Skocz do zawartości

JaSzczur

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JaSzczur

  1. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wycieraczki są w chromie na życzenie zleceniodawcy. w wątku są rendery natomiast screeny i overview są tu: http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=5670 http://www.gamedev.pl/videos.php?x=view&id=491
  2. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ah ah już pędzę z wytłumaczyć po co, jak i dlaczego :] a więc: trisów owszem mogło być mniej, nawet było ale w enginie gry normale/refleksy sie kopały wiec musiałem dodać tu i tam :/ mapy normalne nie są brane pod uwagę. natomiast textura.. i tu od razu odp. dla Mr 'Valery'. Otóż sądzę, że texturka jest zrobiona na 92% gdyż: prawdopodobnie na karoserie będą nakładane różnego rodzaju malowania itp, natomiast światła również postanowiłem rozseparować na zaś... a nóż Pomysłodawcy/Programiście przyjdzie do głowy zagospodarować te powierzchnie na brud, popękane klosze, porysowaną karoserie itp.. Osobiście wolałbym zrobić to na zasadzie texturek jak do GTA3 plus oddzielne na kola i inne powtarzające się elementy w autach ale...
  3. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eddy__, z tylnym mostkiem nie ma za bardzo co szaleć;] jest odcięty(edge cut) azeby nie łamał normali, a linie ciecia przysłania listewka więc jest ładnie :]
  4. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    którego dokładnie słupka?
  5. JaSzczur dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Jedno z ostatnich zlecań jakie otrzymałem. Komentarze mile widziane :]
  6. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jednak dodałem jeszcze standardowe felgi, chlapacze, LightSpot, znaczki GSI, znaczek/logo Opla oraz osłonę/płytę pod silnik. Komentarze mile widziane :)
  7. JaSzczur odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nowy Render Finalnego modelu: Teraz czas się zająć texturami.
  8. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostatnio jakoś nie miałem dużo czasu i swobody przy własnych projektach, ale czas najwyższy zapełniać portfolio. Mam nadzieję ze w tym miesiącu zacznę dorabiać texturki i dokończę parę detali.
  9. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mały Update Teraz czas na textury.
  10. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na dzień dzisiejszy ~14k poly, 22k vert. (razem z kołami, napoczętym silnikiem i układem wydechowym).
  11. ... Ponawiam prośbę z mojego postu: w jakich granicach cenowych mieszczą sie modele pojazdów do gier, okolo 8k poly z texturami. Bo np. Ja osobiście sądzę, że nie powinienem schodzić poniżej 400zł. Dodam, że staram się jak najlepiej optymalizować model, nie tracąc przy tym detali.
  12. JaSzczur odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Update: Link do Wątku
  13. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Update:
  14. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Re: donMario oczywiście mogłbym gdzieś o 20% zmniejszyć liczbę poly, ale zapomniałem dodać że model jest robiony również pod kątem systemu zniszczeń podobnego do tego z gry "burnout paradise". a jak narazie model ma okolo 15000 poly gdzie w rbr limitem jest 75k. Niedługo zapodam nowe shoty, właśnie kończę kokpit i zabieram się do strefy mechanicznej (silnik zawieszenie etc.)
  15. Witam. proszę o wycenę pojazdu lowPoly (wraz z prostymi texturami) do gry. Pojazd to jakaś starszy amerykański egzemplaż coś w stylu LowRider'a. Liczba poly w granicach 5k-10k. poniżej zamieszczam poziom moich prac: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=62140 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55611
  16. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    takie własnie felgi zamierzałem zrobić ale oryginalne smigła też wykonam - bedzie do wyboru. a nad kolorem lakieru to sie jeszcze zastanowie. Wlot powinien być dobry wg. blueprinta. Listwy natomiast mają postaś stożka /\ , tyle, że render nie jest jakiś wysokich lotów i tego nie widać. Na ten czas model ma 7200 poly bez koł (1szt. koła 580 poly), Po konwercie to trojkątów 11463 tri bez kół (1szt. koła 1110 tri)
  17. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oczywiście malowanie będzie rajdowe. A tak nawiasem model mógł by mieć mniej poly ale robie go tez z myślą pod system zniszczeń. Pewnie wykorzystam go (samochód) w mojej grze. Dodam również że całość jest robiona w Blender'ze. A co do normali to plusem takiego zabiegu są ładne odbicia karoserii, chromu i innych powierzchni refleksyjnych. Ps. co sądzicie o felgach? czy lepsze były by może oryginalne śmigła?
  18. Opel/Vauxhall Astra GSI >link do wątku
  19. JaSzczur odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Opel/Vauxhall Astra GSI >link do wątku
  20. JaSzczur dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Mój projekt autka do Richard Burns Rally: światła: To Do: - silnik, - elementy zawieszenia, - klatka kabotażowa - fotele i wyposażenie kokpitu, - textury (jak będą chęci to wymodeluje hi-poly z nurbs i wypalę normale)
  21. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z Kołami i tarczami Hamulcowymi: Vertex: 15514 Tris: 19701 bez kół i tarcz: Vertex: 9002 Tris: 8917
  22. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki mały Up'ek... z góry: ... czyli prace nad zawieszeniem i inną mechaniką. może dokładność zawieszenia nie jest powalająca, ale to LP więc wystarczy dodać texturki, normalki i w grze (real-time) gdzie będzie widać jak części i podzespoły, rozsypują się po czołowym zderzeniu, wtedy efekt powinien być zadowalający.
  23. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wodzumarcinie, raczej nie ma tam wgniecenia... http://www.c-dperformance.com/00_Scott_69_side.JPG http://www.hotrods2die4.com/cars/1969_Camaro_Copo_Clone/1969_Camaro_Copo_Cloner_front_side_1.jpg http://hotroddreams.com/1969_CAMARO_SS/Camaro69SS34fr.jpg ...chyba, że u mnie na siatce tak to wyglądało, ponieważ był tam jeden vertex by ładniej rozchodziły się normalne, więc co do chamfer'ka masz rację, i teraz jest jak należy - bez wgłębienia i bez kantów. A co to szczelin ][ ( __/\__ = rowków tam nie ma), to tak ma być poniewą wszystkie części i elementy otwieralne bedą podlegąc fizyce(odpadną jeśli się zamocno przypierdzieli ;) a pozatym to ma być gra typu GTA więc Kowalski jakoś po ludzku musi wsiadać. Właśnie dopracowuję wszystkie niedociągnięcia i dzięki za pomoc względem profilu bocznego. ~ Oczywiście czekam na dalsze sugestie i komentarze ;) cheers ~
  24. JaSzczur odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wielkie dzięki za waszą opinię, właśnie usiadłem do pieca i zaczynam klecić podwozie, zawieszenie, silnik, i może skompiluję jakiś przykładowy efekt zniszczeń pojazdu. Gdyby to miał być pojazd do GTA to już byłby gotów, ponieważ nie zawracałbym sobie głowy dokładnością w przygotowaniu siatki, zawieszenia i silnika względem modelu zniszczeń, bo jak już wspomniałem przeznaczeniem owego Camaro jest moja gra a w niej będzie podlegał destrukcyjnej fizyce, opartej zresztą na silniku PhysX by Ageia. A co do jego wyglądu z shaderem ingame to niestety niemam możliwości tego zrobić bo kompa mam starego i karta graficzna obsługuje tylko PS 1.4 i VS 1.1 więc pozostaje Render z Blender'a, nom może jak czas i ochota pozwoli zmontuje całość w 3ds max'ie
  25. JaSzczur odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fura jest Super, Gratuluję udanego Dzieła, wystarczy dodać scenkę (jakiś popękany asfalt z dolinami w tle) coś jak Route 66 np: http://mattplumlee.org/wp-content/uploads/2006/07/Route%2066%20Sign.JPG albo http://a123.g.akamai.net/f/123/12465/1d/media.canada.com/b17a5268-e809-4db2-a84b-06fc4c00d03e/m1x00163_route66.jpg, Wrzucić do Finished i praca gotowa do Złotej Galerii ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności