Skocz do zawartości

borjarus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez borjarus

  1. borjarus odpowiedział borjarus → na odpowiedź w temacie → Maya
    no to bylo dogladnie to ;) dzieki za pomoc ;) A i jeszcze jedno od czego jest zalezne ile normalnych wychodzi z wierzcholka bo przy niektorych mam np. po 3,4 ??
  2. borjarus odpowiedział borjarus → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tutaj macie siatke tego modelu : http://img120.imageshack.us/img120/3154/coto2ac8.jpg
  3. borjarus dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Kiedy skonczylem modelowac i uzylem smooth'a to pojawily mi sie jakies dziwne skazy na moim modelu. Wiecie moze skad sie wziely i jak to mozna naprawic ?? http://img145.imageshack.us/img145/9144/cotoni2.jpg
  4. borjarus odpowiedział borjarus → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeszcze jedno czasami mi sie zdarza ze na niektorych sciankach nie chce mi sie pociac narzedziem split polygon tool. Wiecie moze czym to jest spowodowane ??
  5. borjarus odpowiedział borjarus → na odpowiedź w temacie → Maya
    no fakt ;) dzieki za pomoc ;)
  6. borjarus dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jest jakis wygodny sposob polaczenia obiektu + jego lustrzanego odbicia oprocz merge'owania po kolei wszystkich vertexow ??
  7. borjarus odpowiedział borjarus → na odpowiedź w temacie → Maya
    wlasnie problem polega na tym ze nie da sie merge'owac na tej rece. Jestam tylko pojedynczy wertex utworzony przez extrudowanie badz insert edge tool. Wczesniej mi normalnie krilo istniejace plaszczyzny i robilo wspolne wierzcholki a teraz juz tak fajnie nie chce sie stworzyc. Poza tym niektore face maja na swoich srodkach taka kropke, a w niektorych tak jak w zalaczonym przezemnie pliku nie ma jej. Czy powodem tego jest niewlasciwe ustawienie normalnej w danej sciance?? Jak to mozna wyregulowac?
  8. borjarus dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam jestem poczatkujacym Maya userem. I w pewnym momencie podczas modelowania pojawil mi sie problem ze przy extrudowaniu lub insertowaniu edge loopa robia mi sie wielokrotne vertexy zmiast pojedynczego. W szczegolnosci tu w przypadku reki widac. Moze wy wiecie co ja zle zrobilem ze sie tak stalo, ewentualnie prosze o jakies przemyslenia rady dotyczace projektu. W dodatku jak probuje zinsertowac edge loop'a to to nie tnie istniejacej juz plaszczyzny tylko daje mi nowe wierzcholki. Nie mam juz zupelnie pojecie kiedy i co zle zrobilem i dlaczego sie tak stalo :( Tutaj link do projektu : http://www.przeslij.net/download.php?file=laska.mb

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności