Skocz do zawartości

sailnet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam nie mam niestety zdjec, co do pytan to okna sa tylko po prawej stronie:). Przesylam testowy szybki renderek, ktory moze lepiej zaprezentuje architekture kosciola. Kosciol stoi i ew. zmiany w architekturze odpadaja:)) W kazdym razie dzieki za wszystkie komentarze dotyczace strony technicznej.
  2. sailnet dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moja pierwsza wizualzacja. Viz 4, Athlon XP2400, 512MB.
  3. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oto przyklad, deseczek na scianie, pierwsze ostre, drugie nieostre, trzecie ostre.... itd... testowalem to na wiele sposobow i zawsze przy obrocie tekstury o pewien kat, zaczyn krzaczyc bump... dlaczego tak sie dzieje?
  4. sailnet dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    dlaczego z jednej strony boxa wychodzi mi ladny bump, a gdy obroce go o 180 stopni wychodzi nieostra kiszka? w czym tkwi problem?
  5. Cos dla zeglarzy, Skippi 650, wiecej info na: http://www.skippi650.ant.pl/ narazie zabralem sie za kadlub... poklad, kokpit, omasztowanie, olinowanie, ozaglowanie wkrotce...:)
  6. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Dzieki za wszystkie uwagi i komentarze. Fototas nie odpuscilem sobie brazilka, wiec Twoje uwagi sa b. cenne. Poprostu spieszylem sie z oddaniem projektu i juz nie maialem czasu na zabawy z tym renderam. Od jutra zabieram sie znow za katowanie fotonow w brazilu:) pzd.
  7. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dziekuje za odpowiedzi dotyczace odbic. Pomecze Was jeszcze jesli chodzi o ten efekt volume light i swiatla vray`a. Jak to rozwiacac? Moze uzywac swiatel maxowskich w ktorych jest volume? Chyba ze da sie jakos \"podpiac\" volume do swiatla vray`a???
  8. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → V-Ray
  9. sailnet dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    1. jak dodac efekt volume light do swiatla vray`a? i przy okazji jak sie ma uzywanie w scenie zwylkych swiatel maxowych - czy uzywac tylko oswietlen vray`a , czy mozna tez uzywac pozostalych swiatel (maxa)? 2. jak uzyskac odbicie od materialu w vray`u? reflect i mapy flat mirror nie daja rezultatu.
  10. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    gdy ustawilem patametry tak jak mowil mi Tomasz wyszlo super! - niestety czas brazila byl nie do przyjecia. to efekt pol godzinnej zabawy v-ray`em - bez praktycznie zadnej znajomosci rendera:):
  11. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
  12. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    chodzi mi o takie oswietlenie sceny - bo rozwiazuje ono moje problemy z tym ziarnem. generalnie sprawa tyczy sie tych swiatel omni w strodku pomieszczenia - maja one multi na 0,01 (skrajnie niskie) ale 50000 fotonow i sprawiaja ze nie ma takiej \"kaszki\" i plam w rogach pomieszczenia. Zmierzam do tego ze same swiatla rectangle area w moim przypadku niosa za malo fotonow, tzn. nawet nie zamalo ale \"zywotnosc\" tych fotonow zanika po jakis 10m, chodzi mi wlasnie o to czy da sie jakos wydluzyc zywotnosc tych fotonow (od area) i wywalic ze srodka sceny te swiatla omni? zamieszalem troche, ale rysunek chyba wszystko wyjasni.
  13. sailnet odpowiedział sailnet → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    pomieszczenie zamkniete (dlugosc 25m, szerokosc 15m wysokosc 8m). skylight na 1, 2 x rectangle area w oknach po 400000 fotonow kazde). image sampling control: min 1, max 3 viev rate 50 sec rate 50 jak potkrece na wiecej to masakra - czas wiec wyzylowane wszystko na maxa:( >Jezeli to jest zamknieta przestrzen to lepiej uzyj fotonow, zeby sie pozbyc tych ziarenek musisz podkrecic view rate i sec rate 1/3 view 1/3 chodzi ci o proporcje? np. view rate 15 sec rate 45?
  14. sailnet dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    jak pozbyc sie tego efektu? podkrecanie bonuces, view rate sec rate i image sampling control niewiele pomaga a wydluza niemilosiernie render. moze ustawienia materialu? jakies dodatkowe swiatlo, fotony?
  15. sailnet dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Witam, rozpoczynam swoja zabawe z brazilem (generalinie wogole z 3d) wiec prosze o wyrozumialosc. Moje pytania: Brazil v1.0 1. Brazil lights - po instalacji mam: omni, spot, directional, rectangle area, disc area. nie mam sky light w swiatlach brazilowskich - wszystko ok? pytam pozniewaz we wczesniejszych postach na forum zalecacie oswietlanie scen sky lightem w celu uzyskanmia poprawnych cieni, tzn. mam uzywac sky lighta ze swiatel standart z maxa? Defakto sky light ze standart wogole nie wplywa na rendering brazilem - w moin przypadku oczywiscie. 2. Luma server i photon map server. Robie rendering przykladowej scenki - pomieszczenie ok 25 m dlugosci. kilka okien i na zewnatrz swiatlo omni. Przy renderingu z Luma server jest w miare ok (wychodzi troche syfow - ale zwiekszajac View rate i bawiac sie Shade rate da sie uzyskac w miare poprawny render). Przy uzyciu photonow kleska:( - wyglada to cholernie nienaturalnie, max search radius mozna ustawic na min 2m (mniejsze wartosci to syfy) i powoduje to strasznego blura ktory jest nie do zaakceptowania. O cieniach nie wspomne nie ma ich praktycznie wogole. Czy przy tak duzym wnetrzu mozna uzyskac w miare poprawny render z cieniami. Tzn chodzi mi o to czy mozna ustavic max search radius na jakas mala wartosc - bez zwiekszania fotonow do extremalnych wartosci? Diffuse deph nie pomaga. Chodzi mi o uzyskanie cienia od przyslowiowego pudelka od zapalek. Jest taka mozliwosc skoro nie moge ustawic max search radius na male wartosci? Czy jest wogule sens uzywania photonow w takich przypadkach? Czy zostawic photony i renderowac wylacznie kozystajac z luma server? 3. I ostatnia sprawa materialy brazilowskie i GI: z tego co zauwazylem ustawienia GI posiada tylko material Brazil Utility. Co z reszta materialow brazilowskich? I jak sie to ma do materialow standardowych?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności