Skocz do zawartości

modulor33

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez modulor33

  1. Hej Zdeno. Postprodukcji tutaj jest sporo.. Co do zafarbu, to ogólnie miało byc takie wyprane, przefiltrowane przez zmąconą atmosferę światełko jak w parny, burzowy dzień.. Pewno nie wyszło:]] Aa, no i tynk ma być kremowy.. A Rawów to się trochę w życiu naprodukowało;]]

    Dzięki za miłe słowa.

    Spokojnych i Wesołych!!

     

    Jeszcze raz dzięki za zainteresowanie. Fakt, ja tez nie jestem z tych ścian zadowolony..

    img6002.jpg

  2. Zdeno, Niebo w tych dwóch ostatnich to czysty maxwell. Chyba nie będę w stanie podać dokładnych ustawień kamery, bo mam w zwyczaju dość dowolnie machać sobie suwaczkami po zakończeniu renderowania tak na oko;) Ale generalnie nie były to jakieś wartości wzięte z księżyca.. Na ostatnim natomiast dość mocno pastwiłem się ustawieniami aerozoli i chyba głownie to włynęło na efekt. Co do dwustronnego mapowania liści, to nie wiem, czy to będzie w studiu wykonalne.. Po imporcie z 3ds mam po jednym projektorze na obiekt (liście, pień, gałęzie itd) sprawdzę. dzięki. pozdr

  3. No, dzięki Panowie. Proszę jednak o konkrety;]]Ściana faktycznie nie ma bumpa. Mysłałem, że z tej odległości nie będzie i tak czytelny ..mea culpa. Zdeno, nie bardzo rozumiem jak to ma byc z tym odbiciem z drugiej warstwy..jestem zielony, jak nadmieniłem. łuk - fakt, niedoróba, bmw na kapciu - ktos nie lubi proboszcza;]] Drzewka..handmade z onyxa. No właśnie. Bladego pojęcia nie mam jaki material na liście. dałem clipmapę z texturą i w zasadzie tyle.. Crupek, Zdeno ma rację exteriory to inna bajka. 8h to liczył sie pierwszy i ostatni (6 świateł w multilght). Pozostałe coś ze 4-5. Niestety nie na quadzie a na dualu:[

     

    Proszę, podpowiedzcie jakis dobry materiał na tynkowaną ścianę i krzuny. pozdr

    tutaj jeszcze jeden wieczorową porą..

     

    66971075.jpg

    4h z multilight. 2500dpi. Wypadałoby z drugie tyle, żeby sie wyczyścił przyzwoicie, ale do celów edu..

  4. Pozwolę sobie pozawracać głowę. Nie mogę wyczuć jak to jest z ekonomią użycia instances. Ok, odciążą to ram w sytuacji gdy może go nie starczać dla przeliczenia sceny. Ale jak ma się to do czasu renderingu? W wątku z testami ktoś zasugerował, że może to nawet spowalniać odszumianie, ale temat nie został pociągnięty i konkluzji nie było.. Czyli inaczej mówiąc; jeżeli ramu nie brakuje, to warto brnąć w instancess?

    Kolejna sprawa. Jeżeli już jednak brnę w instancess. W sytuacji gdy mam model składający się z paru elementów; drzewko np - pień i korona, i chciałbym takim klonem następnie manipulować, czy jest możliwość w jakiś sposób je ze sobą powiązać, tak aby nie trzeba było osobno przesuwać klona korony i pnia?

    I jeszcze jedna sprawa. Często w exteriorach widzę miłe dla oka detale w postaci firanek ożywiających płaszczyzny okien. Pytanie brzmi; jakiego typu obiekt (płaski, przestrzenny, z grubością) i jaki materiał byłby tu najbardziej właściwy.

    Z góry pozdrawiam wytrwałych, którzy doczytali do tego miejsca;]

  5. Ad1. juz przestawiałem, bez efektu. dalej zwiecha przy próbie przeliczenia AGS

    Ad2. Tak, bez problemu, chyba że w scenie pojawi się AGS. Wtedy - zwis

    Ad3. Archicad. nie uzywam pluginu. problem jednak chyba nie wiąże się z programem modelującym bo zwis pojawia się również w stand alone material editor przy defaultowej scenie z materiałem ags..

     

    dzięki za zainteresowanie problemem..

  6. Witaj. pracuję w archicadzie i z powodu drewnianego pluginu w ogóle z niego nie korzystam. Zresztą workflow z eksportem do 3ds działa mi świetnie i funkcjonalność mstudio wystarcza.. Wczoraj przeinstalowałem stery do grafy i nie pomogło.. Dziwne że na archaicznym kompie żony problem nie występuje..

  7. Witam wszystkich. Po paru latach wróciłem skruszony na łono Maxwella i doświadczam następującego problemu. Program, zarówno studio (1.7.1) jak i material editor wiesza się przy próbie przeliczenia materiału AGS. Tzn. ładuje go do okna editora, ale przy próbie odświeżenia podglądu procesor zaczyna pracować na najwyższych obrotach a cały program odmawia współpracy. czasem w oknie podglądu pojawiają sie kolorowe poziome linie. Najczęściej pomaga tylko zamknięcie z poziomu menedżera zadań. Podobny problem występuje przy niektórych materiałach z clipmapą. Doraźnie rozwiązuje go zmiana koloru przejrzystości na cokolwiek byle nie 255,255,255 lub przestawienie parametru ND z 1 na np 1.001 .. Powoli wariuję i myślę o przeinstalowaniu systemu.. Niestety bez AGS do architektury ani podejść..

    Może ktoś ma jakiś pomysł, albo przerabiał to osobiście?

    Dodam, że instalowałem już różne instalki 1.7.1 i problem pozostał nierozwiązany

    pozdrawiam :(

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności