Skocz do zawartości

deadmaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deadmaster

  1. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam taki problem, a mianowicie gdy używam "Splines" i coś wymodeluję lub zrobię napis z opcji "Text". Następnie dam "Extrude" Następnie dam "Turbosmooth", to dzieje mi się coś takiego jak na ostatnim screenie.Mam tak za każdym razem gdy używam "Splines" i dam "Turbosmooth" lub "Meshsmooth" Więc moje pytanie brzmi jak np. ten napis co na screenach wygładzić tak jak to robi "Turbosmooth" żeby to ładnie wyglądało, a nie tak jak mi to wychodzi:/ Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam
  2. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako że robiłem z tutoriala to nie ma raczej sensu już zamieszczać postępów pracy. więc zamieszczam 2 renderki gotowej już pracy. na pewno zauważycie niedociągnięcia. materiały i oświetlenie (które jest kiepskie) Vray Pozdrawiam PS.wszelkie uwagi mile widziane.
  3. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak robię to z tego tutoriala, ale dla mnie jest sens to pokazywać bo jestem na etapie raczkowania w maxie i do nie dawna to nawet z tutoriala nie potrafiłem dobrze zrobić, a możliwe że coś źle zrobię i ktoś mi to wskaże :) btw. Jest to mój pierwszy samochód w 3ds max.
  4. Witam! Po długiej przerwie w użytkowaniu 3ds max wracam z poważnym projektem, jak na moje możliwości:) dużo czasu poświęciłem na czytanie materiałów o 3ds max i myślę że praca nad którą aktualnie pracuję będzie się podobała:) Pracuję nad Pojazdem a mianowicie Ford Mustang z 2005 roku. poniżej zamieszczam screeny z aktualnymi postępami w pracy. Pozdrawiam
  5. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    są to boxy i cylindry nie połączone ze sobą
  6. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam chciałem zacząć prace nad tym "radarem" w mojej scenie, a mianowicie żeby się poruszał (góra,dół) więc wstępnie zrobiłem (żeby sprawdzić czy w ogóle coś takiego uda mi się zrobić) zrobiłem 2x box i 2x cylinder, próbowałem to wszystko animować za pomocą autokey'a ale rozłazić się zaczęło w sensie tu dałem ciut za wysoko tu np. za daleko. Poruszało się mniej więcej tak jakbym chciał ale odchodziło od siebie(minimalnie źle ustawiałem co klatkę) więc wkroczyłem na teren mi nieznany jeszcze, a mianowicie bones. stworzyłem 2 "kości" połączone ze sobą, zattachowałem z moimi boxami i bardzo ładnie się teraz to porusza. Te 2 cylindry są jako te amortyzatory, wsporniki (taka hydraulika) (nie wiem jak to się nazywa) i tu niewiem jak to animować. Po renderze tych boxów połączonych z bones nie widać:/ chodzi mi o co takiego jak np. koparka porusza łopatą. jest to w mojej scenie w tym ala radarze do zbierania energii słonecznej. Moje pytanie jest następujące : Czy jest jakiś inny sposób jak to zrobić?żeby ładnie się poruszało? jestem zielony w tym temacie:/ screen o co mi chodzi bo posta napisałem bardzo chaotycznego:/ : z góry dzięki za każdą pomoc Pozdrawiam
  7. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Dziś zaprezentuję wstępny model jednego z pojazdów jeżdżących (na razie jedyny jaki zrobiłem) oczywiście jest jeszcze nie dopracowany ale mniej więcej tak będzie wyglądał:) poniżej 2 rendery testowe: Pozdrawiam
  8. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więc tak jak obiecałem zamieszczam 4 kolejne rendery z postępami prac:) nie dodałem za wiele, ale np. teraz ta górna kopuła nie wisi już zawieszona na tych tunelach:P teraz prawdopodobnie wezmę się za wymodelowanie pierwszego pojazdu latającego, a mianowicie transportowca który dostarcza surowce do "miasta" poniżej rendery testowe: PS.na drugim renderze widać że miałem pecha i jest błąd czarne przebicia (ale to rendery testowe i tło"góry" zmienię jeszcze i to bardzo)
  9. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki już zrobiłem to i wygląda o niebo lepiej:) akurat mi wyleciało z głowy to żeby dodać miniaturkę:/ ale jak to się robi to wiedziałem xD Pozdrawiam
  10. deadmaster odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm... mnie się scenka podoba:) może troszeczkę za bardzo ten szklany "pojemnik" się błyszczy, i może jakby był prawie pełny a nie pełny? Ja jestem początkujący więc wiesz nie musisz brać tego co napisałem do siebie:) PS. mam pytanko jak zrobić takie światło, tak żeby ta żarówka faktycznie świeciła. Bo jak dam jakieś światło do wymodelowanej żarówki/klosza to nic to nie daje, a tutaj u Ciebie bardzo fajny efekt to daje:) byłbym wdzięczny za pomoc:) i czekam na kolejne rendery:)
  11. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1.Nie wiem co to ten mod UVW Map, ale mam w oknie materiałów coś takiego jak: UV, VW, WU. 2.Nie wiem jak zmienić ten Mapping: Planar na np. Box. 1.Z efektu "flary" zrezygnuję, na razie próbuję mniej więcej ogarnąć "Lens Effect" 2.Drugi render jest to widok z tego większego "budynku" widocznego na renderze 4 a dokładniej z jego okna które jest czerwone (użyłem do tego materiału "Solid Glass" i tak fajnie zakrzywiło widok, ten kawałek kwadratowego czegoś to błąd:/ (jak mam w obiekcie okna z "Solid Glass" to nie renderuje ścian lub tylko ich części. I to kwadratowe to po prostu widać texturę podłoża sceny:/ 3.Tą scenę w rozdzielczości 1280x1024 renderuje mi około 1 minuty, więc na razie jeszcze dam radę:) ale pewnie jak dorobię więcej obiektów to będę musiał zmienić rozdzielczość. 1.Używam mental raya, próbowałem z vrayem ale nie szło mi za dobrze:/ 2.Tak jeszcze duużo pracy przede mną:) dzięki za wszelkie uwagi, jako że jestem początkujący to wiele to dla mnie znaczy, bo mogę się dowiedzieć co robię dobrze a co źle. Pozdrawiam PS.niebawem postaram się wrzucić jakiś nowy render:)
  12. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Serdecznie na wstępie powiem że jestem początkujący (od jakichś 6 tygodni uczę się tworzyć w 3ds max (wcześniej nie miałem doczynienia z żadnym programem do 3D)) Pracuję nad sceną 3D "Kolonizacja Marsa" (z nudów obejrzałem fim "Pamięć Absolutna" i coś mnie wzięło:P) W scenie mają być "budynki" łączone czymś w rodzaju tuneli, pojazdy(zarówno jeżdżące jak i latające) jeszcze naprawdę dużo pracy i nauki przede mną. poniżej zamieszczam kilka testowych renderów: Jest to moja pierwsza praca (wcześniej uczyłem się różnych rzeczy w max'ie, jak widać nie wiele jeszcze potrafię) PS. Textury będą zmienione jak skończę projekt zapraszam do komentowania, co zmienić, co poprawić. z góry dzięki za opinie, zarówno te pozytywne jak i negatywne. Pozdrawiam
  13. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam Serdecznie chcę zrobić animację z satelitą ziemią słońcem i innymi planetami itp (co mi przyjdzie do głowy) ale nie mogę pracować ponieważ mam ogromny problem z którym nie potrafię sobie poradzić. (jestem począkujący i nie bawiłem się jeszcze Lens Effect) Mój problem jest następujący: stworzyłem sphere jako kulę ziemską, nałożyłem texturę dałem światło (światło jest z pluginu ozone) i wszystko było by ładnie pięknie ale światło przechodzi przez moją "kulę ziemską" a chciałbym zrobić tak żeby to "światło się wyłaniało zza tej "kuli ziemskiej" Byłbym bardzo wdzięczny za każdą pomoc. pracuję oczywiście w 3ds max'ie. poniżej zamieszczam screeny z max'a, render z tym właśnie przebijającym światłem i fotkę z efektem jaki chcę uzyskać: mój pechowy render z przebijającym światłem: a tutaj efekt jaki chciałbym uzyskać: z gór dziękuję za każdą pomoc PS.Jeśli mógłby ktoś powiedzieć jakiego materiału użyć do satelity, a dokładnie na te "skrzydła?" że tak się wyrażę, ja użyłem lustra (z mentalray'a) ale prawie ich wtedy nie widać tylko to co się odbije. PS2.Z góry przepraszam jeśli w złym miejscu napisałem mojego posta. edit: Udało mi się uzyskać podobny efekt przy użyciu daylight, ale jeśli ktoś by wiedział czy da się to samo zrobić przy użyciu świateł z pluginu ozone (Ozone 4 Open Beta) to byłbym wdzięczny. pozdrawiam
  14. deadmaster odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dzięki wielkie:) myślałem że mam coś skopane w programie;/ ale skoro powinno tyle trwać (lub mniej więcej tyle) to okey jakoś to przeboleję:) jeszcze raz dzięki za odpowiedź pozdrawiam
  15. deadmaster dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam Serdecznie Od niedawna używam 3ds max 2009 (jakieś 3-4 tygodnie) i chciałem się dowiedzieć czy rendering ma trwać tak długo czy może jakoś trzeba skonfigurować program? podam może przykład: zrobiłem sobie coś w stylu ciężarówki która jedzie po linii prostej, zatrzymuje się i koniec.(nie używałem do tego Reactor'a, animowałem przy pomocy Auto Key'a) nałożyłem materiały Metallic Paint, a na pracę nałożyłem Daylight. do renderowania używam Mental Ray'a (standardowo w programie jest) poniżej zamieszczam 3 zrzuty z max'a i filmik z tej "animacji" na youtube: Tutaj jest z Daylight: http://www.youtube.com/watch?v=QeoaGVi6EHE "animacja" trwa 10 sekund (w maxie jest to 300 klatek), renderowała się 1 godzinę i 45 minut specyfikacja mojego komputera (jeśli była by potrzebna) Procesor - AMD Athlon X2 DualCore 6000+ Ghz Pamięć RAM - 4 GB 800Mhz (4x1GB) Zasilacz - Tagan 900 Watt Karta Graficzna - GeForce 8800 GTX Ultra Clock 768 MB Płyta Główna - ASUS M2N-E SLI z góry dziękuję za odpowiedź i również z góry przepraszam jeśli nie tutaj powinienem to pisać. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności