Skocz do zawartości

MaRCuSZ

Members
  • Liczba zawartości

    80
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MaRCuSZ

  1. Dobra jest jedynie kompozycja niektórych kadrów. Czuć Twojego skilla mattepainterskiego. Cała reszta to jest generalnie powód do wstydu...

    Chwalenie tego za sam fakt ukończenia jest kompletnie nie na miejscu kiedy widzi się tą animację młotka z początku filmu.

    Jak?! Jaak można było cos takiego zostawić?! Przecież to jest kompletna podstawówka, nie trzeba być animatorem, żeby zrobić coś takiego dobrze. Przykładów partactwa jest sporo więcej - twarz i oczy astronauty (już laska na końcu o wiele lepsza, bo jakby bardziej malarska, czuć w niej pędzel), shadery kombinezonu, chamsko warpowana trawa na końcu w ujęciu z góry. Takie rzeczy totalnie mnie wybijają ze świata filmu. A wystarczyłby Ci miesiąc albo dwa na poprawienie ich.

    Sam przez 3 lata robiłem swojego debiutanckiego szorcika (http://max3d.pl/forum/threads/57087-ALONE-Kr%C3%B3tki-film-animowany) i mimo że to były moje totalnie peirwsze kroki w 3d to w życiu bym nie zostawił takiego levelu animacji.

    Być może złą decyzją było liczenie w iray'u. Myślę, że stwierdziłeś że na poprawę tej animacji nie masz już czasu, bo liczyłoby się to 4 dni.

    Szkoda, szkoda. Myślę, że gdybyś absolutnie wszystko oparł o mattepaint i ładne plastyczne rysunkowe 2.5d, to nie miałbyś ani jednego negatywnego komentarza.

  2. O softach napisałem na początku :) Wszystko w majce, łącznie z fluidami, partiklami (tutaj symulacja na partiklach majkowych i render w krakatoa). Compo w Nuku. Zdecydowałem się nagrać prawdziwą twarz i rękę bo wiedziałem że będzie problem z osiągnięciem wystarczającej jakości i subtelnego detalu w tych elementach. Myślę, że całkiem sprawnie podbijają ogólny poziom całości :)

    Co do timingu to przy tym projekcie było problematycznie bo powstawał w dość burzliwym dla mnie okresie. Pierwsze wstępne prace zaczynały się już w marcu/kwietniu, final tydzień temu. Każdy poprzedni projekt dla Sonokinetics zamykał się w przedziale 3-4 miesięcy. Myślę, że tak byłoby i tym razem no ale się pokomplikowało i wyszło 7 :) Na szczęście klient miał z tym luz.

    Z ciekawostek właśnie najbardziej hardkorowym technicznie elementem całości było blendowanie footage'owych elementów z cg. Szczególnie ręka, która była nakręcona na statycznej kamerze podczas gdy finalnie mamy ruch obrotowy (nie było mozliwości nakręcenia tego inaczej - wszystko na oko). W compo sprowadziło się to do drobiazgowej rotoskopii, ręcznego poklatkowego trackowania i warpowania ręki, wymazywania i dopaintowywania drobnych elementów, maskowania mnóóstwa badżorów, generalnie raczej koszmarek :)

  3. Witam!

     

    Przedstawiam kolejne współne dzieło moje i Tomka Marońskiego dla firmy Sonokinetics. Tym razem tematyka padła na świat wikingów.

    W linkach zamieszczam też krótki making of.

     

    Kreditsy:

    Tomek Maroński - art director, matte paint

    Marek Gajowski - modelowanie, teksturowanie, light/render, symulacje, animacja, compositing

    Tomek Kowalczyk - użyczył twarzy i dłoni do postaci wikinga :)

     

    Technikalia:

    Rendering w arnoldzie, symulacje fluidowe/partiklowe - maya/krakatoa, compo - nuke

     

    Oto linki:

    YouTube:

    Vimeo:

     

    Making Of:

    YouTube:

    Vimeo:

     

    Enjoy!

  4. Racja, zapomniałem napisać - całość zaczęła się w połowie września 2014, skończyła na początku stycznia 2015. Wszystko robione wieczorami, nocami, po godzinach.

  5. Witam!

     

    Przedstawiam kolejną realizację dla firmy Sonokinetic, specjalizującej się w tworzeniu sampli muzycznych i dźwiękowych. Tym razem tematem jest pojedynek dwóch statków.

     

    Kreditsy jak zwykle:

    Tomek Maroński - reżyseria, matte paint

    Marek Gajowski - layout, modelowanie, animacja, rendering, sim, compo

     

    Technikalia:

    3d, fluidy, render - Maya, Arnold. Woda - Realflow. Compo - Nuke.

     

    Linki:

     

    Film:

     

    Making Of:

     

    Miłego seansu!

  6. Witam!

     

    Prezentuję Wam krótką animację, którą realizowaliśmy po godzinach od stycznia do kwietnia razem z Tomkiem Marońskim. Jest to nasza kolejna wspólna produkcja dla firmy Sonokinetic, tworzącej m.in. biblioteki sampli muzycznych.

     

    Kreditsy:

    Tomek Maroński - reżyseria, scenariusz, art director, matte paint

    Marek Gajowski - modeling, texturing, animacja, fx, rendering, compositing, montaż

     

    Technikalia:

    Całość zrealizowana w Majce i w Nuku. Fx'y - Maya fluids. Rendering - Arnold.

     

    Link do animacji:

     

    Link do krótkiego Making Of'a:

    (nie w hd)

     

    I kilka fotek:

     

    [ATTACH=CONFIG]96263[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]96264[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]96265[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]96266[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]96267[/ATTACH]

     

    Pozdrawiam i życzę miłego seansu :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności