Skocz do zawartości

Zielarz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zielarz

  1. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bohater jest już oteksturowany, włosy jeszcze nie wyglądają dobrze, więc ich nie prezentuję. Jak się podoba?
  2. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Komuś innemu natomiast przypomina Aurona z FFX ;). Pewnie przez brak włosów i "kołnierz" wydaje się podobny. No i ma też spódniczkę. Na pierwszych szkicach bohater wyglądał tak:
  3. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spokojnie, prace wciąż trwają, ale nie miałem czasu nic tu podrzucić. Generalnie czwarty model jest na ukończeniu, jednak muszę zrobić sobie kilka dni przerwy. Postaram się jednak coś wrzucić ;). Następnym etapem będzie składanie tego w całość, więc będę wrzucał rendery lub animacje - w zależności od tego w jakiej formie zakończy się projekt. Dzięki za pamięć :) EDIT: Mam akurat na pulpicie kilka obrazków z nieco wcześniejszej wersji bohatera: Aktualnie ma nieco więcej szczegółów i włosy, pracuję także nad teksturą, ale będzie wyglądał mniej więcej tak. Chciałbym popracować jeszcze nad pewnymi elementami, jak jego prawa ręka, ale i tak jestem już bardzo spóźniony. Może będzie miał jeszcze miecz.
  4. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drobny update - pierwszy test włosów:
  5. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Odchudziłem" boki, więc może o to chodzi. Sam nie jestem do końca przekonany co do tego kształtu, ale liczę, że włosy poprawią jego wygląd. Dzięki za uwagę. Na dniach skończę, to wrzucę "goły" model oraz model z teksturą.
  6. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twarz przeszła mały lifting:
  7. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    XaoC - choć do końca nie wiem co masz na myśli przez "kwaśne", dzięki za odpowiedź :D. odnetniN - wydaje mi się, że doszło do małego błędu - potwór skalny, czyli smok, to ten pierwszy model z górą na grzbiecie. Tam nie ma żadnych żył. Trójgłowa bestia jest tworem organicznym. Może powinienem popracować nad skórą, ale tak to jest jak design nie jest dopięty przed modelowaniem. W każdym bądź razie dziękuje za komentarz :]. Dla odmiany wrzucam kilka szkiców/konceptów postaci, które modeluje: Nad konceptami muszę jeszcze popracować. Niestety nie ma na to zbyt dużo czasu, a wciąż muszę się wiele nauczyć.
  8. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tym razem wrzucam pierwsze screeny głowy. Niestety, ale Windows wspólnie z moim laptopem skutecznie ubarwiają mi życie i nie dość, że system się zawiesił, to Zbrush nie chce odczytać uprzednio zapisanego toola... Ten jest niestety mniej zaawansowany niż tamten :/. Generalnie chodzi o to, aby skóra na dole była naciągnięta na twarz. Jeździec będzie miał maskę, spod której wystawać będą tylko broda i dolna warga, skrywając tym samym jego mniej ludzkie oblicze.
  9. Zielarz odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, jak dorwę się do skanera to wrzucę. Jesteś trzecią osobą, która zwraca na to uwagę, więc coś musi być na rzeczy. Osobiście chciałbym, żeby zostało tak jak jest, ale może rozjaśnie nieco zęby i podkreślę oczy. Za wiele nie mogę jednak zrobić, gdyż to skończony model. Aktualizacja trójgłowej bestii i jeźdźca. Ten drugi jest w dwóch wersjach - z żyłami i bez. Która bardziej Wam się podoba?
  10. Witam, Choć na forum zaglądam od dawna, dopiero teraz postanowiłem wyjść z cienia z własnymi pracami. Nie sądziłem, że zadebiutuję od razu grafiką 3D, w której to dziedzinie dopiero raczkuje. Pierwsze modele jakie w życiu zrobiłem. Zajmuję się kontentem do gry na dyplom. Prezentowane modele zostaną wykorzystane w prostej animacji, która będzie trailerem gry. Dwa pierwsze wykonałem najpierw w Maya, następnie przerzuciłem do Mudboxa, gdzie przybrały ostateczną formę, a na samym końcu oteksturowałem w Zbrushu. Trzeci model to defaultowa siatka z Mudboxa (niestety czas mnie goni, więc idę miejscami na skróty) wyeksportowana do Zbrusha, gdzie naniosę detale i teksturę. Smok ze skał - w zamyśle miała to być ogromna istota, która do połowy znajduje się pod ziemią i na powierzchni widać tylko grzbiet, wyglądający jak góry. Podczas spotkania smok podnosi się z ziemi, a gracz dosłownie czuje się jak pchła. O samym modelu - szkic bardzo się podobał, jednak po wykonaniu modelu już nie byłem taki zadowolony. Na dyplom już nie zdążę dokonać zmian, ale może dla samego siebie zrobię nową wersję, gdzie smok będzie ociosany ze skał i dzięki temu będzie bardziej realistyczny. Chciałem dodać też budowle, gdyż miał on być ogromnym, poruszającym się poziomem. Bardzo chciałbym też dodać drzewa i korzenie. Trójgłowy rzeźnik - zaczęło się od głowy, która miała wyłaniać się spod fałdów skóry. Niestety efekt nie jest zadowalający, ale reszta ciała jak najbardziej odzwierciedla postać ze szkiców. Chaos w jakim powstaje projekt sprawił, że część rozwiązań "wpadło w locie". Lubię improwizować, ale design wolałbym mieć dopięty przed modelowaniem. Model w fazie wykończenia (pazury, tekstura, materiały). Jeździec - trójgłowy to tak naprawdę bestia służąca do przemieszczania się. Jeździec wygląda na razie jak człowiek, jednak gdy uchwycę jego ciało w całości, wprowadzę zmiany. Na pewno muszę osłabić mięśnie brzucha, gdyż są zbyt wyraźne. Jego twarz będzie skryta pod maską. Presja czasu powoduje, że nie mogę długo przy nim posiedzieć, gdyż w kolejce jest jeszcze postać głównego bohatera. Na razie to tyle. Liczę na wasze komentarze i uwagi. Jeśli nie przydadzą się przy dyplomie to z pewnością wykorzystam je w przyszłości ;). Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności