wozni
-
Liczba zawartości
39 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez wozni
-
-
Ale wtedy połowy będą miały taką samą teksturę. Czyli inaczej się nie da?
-
Nie mam takiej opcji.
-
Mam pytanie. Czy gdy modeluje obiekt symetryczny i rozkładam jego siatkę UV da się rozłożyć połowę modelu a drugą odbić lustrzanie żeby była taka jak pierwsza? To by mi bardzo przyspieszyło pracę. Proszę o odpowiedź.
-
co zrobić kiedy pojawia się okienko Modifiers cannot be applied to multi-user data ?
-
spoko tak zrobię
-
to co dać zamiast tych stożków?
-
Dzięki. Tych stożków nie było przy subsurvie ,którego potem wyłączyłem i tak zostało. Ciężko mi się modeluje takie bajkowe modele dlatego taka topologia
-
tu jest zip z blendem
-
dzięki spróbuję coś zrobić.
Próbuje pociąć model który zrobiłem ale ciągle coś nie pasuje nie mogę tych szwów dobrze ustawić
-
Co zrobić żeby tak jak na tym filmiku ruszać tymi pinezkami ?
-
Gorzej z modelami organicznymi
-
i w tym problem :)
-
Tak samo można zrobić normal mapę np.dla modelu człowieka? Bo potrzebuję do gry.
-
Jak można zrobić normal mapę w blenderze z modelu highpoly na lowpoly?
-
dzięki sebx ten drugi pomógł
-
Nie mogę dobrze ustawić blueprintsów zawsze jeden albo dwa nie pasuje. Skaluje je przesuwam i inny jest źle ustawiony. Próbowałem modelować samochód ale nie mogę ustawić szkiców tak żeby się zgadzały ze sobą, help!
-
Dzięki miałem za mało shadowbuffersize ustawione.
-
Działa ale efekt jest jakiś kiepski.
-
Co zrobić żeby efekt halo nie przenikał przez obiekty na scenie?
-
inaczej nie wczytuje
-
większych mi nie chce wczytac
-
Inspirowałem się tym
-
siatka bez wygładzenia.
-
Trochę większy render
Odbijanie lustrzane siatki UV
w Blender
Napisano
Ok dzięki. Spróbuję tak zrobić.