Skocz do zawartości

sailnet

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sailnet

  1. Witam nie mam niestety zdjec, co do pytan to okna sa tylko po prawej stronie:). Przesylam testowy szybki renderek, ktory moze lepiej zaprezentuje architekture kosciola. Kosciol stoi i ew. zmiany w architekturze odpadaja:)) W kazdym razie dzieki za wszystkie komentarze dotyczace strony technicznej.
  2. Moja pierwsza wizualzacja. Viz 4, Athlon XP2400, 512MB.
  3. oto przyklad, deseczek na scianie, pierwsze ostre, drugie nieostre, trzecie ostre.... itd... testowalem to na wiele sposobow i zawsze przy obrocie tekstury o pewien kat, zaczyn krzaczyc bump... dlaczego tak sie dzieje?
  4. dlaczego z jednej strony boxa wychodzi mi ladny bump, a gdy obroce go o 180 stopni wychodzi nieostra kiszka? w czym tkwi problem?
  5. Cos dla zeglarzy, Skippi 650, wiecej info na: http://www.skippi650.ant.pl/ narazie zabralem sie za kadlub... poklad, kokpit, omasztowanie, olinowanie, ozaglowanie wkrotce...:)
  6. sailnet

    ziarno

    Dzieki za wszystkie uwagi i komentarze. Fototas nie odpuscilem sobie brazilka, wiec Twoje uwagi sa b. cenne. Poprostu spieszylem sie z oddaniem projektu i juz nie maialem czasu na zabawy z tym renderam. Od jutra zabieram sie znow za katowanie fotonow w brazilu:) pzd.
  7. sailnet

    2 pytankaa

    Dziekuje za odpowiedzi dotyczace odbic. Pomecze Was jeszcze jesli chodzi o ten efekt volume light i swiatla vray`a. Jak to rozwiacac? Moze uzywac swiatel maxowskich w ktorych jest volume? Chyba ze da sie jakos \"podpiac\" volume do swiatla vray`a???
  8. sailnet

    2 pytankaa

    1. jak dodac efekt volume light do swiatla vray`a? i przy okazji jak sie ma uzywanie w scenie zwylkych swiatel maxowych - czy uzywac tylko oswietlen vray`a , czy mozna tez uzywac pozostalych swiatel (maxa)? 2. jak uzyskac odbicie od materialu w vray`u? reflect i mapy flat mirror nie daja rezultatu.
  9. sailnet

    ziarno

    gdy ustawilem patametry tak jak mowil mi Tomasz wyszlo super! - niestety czas brazila byl nie do przyjecia. to efekt pol godzinnej zabawy v-ray`em - bez praktycznie zadnej znajomosci rendera:):
  10. sailnet

    ziarno

    chodzi mi o takie oswietlenie sceny - bo rozwiazuje ono moje problemy z tym ziarnem. generalnie sprawa tyczy sie tych swiatel omni w strodku pomieszczenia - maja one multi na 0,01 (skrajnie niskie) ale 50000 fotonow i sprawiaja ze nie ma takiej \"kaszki\" i plam w rogach pomieszczenia. Zmierzam do tego ze same swiatla rectangle area w moim przypadku niosa za malo fotonow, tzn. nawet nie zamalo ale \"zywotnosc\" tych fotonow zanika po jakis 10m, chodzi mi wlasnie o to czy da sie jakos wydluzyc zywotnosc tych fotonow (od area) i wywalic ze srodka sceny te swiatla omni? zamieszalem troche, ale rysunek chyba wszystko wyjasni.
  11. sailnet

    ziarno

    pomieszczenie zamkniete (dlugosc 25m, szerokosc 15m wysokosc 8m). skylight na 1, 2 x rectangle area w oknach po 400000 fotonow kazde). image sampling control: min 1, max 3 viev rate 50 sec rate 50 jak potkrece na wiecej to masakra - czas wiec wyzylowane wszystko na maxa:( >Jezeli to jest zamknieta przestrzen to lepiej uzyj fotonow, zeby sie pozbyc tych ziarenek musisz podkrecic view rate i sec rate 1/3 view 1/3 chodzi ci o proporcje? np. view rate 15 sec rate 45?
  12. sailnet

    ziarno

    jak pozbyc sie tego efektu? podkrecanie bonuces, view rate sec rate i image sampling control niewiele pomaga a wydluza niemilosiernie render. moze ustawienia materialu? jakies dodatkowe swiatlo, fotony?
  13. Witam, rozpoczynam swoja zabawe z brazilem (generalinie wogole z 3d) wiec prosze o wyrozumialosc. Moje pytania: Brazil v1.0 1. Brazil lights - po instalacji mam: omni, spot, directional, rectangle area, disc area. nie mam sky light w swiatlach brazilowskich - wszystko ok? pytam pozniewaz we wczesniejszych postach na forum zalecacie oswietlanie scen sky lightem w celu uzyskanmia poprawnych cieni, tzn. mam uzywac sky lighta ze swiatel standart z maxa? Defakto sky light ze standart wogole nie wplywa na rendering brazilem - w moin przypadku oczywiscie. 2. Luma server i photon map server. Robie rendering przykladowej scenki - pomieszczenie ok 25 m dlugosci. kilka okien i na zewnatrz swiatlo omni. Przy renderingu z Luma server jest w miare ok (wychodzi troche syfow - ale zwiekszajac View rate i bawiac sie Shade rate da sie uzyskac w miare poprawny render). Przy uzyciu photonow kleska:( - wyglada to cholernie nienaturalnie, max search radius mozna ustawic na min 2m (mniejsze wartosci to syfy) i powoduje to strasznego blura ktory jest nie do zaakceptowania. O cieniach nie wspomne nie ma ich praktycznie wogole. Czy przy tak duzym wnetrzu mozna uzyskac w miare poprawny render z cieniami. Tzn chodzi mi o to czy mozna ustavic max search radius na jakas mala wartosc - bez zwiekszania fotonow do extremalnych wartosci? Diffuse deph nie pomaga. Chodzi mi o uzyskanie cienia od przyslowiowego pudelka od zapalek. Jest taka mozliwosc skoro nie moge ustawic max search radius na male wartosci? Czy jest wogule sens uzywania photonow w takich przypadkach? Czy zostawic photony i renderowac wylacznie kozystajac z luma server? 3. I ostatnia sprawa materialy brazilowskie i GI: z tego co zauwazylem ustawienia GI posiada tylko material Brazil Utility. Co z reszta materialow brazilowskich? I jak sie to ma do materialow standardowych?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności