Skocz do zawartości

MistrzYoda

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MistrzYoda

  1. MistrzYoda odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok, dzięki za pomoc :)
  2. MistrzYoda dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam problem. Wie ktoś jak można zanimować bipeda tak żeby kucał. Czy podlinkować Hips do nóg? Jak wybierałem z listy hips i ruszałem go to ruszał się cały szkielet, a mnie zależy by po pociągnięciu Hipsa w dół nogi się uginały by powstało kucanie.
  3. MistrzYoda odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie kombinuję z Physique
  4. MistrzYoda odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To dość stary topic, no ale cóż, chciałbym spytać czy można zanimować takiego ludzika za pomocą bipeda. Na razie pracuję nad animacją ludzika, ale nogi sprawiają wyraźny kłopot, gdyż envelopy wpływają na tors ludzika/
  5. MistrzYoda dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam pewien problem z modyfikatorem Garment Maker. Otóż zaznaczają mi się pojedyncze segmenty i takie tam, ale siatka tych części ubrania w garmencie widoczna jest dopiero w wireframe. Poza tym, w garmencie nie pojawiają mi się czerwone ani zielone linie.
  6. MistrzYoda odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Inne
    No ale mimo tego niektórzy dają radę nakładać bipeda na ludzika jak to jest na rysunkach w animautor.blogspot http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-lego-bush-blair/346463 W tym linku również jest pokazane że na ludziku jest biped. Właśnie chodzi mi o to by ludzik lego miał dużą ilość ruchów, nie tak ograniczone jak normalna figurka lego.
  7. MistrzYoda dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    W końcu uporałem się z problemem odwróconych normalnych i teraz próbuję nałożyć bipeda na ludzika lego. Niestety praca ta jest męcząca dosyć bo za chiny nie wiem jak go idealnie dopasować. Próbowałem zrobić tak jak na tych rysunkach w tym linku: http://animautor.blogspot.com/ Jednak mi nie wychodzi. Chciałbym prosić o radę Tu zamieściłem dwa obrazki pokazujące moje starania: http://img10.imageshack.us/my.php?image=legomansmoothandlightsgo1.jpg http://img4.imageshack.us/my.php?image=wireframets4.jpg
  8. MistrzYoda odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mam teraz niemały problem z animacja rąk tego ludzika. Zrobiłem kości, ręce nadałem modifer skin, mimo to jednak struktura tej ręki jest zbyt skomplikowana i nie wiem jak ją zanimować by wyginała się naturalnie. Próbowałem również połączenie tego ludzika z Bipedem ale nie wyszło.
  9. MistrzYoda odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ciekawe tylko jak to brzmi po angielsku
  10. MistrzYoda odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Inne
    Hmm właśnie zeksportowałem to do obj. i jest to samo Wrzucam plik: http://rapidshare.com/files/189077539/captain.obj.html
  11. MistrzYoda dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam. Mam pewien problem, mianowicie chciałem wyedytować i zanimować ludzika lego którego zrobiłem w MlCadzie a potem wyeksportowałem do formatu 3ds w programie LeoCad. Natomiast jak edytuję go w jakimkolwiek programie do grafiki 3d np. modo, pojawia się taki błąd http://img529.imageshack.us/my.php?image=bladax8.jpg Widać ubytki materiału w pewnych miejscach, więc jest kaszana przy renderingu. Czy może to być błąd karty graficznej, czy programu MlCad. Prosiłbym o pomoc, bo nie chce mi się robić ludzika w programie 3d jak mam do tego odpowiedni program-MlCad.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności