dużo czasu i swobody przy własnych projektach, ale czas najwyższy zapełniać portfolio. Mam nadzieję ze w tym miesiącu zacznę dorabiać texturki i dokończę parę detali.
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
Mały Update Teraz czas na textury.
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
na dzień dzisiejszy ~14k poly, 22k vert. (razem z kołami, napoczętym silnikiem i układem wydechowym).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
... Ponawiam prośbę z mojego postu: w jakich granicach cenowych mieszczą sie modele pojazdów do gier, okolo 8k poly z texturami. Bo np. Ja osobiście sądzę, że nie powinienem schodzić poniżej 400zł. Dodam, że staram się jak najlepiej optymalizować model, nie tracąc przy tym detali.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Update: Link do Wątku
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
Update:
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
Re: donMario oczywiście mogłbym gdzieś o 20% zmniejszyć liczbę poly, ale zapomniałem dodać że model jest robiony również pod kątem systemu zniszczeń podobnego do tego z gry "burnout paradise". a jak narazie model ma okolo 15000 poly gdzie w rbr limitem jest 75k. Niedługo zapodam nowe shoty, właśnie kończę kokpit i zabieram się do strefy mechanicznej (silnik zawieszenie etc.)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam. proszę o wycenę pojazdu lowPoly (wraz z prostymi texturami) do gry. Pojazd to jakaś starszy amerykański egzemplaż coś w stylu LowRider'a. Liczba poly w granicach 5k-10k. poniżej zamieszczam poziom moich prac: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=62140 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55611
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
takie własnie felgi zamierzałem zrobić ale oryginalne smigła też wykonam - bedzie do wyboru. a nad kolorem lakieru to sie jeszcze zastanowie. Wlot powinien być dobry wg. blueprinta. Listwy natomiast mają postaś stożka /\ , tyle, że render nie jest jakiś wysokich lotów i tego nie widać. Na ten czas model ma 7200 poly bez koł (1szt. koła 580 poly), Po konwercie to trojkątów 11463 tri bez kół (1szt. koła 1110 tri)
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
oczywiście malowanie będzie rajdowe. A tak nawiasem model mógł by mieć mniej poly ale robie go tez z myślą pod system zniszczeń. Pewnie wykorzystam go (samochód) w mojej grze. Dodam również że całość jest robiona w Blender'ze. A co do normali to plusem takiego zabiegu są ładne odbicia karoserii, chromu i innych powierzchni refleksyjnych. Ps. co sądzicie o felgach? czy lepsze były by może oryginalne śmigła?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Opel/Vauxhall Astra GSI >link do wątku
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Opel/Vauxhall Astra GSI >link do wątku
-
[WIP] Pojazd 3D: Opel/Vauxhall Astra GSI
Mój projekt autka do Richard Burns Rally: światła: To Do: - silnik, - elementy zawieszenia, - klatka kabotażowa - fotele i wyposażenie kokpitu, - textury (jak będą chęci to wymodeluje hi-poly z nurbs i wypalę normale)
-
[wip] Pojazd 3D: Camaro SS || + 3 autka
z Kołami i tarczami Hamulcowymi: Vertex: 15514 Tris: 19701 bez kół i tarcz: Vertex: 9002 Tris: 8917
-
[wip] Pojazd 3D: Camaro SS || + 3 autka
Taki mały Up'ek... z góry: ... czyli prace nad zawieszeniem i inną mechaniką. może dokładność zawieszenia nie jest powalająca, ale to LP więc wystarczy dodać texturki, normalki i w grze (real-time) gdzie będzie widać jak części i podzespoły, rozsypują się po czołowym zderzeniu, wtedy efekt powinien być zadowalający.
-
[wip] Pojazd 3D: Camaro SS || + 3 autka
Wodzumarcinie, raczej nie ma tam wgniecenia... http://www.c-dperformance.com/00_Scott_69_side.JPG http://www.hotrods2die4.com/cars/1969_Camaro_Copo_Clone/1969_Camaro_Copo_Cloner_front_side_1.jpg http://hotroddreams.com/1969_CAMARO_SS/Camaro69SS34fr.jpg ...chyba, że u mnie na siatce tak to wyglądało, ponieważ był tam jeden vertex by ładniej rozchodziły się normalne, więc co do chamfer'ka masz rację, i teraz jest jak należy - bez wgłębienia i bez kantów. A co to szczelin ][ ( __/\__ = rowków tam nie ma), to tak ma być poniewą wszystkie części i elementy otwieralne bedą podlegąc fizyce(odpadną jeśli się zamocno przypierdzieli ;) a pozatym to ma być gra typu GTA więc Kowalski jakoś po ludzku musi wsiadać. Właśnie dopracowuję wszystkie niedociągnięcia i dzięki za pomoc względem profilu bocznego. ~ Oczywiście czekam na dalsze sugestie i komentarze ;) cheers ~
-
[wip] Pojazd 3D: Camaro SS || + 3 autka
Wielkie dzięki za waszą opinię, właśnie usiadłem do pieca i zaczynam klecić podwozie, zawieszenie, silnik, i może skompiluję jakiś przykładowy efekt zniszczeń pojazdu. Gdyby to miał być pojazd do GTA to już byłby gotów, ponieważ nie zawracałbym sobie głowy dokładnością w przygotowaniu siatki, zawieszenia i silnika względem modelu zniszczeń, bo jak już wspomniałem przeznaczeniem owego Camaro jest moja gra a w niej będzie podlegał destrukcyjnej fizyce, opartej zresztą na silniku PhysX by Ageia. A co do jego wyglądu z shaderem ingame to niestety niemam możliwości tego zrobić bo kompa mam starego i karta graficzna obsługuje tylko PS 1.4 i VS 1.1 więc pozostaje Render z Blender'a, nom może jak czas i ochota pozwoli zmontuje całość w 3ds max'ie
-
Pojazd 3d: Camaro 69 || Need Aid
Fura jest Super, Gratuluję udanego Dzieła, wystarczy dodać scenkę (jakiś popękany asfalt z dolinami w tle) coś jak Route 66 np: http://mattplumlee.org/wp-content/uploads/2006/07/Route%2066%20Sign.JPG albo http://a123.g.akamai.net/f/123/12465/1d/media.canada.com/b17a5268-e809-4db2-a84b-06fc4c00d03e/m1x00163_route66.jpg, Wrzucić do Finished i praca gotowa do Złotej Galerii ;)