Skocz do zawartości

aniaa

Members
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez aniaa

  1. Wymodelowałam przezrostyczne okno przez które przechodzi światło wg tego tutorialu (tyle że nie kieliszek tylko box jest oknem,of course;): http://www.xedium3d.com/tutorials/caustics/ i teraz chciałam, żeby okno widziane od wewnątrz było jasne, jakby było źródłem światła. Jak Wy byście to zrobili?
  2. takim sposobem, po wybraniu próbki, najechaniu na obiekt i klikniecii LMB to zaznacza mi się jedynie obiekt, a materiał się nie pojawia w edytorze...
  3. mam narzucony materiał na box, ktory sama utworzyłam, a w bibliotece gdizes mi zaginął, to jakbym mogla "zobaczyć" jakie ma parametry, z czego zostal utworzony? ponieważ chcialabym taki sam narzucić na inny obiekt. dzięki z góry
  4. aniaa

    vray

    znalazłam taki tutorial nt vraya, http://www.evermotion.org/tutorials/show/7814/3dsmax-vray-lightmap i mam takie pytanie, który parametr odpowiada za kolory? tzn chodzi mi o to zeby podkęcić kolory, żeby był w ciemniejszych odcieniach niż jasnoszary.
  5. hm, w enviromencie nie ma zadnej mapy, a gdy wyłącze FG (czyli odznacze FG) to juz jeszcze gorzej bo wszystko jest czarne... a, ale jak włączylam active shade zamiast production to bylo ok wszystko, ale nie wiem czym sie różnią te opcje:)
  6. ok. to jest mentalem: http://img41.imageshack.us/img41/7323/mentalz.jpg a to scanlinem: http://img41.imageshack.us/img41/7820/scanline.jpg
  7. mam problem z mentalrayem: gdy renderuje, to kolory się zmieniają na odcienie zielonego koloru, przy czym obiekt jest szary... przy renderze scanline kolory są ok...
  8. mam takie pytanie, jak z material browser nałożyć wybrany materiał na obiekt?? gdy wybieram material klikając podwójnie, a potem przeciagam go na obiekt to ta opcja jest nieaktywna a gdy klikam assign material to selection (oczczywiscie z zazanczonym obiektem) to tez nic... więc jak to się robi? thanks a lot
  9. ok, poczytam o GI;) dzięki za pomoc, pozdrawiam:)
  10. tylko że ja tu nie mam czrnego ani żadnego prostokącika.... http://img41.imageshack.us/img41/9854/shadow.png i mi chodziło nie o cień rzucony tylko cien wlasny budynku... w tym shadow parameters przy zminie density cien rzucony się zmienia, ale wlasny (czyli ten na elewacji) jest caly czas czarny, ktory chce wlasnie zmienic. http://img41.imageshack.us/img41/9250/elewacja.png
  11. hmmm... to które te ustawienia w renderze zmienić? i jeszcze jedno, gdzie moge zmienić kolor cienia wlasnego, czyli ten co jest na scianie? żeby nie był aż tak czarny... dzięki Miłosz
  12. rzeczywiście, majstrowałam w ustawieniach;) bias zmniejszylam do 0, ale dopiero przy size ok. 2000 efekt się poprawił. i tak by the way, jesli chcialabym zrobić duże okno, i bylo widać jak pada przez nie światlo, to co moge zrobić, nie wiem, czy material jakiś narzucić, żeby nie usuwać ściany? tutaj usunelam sciane, zeby bylo wiadomo o co mi chodzi, ale ja bym chciala jeszcze wstawić tam szklo i zeby padajace swiatlo bylo widac... http://img32.imageshack.us/img32/6942/oknoo.png
  13. przy tym oswietleniu, pod samym stropem pojawia mi się prześwit, jakby miedzy stropem a scianą była przerwa... widać to na rysunku ponizej, na na niebieskiej scianie http://img29.imageshack.us/img29/8840/boxj.png dzięki z góry
  14. hm, w mapping mam to explicit map channel... nie wiem czy to moze o to chodzi, ale te obiekty przeniosłam z archicada, a jak robie na obiektach z maxa to jest okey wszystko.
  15. oki, dzięki;) mam jeszcze takie pytanie, nałożyłam tą texture (trawę dokadnie) teraz juz prawidlowo, ale po renderze wygląda ona jak kolor zielony a nie trawa, z innymi materialami tez tak jest, nie ma textury tylko podobny kolor
  16. gdy chce nałożyć texturę na obiekt robię to tak:klikam na nową próbkę-> potem get material->bitmap->wybieram texture w jpgu, i teraz nie mogę przypisać jej do mojego obiektu:( tzn assign material to selection jest nieaktywny, przeciąganie materiału tez nic nie daje... nie wiem co ja źle robie, czy nie tym sposobem, czy sth elese... dzięki z góry za pomoc.
  17. aniaa

    modyfikator cloth...

    o, dokładnie o to chodziło;) dzięki pozdrawiam
  18. mam taki problem: przy użyciu modyfikatora cloth, gdy skończy się symulacja i płachta sobie leży już na obiekcie, to pomimo zapisania zmian, przy powtórnym uruchomieniu pliku, "płachta" jest jakby w stanie początkowym, przed "zrzuceniem jej na obiekt, jak wyprasowana....;) próbowałam różnym sposobów lecz za każdym razem nie zachowywał mi komputer zmian... dziękuje z góry za pomoc
  19. ooo!!! wyszło finally;) właśnie o takie cos mi chodziło! dzięki wielkie Siwy!!:) pozdrawiam
  20. Mam jeszcze takie pytanie, da się zrobić takie coś że jak już mam surface, to można dodać wewnątrz punkty czy krzywe żeby można było podnieść na wysokość? bo tak, to vertexy można tylko z pbrzegu surface podnieść... ale dzięki Siwy za pomoc.
  21. połączyłam slpajny (ctrl), potem cross section (i tutaj, jak mialam polaczyc w jedno, to teraz jak mam kolejno połączyć poziomice?) modyfikatora saurace nie znalazłam(w helpie tez nie bylo) i zroibłam surface, ale wyszła powierzchnia płaska....
  22. hm, nie do końca mi o to chodziło... wolałabym żeby te wertexy można było tworzyć po linii obłej;) a nie je tylko zaznaczać po takiej krzywej, gdy robimy plane i dzielimy na segmenty (segs) to wychodzą vertexy po prostokącie, a ja bym chciala zeby były po krzywej, ale nie wiem czy się tak da... (w archicadzie robi się np teren, o dowolnym kształcie, potem można dodać punkty, i jedzie się po poziomicach, i te pkty wznosi sie na wysokość dowolną, może da sie tutaj cos podobnego zrobić?)
  23. dzięki siwy, w tym pierwszym to rozumiem, i rzeczywiscie kupa bo mam mało poziomic... z tym drugim sie jutro pobawie;)
  24. dzięki za linki indian, ale ja bym potrzebowala ukształtować konkretny teren z podkładu z poziomicami....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności