Skocz do zawartości

Vaphell

Members
  • Liczba zawartości

    79
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vaphell

  1. Mam klopot z dobrym ustawieniem wplywu kosci na ludka. Konczyny spoko, ale nie wiem jak przeskoczyc problem z korpusem. Mam zrobione 2 kosci kregoslupa i nie moge ustawic vertexom w ich poblizu wplywu od obu. Obecnie vertexy lykaja wage 1 od jednej kosci, 0 od drugiej, a przy probie ustawienia wartosci posrednich vertexy sobie odlatuja w sina dal. Ktos wie moze jak temu zaradzic i w czym tkwi problem? Mam nadzieje ze nie dostane rady w stylu 'RTFM!!' bo juz to robilem :D

  2. no coz, MRCN, w rzeczy samej to przeze mnie - pierwszy dzien pracy, akurat za bardzo nie bylo co strugac, wiec sobie badalem game arty (nikt tam max3d.pl nie zna :D) w stanie blogiej nieswiadomosci, nie wiedzac ze zaraz nadejdzie burza :)

     

    Szkoda tylko, ze jak popatrze w robocie na modeliki od wypasow to samoocena mi pada. Nie mnie pretendowac do miana artysty :( Moim przeznaczeniem jest byc zwyklym operatorem maxa - wez zrenderuj, wez 2 pliki i je polacz, itp itd..... Ehhh, zycie to pasmo rozczarowan :/

  3. Mam duzy problem: jak poradzic sobie z tym, ze jak zaznaczam verty/poly itd to przeksztalcenie wykonywane jest wzgledem srodka grupy. Wszystko pieknie, tylko co jak trzeba przeksztalcac wzgledem pivota obiektu? Wyobrazmy sobie np polkule i chcemy zrobic promieniste wypustki skalujac grupe vertow. Srodek bedzie lezal nie wiadmomo gdzie i na pewno nie wyjda promieniscie. Jak to ominac? To wydaje sie tak podstawowy problem, ze niewiarygodnie mnie frustruje :/

     

    Spojna odpowiedz wraz z podlozem teoretycznym mile widziana :)

  4. Model faktycznie troche \"nie tego\" ale tekstura miodzio. Jedyne zastrzezenie jakie mam to zbyt wypastowane kowbojki :) Spodnie utytlane a buty blysk?

  5. Wczesniej mialem zwidy jak sie czepialem, ale teraz widze wyraznie ze cos cienie zle leza na nadkolach przy koncach szyby (sorki za lamerski opis miejsca, nie jestem az takim fanem motoryzacji :D ). Widac to na szarym i na niebieskim renderze. Chyba krawedz blachy jest niedostatecznie wypukla, bo cien sugeruje plaskosc.

     

    Kwestie materialow, oswietlenia itd zostawiam fachowcom, ja tylko umiem nedzne LP pod giery robic :)

  6. Raven: to jest tzw \'czarnuch\' w odcieniu oliwkowym wiec nie wiem o co idzie z opalenizna :D Kolorki mialy byc burdelowskie, wzialem zywcem z takiego fajnego szkicu. Fald na ubraniach faktycznie zbytnio nie ma, ale bylem zbyt podjarany ze udalo mi sie model naprawic ze nie moglem sie powstrzymac :) Miesiac temu trafil do przyslowiowej szuflady wiec to i tak sukces :)

  7. i na koniec male zblizenie na poczciwy pysk czornego alfonsika

     

    Wybaczcie ze nie zaspamowalem topica picsami, niestety kiepawo jest jak trzeba na flopkach nosic :)

  8. po wtore render

     

    rada masta Ravena odnosnie alfy byla dobra tylko ze nim mnie oswiecila zdazylem zrobic oddzielna mniejsza teksturke dla czesci z alfa (kajdan, futerko, szkielka, piorko).

  9. Slowa wsparcia oraz opcja na rabote spowodowaly przyplyw sil tworczych i postanowilem zmierzyc sie z problemem zwieszajacej maxa geometrii. okazalo sie ze klopot generowaly podwiniete koncowki nogawek. Odwracalem tam normalne i cos sie porypalo. Tyle slowem wstepu, czas na prezentacje.

     

    po pierwsze wiuport:

  10. Faktycznie, wyspalem sie to i nabralem ochoty do lukania na refki, ktore utwierdzily mnie w przekonaniu ze bladzilem sromotnie miotajac kalumnie na to boskie dzielo A pochodna to takie cos z matematyki definiujace styczna do funkcji - jesli jest jakis kant na linii, niegladkosc to nie mozesz w tym miejscu stycznej okreslic -> pochodna niet :) Jeszcze troche pozyjesz i bedziesz miala pochodnych w szkole powyzej uszu hehe

     

    A z szefowa to nie zartowalem az tak bardzo, trzeba mi kogos kto by mnie do roboty zagonil (mam nadzieje ze nie masz slabosci do batow :D), tchnal entuazjazmem i zapalem :)

     

    Faktycznie trzeba nowych renderkow, bo za bardzo to uchybien na tym sie nie zobaczy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności