Zawartość dodana przez Hooch
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Ja nie chce brać w ręke. Chce mieć w grze widok bez huda i bez rąk i broni. Czysta kamera. A co do shadera, to jak go użyć w maya'i?
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Witam. Tworze sobie modele do gier. Mam pytanie. Jak najlepiej prezentować modele? Marmoset Toolbag, UDK czy jakiś shader D3D w Maya'i? Co najlepiej. Jeżeli UDK to w jaki sposób schować cały HUD, celowink i model broni? Poprostu jak to "renderować" w UDK. Jeżeli Shader w Maya to jak go użyć? Już ściągnąłem jakiś shader tylko nie wiem jak go włączyć / użyć. W maxie było łatwo ale zrezygnowałem.
-
// Error: Syntax error
Naprawione. Niechcący użyłem polskich liter w nazwach obiektów. żźćńłóęą
-
// Error: Syntax error
Hej. Mam problem. Jak prubuje zrobić cokolwiek z zębatką w tym modeulu to wyskakuje mi błąd: // Error: Syntax error Jak to naprawić? Czym to jest spowodowane? Oto plik: http://dl.dropbox.com/u/4481829/temp/fora/bug.mb
-
Kilka moich starych modeli.
Dzięki za komentarze, coś wyskrobie nowego.
-
Kilka moich starych modeli.
Witam. Nigdy się nie chwaliłem bo uważam że moje modele są do dupy. Ostatnio dziewczyna powiedziała że mnie żuci jak tego nie pokaże. Tak więc. Nie mam żydach ładnych renderów. Tylko screeny z gry. Jestem otwarty na krytykę. Siatki nie pokaże bo modele już się gdzieś rozpłynęły. Oto modele: Moje pierwsze modele które wogóle zrobiłem do gry, prosił mnie o nie kolega który tworzył własny mod do gry: A tutaj taki model ramy do obrazu, kolega robił mapę do gry w galerii. Ta duża to rama na bitwę pod Grunwaldem: To jest model broni do gry, o dziwo przez 2 lata był pierwszy na stronie fpsbanana w swojej kategorii. W chwili obecnej jest w pierwszej 10: To jest model który zrobiłem aby przyjęli mnie do teamy tworzącego grę TEAR. http://www.moddb.com/mods/tear Chwilowo mod jest w martwym punkcie, jest prawie skończony i jakoś wszystkim się odechciało: A to jest jeden z modeli które zrobiłem do tego moda, chyba mój najbardziej udany model:
-
WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)
Bo to nie śruby a dysze z napędu strumieniowego. Tylko że jakoś tak odwrotnie wygięte.
-
Problem z obracaniem
Wszystko niy jest ok. Zrobiłem nowy plik i wszystko działa ok. Następnym razem jak cos takiego sie stanie to porównam obydwa pliki (dobry i zły) w Notepad++ i dowiem się co się popsóło. Pewno jak teraz chce to sprawdzić to nigdy się to nie wydaży ponownie.
-
Problem z obracaniem
co to nie. Ja mam tam pełno ustawiń. Napewno musi być inny sposób.
-
Problem z obracaniem
Witam. Mam maya 2011 x64. Chyba coś niechcący nacisnolem i teraz nie mogę normalnie obracać. Mam taki sam problem jak ten gościu na youtube: http://www.youtube.com/watch?v=d3j_2QqnVlQ Jak to naprawić? P.S. To się dzieje nawet po wyśrodkowaniu obiektu "F"
-
Jak uwidocznić ostrą krawędź pomimo użycia NURMS
Zrub krawędzie blisko tych ostrych krawędzi.
-
Wypalanie ao w Maya 2011
Mniej więcej łapie o co biega. Może mógłbyś pokazać na skypie (dzielenie pulpitu) dokładnie jak to zrobić? Mam jeszcze jedno proste pytanie które bym Ci zadał. Mój skype to: hooch180 Dzisiaj już może nie ale juto (piątek) jestem od 8:00 na nogach i mam czas do 18:00. Będę bardzo wdzięczny za pomoc. P.S. Nie mam problemu z wypalaniem AO jak obiekt ma jedną nie nakładającą się uv'ałke.
-
Wypalanie ao w Maya 2011
bumping. Nikt?
-
Wypalanie ao w Maya 2011
Źle mnie zrozumiałeś. Mi zależy na tym aby mieć dwie tekstury na modelu. Nie chce jednej. To mam jeszcze przypadek drugi. Czysto teoretycznie. Mam dwa całkiem oddzielne modele. Każdy ma swoją jedną teksturę. Jak wypalić ao tak aby jeden model "rzucał" cień na pierwszy?
-
Wypalanie ao w Maya 2011
Witam. Mam taki model jak w załączniku. Mianowicie, Jeden mesh który ma dwie tekstury, każda na inne poligony. Jak wypalić ao w takim modelu? Używam Maya 2011.
-
Alpha jako Ambient Color
a jak? Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.
-
Alpha jako Ambient Color
Robie model do gry. I łątwiej jest mi teksturować jak widze co tam się dzieje. P.S. Czy da się coś zrobić aby Maya updatowała tekstury bez klikania w teksture i update file?
-
Alpha jako Ambient Color
Też nie do końca działa. W high quality render nie działa. ale i tak jest lepiej.
-
Alpha jako Ambient Color
Zaraz sprawdzę jego metodę. Na innym forum kazali mi robić kilkanaście połączeń między różnymi elementami których nazw się nie da wymówić. UPDATE: Nie można połączyć outAlpha z AmbientColor
-
Alpha jako Ambient Color
Witam. Mam krótke pytanie. Jak mogę użyć kanał Alpha z tekstury do Ambient Color?
-
Nie mogę nic przesunąć
Dzięki. Temat do zamknięcia
-
Nie mogę nic przesunąć
Skinowałem. A potem usunąłem kość. Unlock działa.
-
Nie mogę nic przesunąć
Witam Mam problem. Coś nacisnąłem lub zrobiłem i usunąłem no i mam problem Nie mogę nic przesunąć, obrócić itp. Gizmo jest szare a kanały w channel boxie są zielono szare. Jak wybiorę bryłę i nacisnę "f" (zoom na bryle) to zoomuje się z takim dziwnym skokiem i jak chce obrócić kamerę wokoło tego obiektu to kamera obraca się wokoło kosmicznego punktu.
-
Skalowanie małych elementów
Dzięki. Przez Kryzysa przerzyłem kryzys, bo te ikonki są faktcznie zarąbane. Klikam wszystkie i nic się nie zmienia. Dzięki za pomoc.
-
Skalowanie małych elementów
Zaraz obadam te ikonki.