Skocz do zawartości

Sha man

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Sha man

  1. FumeFX - test meteoru rozbijającego się o ziemię. Przed renderem myslalem ze wybuch bedzie poteżniejszy, a tu wyszło takie "pierdnięcie" :p

     

     

    - aknochaco, fajny motyw z rozsypującym się ludkiem, czym to zrobiłeś ? ;]

     

    //edit

     

    zwiekszylem troche wybuch i zmienilem dzwieki, niestety przy up'ie głos pod koniec poszarpało..;/ -

  2. otórz skonstruowałem sobie pojazd z 1 kołem i napotkam mnie taki oto problem:

     

    Dodałem koło do obiektu dummy użyłem funkcji Wire parameters i ustaliłem obrót koła względem pojazdu. No i działa wszystko ok. Jak przesówam obiekt dummy koło sie kręci razem z przesunięciem. Problem sie zaczyna gdy dodałem do tego Path Constraint i ustawiłem aby pojazd przemieszczał się po obwodze wcześniej narysowanego koła. No i wszystko śmiga poprawnie, pojazd podąża po torze tak jak trzeba ale jest jeden problem - koło się nie kręci.

    No i właśnie dlaczego ...no i co zrobić żeby się kręciło ? :P

     

     

    //EDIT

     

    Udało mi się :P. Wystarczyło przypisać do Dummy poruszającego sie po splajnie (Patch Contraint>Percent: Linear Float) Rotacje koła (x rotation Float wire) i pomnożyć ilość radianów koła z percent no i śmiga ładnie :)

  3. Dzięki panowie za dobre słowo, ale przede wszystkim za uwagi i krytykę :). Następnym razem pewno przyłożę się bardziej i dopracuję ile tylko będę w stanie :), ale póki co długa droga przede mną. Aktualnie studiuję Animacje 3d od podstaw Joanny Pasek, mam nadzieje że po tej lekturze ogarnę lepiej program i będę mógł zaprezentować coś o szczebelek wyżej.

     

    pozdrawiam ;)

  4. No nawet ciekawie jak na początek. Ja bym popracował nad błyskawicą - za bardzo rzuca się na pierwszy plan i konsystencją wody - jak na moje oko jest ździebko za gęsta ;). To takie moje skromne uwagi. Sam jestem początkujący i lepiej bym nie zrobił.

     

    btw. w jakim programie/ach to robiłeś?

  5. "Nie wiem w ogóle skąd taki pomysł ... jakas szklana platforma w kosmosie a na niej stworek, ktory przypomina z wyglądu niedorozwiniętego pająka"

     

    W 3ds'ie siedze niecały miesiąc i to moja pierwsza animacja z obiektami typu bones ;). To było robione w formie ćwiczeń. Jednocześnie mogłaby to być gumowa kuleczka skacząca na jednej nodze między strusiami na fermie :D. Ale dzięki za krytykę, następnym razem postaram się zrobić coś "głębszego" :).

     

    A zaczęło się po obejrzeniu tutoriala w którym byłą instrukcja jak zrobić kulke z nogami ... :)

  6. "Nie renderuje się do avi :)" - niby czemu?

    w takim razie do czego?

     

    już nie jedną animacje renerowałem teraz coś namieszałem chyba w opcjach renderu i nie wiem co przestawiłem ;/.

     

    //Edit

     

    zrobilem sobie przed chwila animacje boxa na tym samym renderze i wszystko śmiga jak trzeba. A na tej poprzedniej dalej ciągle jeną klatke od początku do końca renderuje, tak więc chyba opcje rendera są wporządku... więc o co kaman ?... :/

    ...teraz to już zupełnie zielony jestem :(

     

    //Edit 2

     

    Rozwiązałem problem. Polegał on na tym iż animacja szkieletu elegancko wychodzila ale problem byl z modelem "proboleam" i to wlasnie przez to nie chcial podążać za szkieletem. ;)

  7. Jestem początkujacym użytkownikiem 3ds'a i ostatnio napotkałem taki oto problem:

     

    Zrobiłem animacje na okolo 2k klatek. Zanimowałem obiekty typu Bones oczywiście wraz ze skórą. Zanimowalem także kamere i kilka niezależnych obiektów. I teraz problem.

    Jak renderuje pojedyncze klatki to wszystko jest dobrze. tj. w 1 klatce postac ma inna pozycje a w 50-tej inną itd. Problem w tym że jak renderuje całą animacje od początku do końca, cały czas renderuje się tylko 1-sza klatka animacji, na koniec powstaje nieruchomy filmik.

    Kombinowałem coś w opcjach renderingu ale nic nie znalazłem :/.

  8. Jesli chodzi o importer dla 3ds'a do plikow .sd to niestety nie znalazlem(bylo by milo jakbys powiedzial skad zassac :P), ale za to dowiedzialem sie ze realflow czyta format .3ds tak więc juz z importem problemu nie mam ;)

     

    Także wielkie Dzięki za pomoc :).

     

    //Edit

     

    Wszystko ekstra, nie wiem tylko jednego, jak zapisać plik RF'em żeby go maxem otworzyć ?^^

  9. Otóż jestem początkującym użytkownikiem 3d's maxa i podczas jednego z ćwiczeń spotkał mnie taki problem:

     

    Wykonywałem sobie jeden z tutoriali na utube, a mianowicie polegał on na zrobieniu szklanki a następnie zaimportowaniu jej do realflow i tam zrobienie potoku wody. No i zaciąłem sie w punkcie gdzie trzeba wykorzystać plugin - "SceneData Server" aby zapisać animacje.

     

    - [2:23]

     

    No i problem w tym że takowy plugin u mnie nie istnieje

     

    Moje Utilities

     

    I teraz nie wiem czy ja coś źle robie czy... co innego. Może musze go poprostu ściągnąć czy cuś? Szperałem w gugle i na forum ale nic na temat nie znalazłem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności