Zawartość dodana przez xedo
-
Plamy - blat biurka
Witam. Mam problem z plamami na blacie biurka. Renderuje na vray 1.50 i maxie x64. Mimo wysokich ustawień plamy są zawsze widoczne. Próbowałem zmieniać subdiv materiału, światła, zwiększałem oświetlenie, oraz ustawienia GI, ale niestety nie mogę sobie z tym poradzić. Dlaczego te plamy są tylko na blacie, a nie na innych elementach. wcześniej robiłem próbne rendery i tego nie było. Wiem, że scenka kiepska, ale przez te plamy nie mogę nawet posunąć się dalej, bo nie dają mi spokoju i chcę się ich najpierw pozbyć. Pozdrawiam.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Witam, uzupełnię jeszcze skróty klawiaturowe dla odświeżenia tematu: Snaps Action Table : Snap To Edge/Segment Toggle : Alt+F10 Snap To Endpoint Toggle : Alt+F8 Snap To Face Toggle : Alt+F11 Snap To Grid Points Toggle : Alt+F5 Snap To Midpoint Toggle : Alt+F9 Snap To Pivot Toggle : Alt+F6 Snap To Vertex Toggle : Alt+F7 Main UI : Adaptive Degradation Toggle : O Align : Alt+A Angle Snap Toggle : A Arc Rotate View Mode : Ctrl+R Auto Key Mode Toggle : N Background Lock Toggle : Alt+Ctrl+B Backup Time One Unit : , Bottom View : B Camera View : C Clone : Ctrl+V Cycle Active Snap Type : Alt+S Cycle Selection Method : Ctrl+F Cycle Snap Hit : Alt+Shift+S Default Lighting Toggle : Ctrl+L Delete Objects : . Disable Viewport : D Display as See-Through Toggle : Alt+X Environment Dialog Toggle : 8 Expert Mode Toggle : Ctrl+X Fetch : Alt+Ctrl+F Forward Time One Unit : . Front View : F Go to End Frame : End Go to Start Frame : Home Hide Cameras Toggle : Shift+C Hide Geometry Toggle : Shift+G Hide Grids Toggle : G Hide Helpers Toggle : Shift+H Hide Lights Toggle : Shift+L Hide Particle Systems Toggle : Shift+P Hide Shapes Toggle : Shift+S Hide Space Warps Toggle : Shift+W Hold : Alt+Ctrl+H Isometric User View : U Left View : L Lock User Interface Toggle : Alt+0 Material Editor Toggle : M Maximize Viewport Toggle : Alt+W MAXScript Listener : F11 New Scene : Ctrl+N Normal Align : Alt+N Open File : Ctrl+O Pan View : Ctrl+P Pan Viewport : I Percent Snap Toggle : Shift+Ctrl+P Perspective User View : P Place Highlight : Ctrl+H Play Animation : / Quick Align : Shift+A Quick Render : Shift+Q Redo Scene Operation : Ctrl+Y Redo Viewport Operation : Shift+Y Redraw All Views : ` Render Last : F9 Render Scene Dialog Toggle : F10 Restrict Plane Cycle : F8 Restrict to X : F5 Restrict to Y : F6 Restrict to Z : F7 Save File : Ctrl+S Scale Cycle : Ctrl+E Select All : Ctrl+A Select Ancestor : PageUp Select and Move : W Select and Rotate : E Select By Name : H Select Child : PageDown Select Children : Ctrl+PageDown Select Invert : Ctrl+I Select None : Ctrl+D Selection Lock Toggle : Space Set Key Mode : ' Set Keys : K Shade Selected Faces Toggle : F2 Show Floating Dialogs : Ctrl+` Show Main Toolbar Toggle : Alt+6 Show Safeframes Toggle : Shift+F Show Selection Bracket Toggle : J Snap To Frozen Objects Toggle : Alt+F2 Snaps Toggle : S Snaps Use Axis Constraints Toggle : Alt+D, Alt+F3 Sound Toggle : \ Spacing Tool : Shift+I Spot/Directional Light View : Shift+4 Sub-object Level Cycle : Insert Sub-object Selection Toggle : Ctrl+B Top View : T Transform Gizmo Size Down : - Transform Gizmo Size Up : = Transform Gizmo Toggle : X Transform Type-In Dialog Toggle : F12 Undo Scene Operation : Ctrl+Z Undo Viewport Operation : Shift+Z Update Background Image : Alt+Shift+Ctrl+B View Edged Faces Toggle : F4 Viewport Background : Alt+B Virtual Viewport Pan Down : NumPad 2 Virtual Viewport Pan Left : NumPad 4 Virtual Viewport Pan Right : NumPad 6 Virtual Viewport Pan Up : NumPad 8 Virtual Viewport Toggle : NumPad / Virtual Viewport Zoom In : NumPad + Virtual Viewport Zoom Out : NumPad - Wireframe / Smooth+Highlights Toggle : F3 Zoom Extents All Selected : Z Zoom Extents All : Shift+Ctrl+Z Zoom Extents : Alt+Ctrl+Z Zoom In 2X : Alt+Shift+Ctrl+Z Zoom Mode : Alt+Z Zoom Out 2X : Alt+Shift+Z Zoom Region Mode : Ctrl+W Zoom Viewport In : [, Ctrl+= Zoom Viewport Out : ], Ctrl+- Track View Add Keys : A Apply Ease Curve : Ctrl+E Apply Multiplier Curve : Ctrl+M Assign Controller : C Copy Controller : Ctrl+C Expand Object Toggle : O Expand Track Toggle : Enter, T Filters : Q Lock Selection : Space Lock Tangents Toggle : L Make Controller Unique : U Move Highlight Down : Down Arrow Move Highlight Up : Up Arrow Move Keys : M Nudge Keys Left : Left Arrow Nudge Keys Right : Right Arrow Pan : P Paste Controller : Ctrl+V Scroll Down : Ctrl+Down Arrow Scroll Up : Ctrl+Up Arrow Snap Frames : S Zoom : Z Zoom Hrizontal Extents Keys : Alt+X
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
Dzięki za odpowiedzi. Rozumiem, że ten przełącznik to plik boot.ini w którym zmieniamy końcówkę. Niestety nie znalazłem tego cuda w ukrytych plikach siebie na dysku C. Czy Vista ma coś takiego w ogóle? Nie chce zaśmiecac tematu, ale ostatnio wymagają ode mnie w pracy robienia wizualek, a na takie niespodzianki nie mam ochoty. Nawet render do pliku raw przez frame bufera nie przechodzi.
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
eeeh, nie da się z tym nic innego zrobić..? renderowałem różne scenki, ściągnięte np z evermotion i przechodziły. Czyzby ta była bardziej uciążliwa niż tamte, które renderowały się 3-4h? Czy upgrade do wersji Visty x64 z Home premium jest drogi? Nie wiem czy na moim kompie będzie to chodziło. Może coś w ustawieniach najpierw pogrzebać? Czy na viscie jest też ten plik boot.ini gdzie trzeba zmienić na 3Gb końcówkę?
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
Witam. Posiadam notebooka HP Pawilion dv5 1070ew T9400 - 2x 2,53GHz + 4Gb ramu z kartą 9600mGT i nie da rady nawet ruszyć tego renderku. Czy ma ktoś jakiś sposób na to?? Wiem że sprzęt nie jest stworzony do tego, ale chyba da się coś zrobić? Wrzucam screena błędu który wyskakuje. Pozdrawiam.
- Living room
-
zapis textur?
Co do możliwości zapisu obiektów/scen wraz z texturami miałbym też pytanko. Czy można zapisać sobie gotowe obiekty, wraz z texturkami po to żeby można było je zaimportować do jakieś sceny? ściągnąłem sobie ostatnio scenkę, w której wszystko było już na miejscu, gotowe do renderu - otexturowane, a w edytorze materiałów nie było nic. Materiały były zgrupowane w "materials group". Chciałbym sobie tak zapisać jakieś bardziej skomplikowane obiekty, które ciężko obłożyć texturką, np kwiaty doniczkowe, meble itp.
-
Import Dwg - teksturowanie
Znalazłem. Trzeba przełączyć: customize/preferences/Vievports/Backface Cull on Objects Creation i wszystko jest.
-
Import Dwg - teksturowanie
Witam ponownie. Dzięki za odpowiedź. Chciałbym spytać o jeszcze jedną rzecz, bez zakładania nowego wątku. Chodzi o wyświetlanie obiektów, a dokładnie o sposób ukrywania ścian np. po stworzeniu boxa - pomieszczenia, konwertuję go do editable poly, po czym odwracam normalne "Flip Normals" i chciałbym pracować w środku pudełka, które jest pomieszczeniem - stworzyć meble itd.. Widziałem na tutorialu ( do którego link ponizej ) : http://www.viefex.com/view_tutorial/1f7873cb83dacb17b0af ,że po odwróceniu normalnych, ściany które przesłaniają wnętrze stają się niewidoczne i można zaznaczać wewnętrzne poligony - czyli że jeśli obrócimy widok to automatycznie przysłaniające ścianki się ukryją pozwalając dostać się do środka. Proszę o podpowiedź, co należy włączyć żeby ten efekt uzyskać? Próbowałem przełączać sposoby myświetlania, ale takiego efektu nie uzyskałem. Znacznie usprawniłoby mi to pracę. Pozdrawiam.
-
Import Dwg - teksturowanie
ok, czyli nie mogę się wrócić i zmienić np U lub V Tile dla mopowania UVW? A jak mogę dołożyć dodatkowe poligony do wcześniejszego UV map? Próbowałem, ale nie wiem jak to zrobić.
-
Import Dwg - teksturowanie
Wielkie dzęki za odpowiedź. Rozumiem już teraz mnniej więcej o co w tym chodzi. Po każdorazowym dopasowaniu tekstury (przy pomocy UVW map) na jednakowo usłojonych poligonach dokładam edit mesh lub poly, po czym wybieram nowe poligony i daje nowe UVW map, oraz ustawiam następne kierunki usłojenia - czy tak? Każde następne edit poly daję z zaznaczonym całym biurkiem czy jak? Czy to ma znaczenie, że elementy są zgrupowane, czy nie?
-
Import Dwg - teksturowanie
Witam. Na codzień pracuję w AutoCad, jednak od jakiegoś czasu staram się nauczyć tworzyć wizki w 3ds 2009sp1 - Vray 1.50sp2. Ponieważ posiadam dość sporą bibliotekę brył Dwg chciałbym je wykorzystać. Chciałbym prosić o pomoc, ponieważ nie wiem jak potraktować bryłę z cada, przed nałożeniem tekstury. Zeby wyjaśnić dokładniej - jako przykład weźmy biurko. Importuję bryłę z dwg, podczas importu wybieram: Derive AutoCAD Primitives by: Entity Texture mapping: Generate coordinates for all objects Program importuje biurko w elementach, jako editable mesh. Teraz pytanie, czy mogę utworzyć grupę o nazwie np biurko i później nałożyć tekstury? Czy powinienem użyć UVW map (box), czy Unwrap UVW, czy obydwu opcji. Chciałbym żeby blaty, oraz korpusy miały jasny kolor, a fronty ciemny. Czy idzie to zrobić w jakiś prosty sposób, czy trzeba wszystko dopasować ręcznie w unwrap UVW. Próbowałem to zrobić przy pomocy multi/sub-object materiału, ale męczę to już 5dni i efektów brak. Załączam screeny moich wypocin. Proszę o pomoc, zleży mi bardzo na tym. Pozdrawiam.
-
Instalacja max`a na Pendrive
Ja również słyszałem, że istnieje taki program. Kiedyś ściągnąłem przez przypadek wersję cada 08 portable, ale nie działała. Nie wiedziałem jak to uruchomić.
-
Instalacja max`a na Pendrive
Witam, słyszałem ostatnio o możliwości instalowania oprogramowania na pendrive`a. Zastanawia mnie, czy byłoby możliwe zainstalowanie maxa i AutoCada na penie. Pozwoliłoby to na użytkowanie swoich - skonfigurowanych programów na dowolnym komputerze. Czy ktoś próbował czegoś takiego? Pozdrawiam.
-
Błąd podczas zapisywania pliku
A ma ktoś może link do ściągnięcia V-raya do wersji x32 na Vistę? Bardzo bym prosił, bo nie mogę znaleźć, są tylko jakeś płatne strony do ściągania. Udało mi się ostatnio coś pobrać, ale nie działa z x32.
-
Błąd podczas zapisywania pliku
Problem rozwiązany. Po prostu nie wiedziałem, że trzeba pliki zapisywać w tym "Project folderze". Miałem ścieżkę project folder ustawioną w moich dokumentach, a chciałem zapisać na dysku "D" i stąd pojawiał się błąd. Zmieniłem scieżkę project folder wskazując dys d i jest ok. Dziękuję za zainteresowanie. Pozdrawiam.
-
Błąd podczas zapisywania pliku
Witam. Zainstalowałem 3dsmax 9+sp1 na notebooku Hp powilion dv51070ew, ale program nie działa właściwie. Podczas zapisywania dowolnego pliku wyświetla się komunikat Attention C/users... is possibly corrupt. Would you like to try resave? Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Czy miał ktoś podobny problem? Szukałem dużo w necie, ale nie udało mi się znaleźć informacji na ten temat. Nie da się w ogóle zapisać żadnego pliku. Załączam zrzut ekranu z widokiem na błąd podczas zapisu. Proszę o odp. Pozdrawiam.