Sha man
-
Liczba zawartości
16 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Sha man
-
-
Wszystkie bardzo fajne ale najbardziej spodobal mi sie "particle". Podpisuje się pod prośbą o tutka :P.
-
otórz skonstruowałem sobie pojazd z 1 kołem i napotkam mnie taki oto problem:
Dodałem koło do obiektu dummy użyłem funkcji Wire parameters i ustaliłem obrót koła względem pojazdu. No i działa wszystko ok. Jak przesówam obiekt dummy koło sie kręci razem z przesunięciem. Problem sie zaczyna gdy dodałem do tego Path Constraint i ustawiłem aby pojazd przemieszczał się po obwodze wcześniej narysowanego koła. No i wszystko śmiga poprawnie, pojazd podąża po torze tak jak trzeba ale jest jeden problem - koło się nie kręci.
No i właśnie dlaczego ...no i co zrobić żeby się kręciło ? :P
//EDIT
Udało mi się :P. Wystarczyło przypisać do Dummy poruszającego sie po splajnie (Patch Contraint>Percent: Linear Float) Rotacje koła (x rotation Float wire) i pomnożyć ilość radianów koła z percent no i śmiga ładnie :)
-
Dla mnie bomba - cud, miód, malina :D. Można by sie poprzyczepiać jakiś drobiazgów ale ogolnie kozak. Szacun ;).
-
Dzięki panowie za dobre słowo, ale przede wszystkim za uwagi i krytykę :). Następnym razem pewno przyłożę się bardziej i dopracuję ile tylko będę w stanie :), ale póki co długa droga przede mną. Aktualnie studiuję Animacje 3d od podstaw Joanny Pasek, mam nadzieje że po tej lekturze ogarnę lepiej program i będę mógł zaprezentować coś o szczebelek wyżej.
pozdrawiam ;)
-
Mi się bardzo podoba, aż mną poruszyło :). Mocny przekaz ujęty w banalnych balonikach w doskonałym wykonaniu. Jeszcze ta delikatna muzyka w tle. Piękna kompozycja... :)
-
No nawet ciekawie jak na początek. Ja bym popracował nad błyskawicą - za bardzo rzuca się na pierwszy plan i konsystencją wody - jak na moje oko jest ździebko za gęsta ;). To takie moje skromne uwagi. Sam jestem początkujący i lepiej bym nie zrobił.
btw. w jakim programie/ach to robiłeś?
-
"Nie wiem w ogóle skąd taki pomysł ... jakas szklana platforma w kosmosie a na niej stworek, ktory przypomina z wyglądu niedorozwiniętego pająka"
W 3ds'ie siedze niecały miesiąc i to moja pierwsza animacja z obiektami typu bones ;). To było robione w formie ćwiczeń. Jednocześnie mogłaby to być gumowa kuleczka skacząca na jednej nodze między strusiami na fermie :D. Ale dzięki za krytykę, następnym razem postaram się zrobić coś "głębszego" :).
A zaczęło się po obejrzeniu tutoriala w którym byłą instrukcja jak zrobić kulke z nogami ... :)
-
Oto moja pierwsza animacja w 3ds max'ie :).
Zajęła mi 2 nocki. Podkład muzyczny zrobiłem w fl'studio dawno przed animacją.
Bardzo mile widzane komentarze, a krytyka wręcz wskazana :).
-
"Nie renderuje się do avi :)" - niby czemu?
w takim razie do czego?
już nie jedną animacje renerowałem teraz coś namieszałem chyba w opcjach renderu i nie wiem co przestawiłem ;/.
//Edit
zrobilem sobie przed chwila animacje boxa na tym samym renderze i wszystko śmiga jak trzeba. A na tej poprzedniej dalej ciągle jeną klatke od początku do końca renderuje, tak więc chyba opcje rendera są wporządku... więc o co kaman ?... :/
...teraz to już zupełnie zielony jestem :(
//Edit 2
Rozwiązałem problem. Polegał on na tym iż animacja szkieletu elegancko wychodzila ale problem byl z modelem "proboleam" i to wlasnie przez to nie chcial podążać za szkieletem. ;)
-
Chyba Common powinno wystaczyć.
A czy mam Active Time Segment czy Range to to samo jest. Z tym że np jak przy Range ustawie od 150 klatki do 200 to reneruje 50 razy klatke numer 150...
Na 99% coś w ustawieniach rendera bo jak biore Animation>Make Preview>Create - to animacja się wykonuje bez problemu.
-
Jestem początkujacym użytkownikiem 3ds'a i ostatnio napotkałem taki oto problem:
Zrobiłem animacje na okolo 2k klatek. Zanimowałem obiekty typu Bones oczywiście wraz ze skórą. Zanimowalem także kamere i kilka niezależnych obiektów. I teraz problem.
Jak renderuje pojedyncze klatki to wszystko jest dobrze. tj. w 1 klatce postac ma inna pozycje a w 50-tej inną itd. Problem w tym że jak renderuje całą animacje od początku do końca, cały czas renderuje się tylko 1-sza klatka animacji, na koniec powstaje nieruchomy filmik.
Kombinowałem coś w opcjach renderingu ale nic nie znalazłem :/.
-
Dziękuje Ci bardzo, wszystko śmiga jak trzeba :).
Pozdrowiam ;].
btw. nie wiedziałem że tworzenie takiej symulacji jest tak czasochlonne.. omg :D
-
Jesli chodzi o importer dla 3ds'a do plikow .sd to niestety nie znalazlem(bylo by milo jakbys powiedzial skad zassac :P), ale za to dowiedzialem sie ze realflow czyta format .3ds tak więc juz z importem problemu nie mam ;)
Także wielkie Dzięki za pomoc :).
//Edit
Wszystko ekstra, nie wiem tylko jednego, jak zapisać plik RF'em żeby go maxem otworzyć ?^^
-
mam RF'a no i tak jak mówisz to taki exporter sceny, tyle że ja nie mam pojęcia jak go włączyć/skorzystać z niego. Będe wdzięczny za pomoc ;)
-
Otóż jestem początkującym użytkownikiem 3d's maxa i podczas jednego z ćwiczeń spotkał mnie taki problem:
Wykonywałem sobie jeden z tutoriali na utube, a mianowicie polegał on na zrobieniu szklanki a następnie zaimportowaniu jej do realflow i tam zrobienie potoku wody. No i zaciąłem sie w punkcie gdzie trzeba wykorzystać plugin - "SceneData Server" aby zapisać animacje.
- [2:23]No i problem w tym że takowy plugin u mnie nie istnieje
I teraz nie wiem czy ja coś źle robie czy... co innego. Może musze go poprostu ściągnąć czy cuś? Szperałem w gugle i na forum ale nic na temat nie znalazłem.
Animacja Testy
w Animacje
Napisano · Edytowane przez Sha man
FumeFX - test meteoru rozbijającego się o ziemię. Przed renderem myslalem ze wybuch bedzie poteżniejszy, a tu wyszło takie "pierdnięcie" :p
- aknochaco, fajny motyw z rozsypującym się ludkiem, czym to zrobiłeś ? ;]
//edit
zwiekszylem troche wybuch i zmienilem dzwieki, niestety przy up'ie głos pod koniec poszarpało..;/ -