Zawartość dodana przez Maragaht
-
Kwestia techniczna, teoria.
Witam. Jestem strasznie ciekaw, jak... stworzoną makietę przekształcić w 3d. Amatorzy wstawiają art. i rysują w 3d. Jednak że, specjaliści od efektów spec. robią inaczej, wykonany model skanują do programu, i ciekawi mnie to w jaki sposób? dwad
-
Blueprint skąd brać?
ZNalazłem ! podaje baze danych http://www.deviantart.com/
-
Blueprint skąd brać?
no dobra thx. poszperam ale jak coś macie jeszcze wstawiać nie znalazłem przynajmniej szukaj ka nie znalazła na forum takiego tematu więc śmiało dawać
-
Blueprint skąd brać?
tu są płatne
-
Blueprint skąd brać?
Witam skąd brać blueprinty bo już nie mogę znaleźć stron takich jak kiedyś, a 2 pytanie to np jakie znacie galerie przeróżnych zdjęć
-
Blueprint skąd brać?
Witam skąd brać blueprinty bo już nie mogę znaleźć stron takich jak kiedyś, a 2 pytanie to np jakie znacie galerie przeróżnych zdjęć
-
Jak powinno się texturować
ciężko mi to inaczej powiedzieć dobra może tak. Potrzebuje informacji jak ładnie texturowac pojazd tak jak w linku bardziej naturalnie niż gdybym założył texture na całość i tyle 1 raz będę robić coś tak skomplikowanego może pamiętacie jak wy zaczynaliście z vray i uvw
-
Jak powinno się texturować
Tak strzelałem. Cóż mogę dodać jest obiekt czołg i żeby dobrze go zrobić bardziej na tle naturalnym wynik ma wyjść na renderingu szczegóły? jeszcze nie znane od was zależy
-
Jak powinno się texturować
Witam Mając obiekt czołg jak prawidłowo nakładać textury, jak osiągnąć naturalny kolor? http://czolgi.info/galeria.php?id=1&next=53&idG=31
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Racja dziękuje to już ostatni problem tak z ciekawości czemu na renderze jest dobrze ale kiczowato wychodzi w podglądzie ?? Opacity zmniejszyłem na 90 i taki efekt dziwny
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Dziękuje za odp. Mianowicie to nie o to chodziło i nie działało w tym przypadku. Zrobiłem przypadkowo a mecze się parę min :P opcja CUT i wyznaczyłem drogę Udało się ukończyłem wazon jedyny problem to material ląduje bitmape wkładam w wazon i nic albo biały albo szary a w renderze pisze ze line 1 nie zostanie brana pod uwagę i wazon szary po dodaniu wszystkiego do edit poly to samo bawilem sie renderem ale nic hm jakis pomysl co poszlo nie tak ?
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Jak na obrazku z liniami prawy górny róg to głupie ale mecze sie na rózne sposoby jak zalepić dziurę
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Witam ponownie Polepszam umiejętności ćwicząc podstawy, doszedłem do momentu gdzie zrobiłem wazon lecz w środku czarno zastanawiam się jak zrobić by z widoku z góry był w środku no nie wiem jeśli będzie z porcelany to naturalny widok a jeśli przezroczysty wiadomo proszę o porade. I jeszcze jedno czy po skończeniu obiektu da się całość powiększać lub zmniejszać ?
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Dzieki za rade, co do poprzedniego postu to nie textura a niebieski kolor ściany każdy element nawet ławka tak dziwnie robi __ przez lagi dziwnie mi wysyła wiadomości z góry przepraszan
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Dzieki za rade :)) co do wcześniejszego zdjęcia nie dawałem textury np na ścianę jest to tylko kolor i tak czy siak tak wychodzi
-
Kot? Czemu nie ale jak!
aj aj aj pocisnąłeś mnie dam z siebie all ;p poki co powiedzcie mi (tamto było dla żartu oczywiście ;p) nie bierzcie na poważnie mojej pracy poki co powiedzcie dlaczego na renderingu wychodzą tak ohydne kratkowane krawędzie w podłodze i nie tylko, wszędzie takie nierówności nie jest to normalna ściana to coś takiego jak kiepska grafika w grze
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Styrozapikot najbardziej nieudany prosty projekt roku ;p
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Na pewno się nie załamie :) Continue the process by moving the corner vertices in the Front View as shown in the image. Kontynuują (przedłużać) proces przez przesuwanie róg (kąt; narożny) *vertices* w Front (przedni; na czele) Opinia (widok; oglądać; ze względu na) jak wskazano w obrazie. jestem w http://www.3dsmaxtutorials.net/modelling-tutorials/box-modelling-a-cat-p2 czy on to zgniata do środka te środkowe zaznaczenie ?
-
Kot? Czemu nie ale jak!
ten skinning wydaje się być prosty kiedyś się bawiłem kości i zrobiłem ruchy robota lecz to daleko przede mną,. A efekt kota chce uzyskać jak w kot w butach czy tym filmikiem nawiązujesz do tego ze z tego boxu całości kota zrobię szczegółowa animacje? o której pisałem wcześniej znalazlem fajna animowana postac
-
Kot? Czemu nie ale jak!
hehe.. Dobra mam nadzieje że nabiorę wprawy thx za linki. CO do linku z kotem to chyba go nie wykonam aż tak nie umiem anglika a z obrazków to ciężko wyjechać.. Takie mam pytanko dość łatwe ale sam zapomniałem o tej sztuce a mianowicie załużmy że mam plane albo tube i zaznaczone wertexy tak sobie przeciągam w prawo i co zrobić żeby to się wydłużało tzn powstawały następne plansze lub dłuższy okrąg, np mam plane i chce teraz dorobić kolejne vertexy oraz siatke chyba jasno to wytłumaczyłem bo manipuluje tu opcjami klawiszami kopiowaniem i nie działa tym razem z tube lecz na końcu pokazała się dziurka choć miałem na zero 2r.
-
Kot? Czemu nie ale jak!
bardzo dziwny śmieszny kot z boxu ? niezłe dzięki za linka z tym ze ten kot to 1 całość jego animacja poszczególnych obiektów typu nosek wargi oko byłaby nie możliwa chyba ?
-
Kot? Czemu nie ale jak!
dobrze mówisz hm jedynie co mam to 1T.smooth 2-shell 3-edit poly 4- plane. Taka kolejność jeszcze nie wypukleniem chyba jeszcze nigdy nie nadawałem wypłukośći możesz zdradzić metodę tego ?
-
Kot? Czemu nie ale jak!
nie nie ma być naturalny prawie.. Po prostu 3d jak w 1 poście obrazki wstawka ogonka, proszę o poradę
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Witam po długim czasie (miałem pilny wyjazd SA wakacje :P ) Jednak wróciłem i zabrałem się do pracy zastanawiam się czy IDE w dobrym kierunku otóż chciałem żeby kot był szczegółowo animowany to wiec wpadłem na pomysł aby każda ruszająca się cześć była osobna dobre ? żeby nie było na przeglądzie fotki 2. Jednak ogon jakoś nie tak ? dziwny jest i stuczny mam się nie przejmować gdy będzie futro czy możne całkiem zle zaczynem ?
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Dzięki za rady Rozpoczynam !