Skocz do zawartości

S3Mi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez S3Mi

  1. S3Mi odpowiedział rzdeb → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy jednej klatce scanline nie wykorzysta 2 procków, gdyż potrafi dzielić pomiędzy procesory tylko pojedyńcze klatki. MentalRay, FinalRender, VRay, Brasil obsługują wielowątkowośc przy pojedyńczej klatce. AMD robi znacznie wydajniejsze procesory dwurdzeniowe niż Intel, i nie są wcale droższe(ale drogie są) od Intela.
  2. S3Mi odpowiedział NO*NAME → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To że czegoś nie rozumiesz nie znaczy że jest głupie i do niczego :/
  3. S3Mi odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używasz Final Render i GI?? Jeśli tak to do animacji używaj HiperGI. jeśli nie to nie wiem :)
  4. S3Mi odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    :) o działa racja humanoid jest reactor działa tylko nie działa export animacji (ragdoll odbija się w miejscu) i nie moge go przemieszczać od zaj*** częśći i nie wiem z które chwycić żeby go przemieścić:/
  5. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w finalRender
    :/ za każdym razem gdy dodam do światła atm. effect fr-volumtric albo --||-- effect przy renderze 3dsmax sie wysypuje co z tym zrobić?? i jak zrobić volumetryczne caustyki??bo przy normalnym volume light nic się nie dzieje :/ Kaustyki sa na bank włączone bo je widać volume light też ale vol+caust. nie widać
  6. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w 3dsmaxie6 wrzucic bipeda do reactora?? mam tutoriala z discreet i tam gosciu tworzy bipeda wrzuca go do ragdoll i juz go ma w reactorze. A ja nie moge go wrzucić całego do ragdolla. Skąd on wytrzasnoł w ogóle jakieś menu reagdoll humanoid??
  7. S3Mi odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niezbyt :/
  8. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak zrobić glowa na cząsteczkach particle flowa?? daje to samo id dla cuba i PF i glowa na to id cube się świeci a PF nie :/ ????
  9. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak zrobić volumetryczny Caustic i GI?? W mentalu? Tak jak na ich przykładzie Cornel BOX?? Włanczam Caustic i volumetric light i caustic jest ale fog znika za przedmiotem
  10. S3Mi odpowiedział POLW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to dotyczy każdego Maxa tylko dopiero w 6 particle flow jest standardowo do innych musisz go sciągnąc
  11. S3Mi odpowiedział POLW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    :) ale jak już go masz to tworzysz nowy obiekt particle_systems->Particle_flow i włść. particle flowa masz przycisk particle flow na samej górze
  12. S3Mi odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No całkiem fajne tylko ten dziób jakiś nie takiś ale ładne tylko szkoda że materiał taki monotonny dodaj jakiś zaciek zy cos w tym stylu
  13. S3Mi odpowiedział artykris → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) jak dla mnie wypas i dobrze mówisz praca przy której trzeba sie zastanowić jak widać niektórzy nie zwrócili wogóle uwagi na przesłanie szczególnie \" otoczenie jakieś byś dał\" a jakie otocznie by tu pasowało??? schody good przypominają te z obrazów ze złudzeniami W/g mnie nie jest za ciemno jest tak jak miało zapewne być schody ok i cała praca OK 5/6 ... Ludzie czasem trzeba troche pomyśleć:/ P.S. mógł byś dać lekkiego glowa na te wyjście z jajka
  14. S3Mi odpowiedział persching → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :/ brzydkie bez kitu nie podoba mi sie wogule poza tym to nie przypomina ani pająka ani skorpiona a kolory? co to za tęcza na głowie??
  15. S3Mi odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Własnie a jak się używa tego autosmooth groups wiem że sie zaznacza odpowiednie polygony i na dole zaznacze te numerki ale effektu nie widze??
  16. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy jest w maxie modyfikator lub plugin do niego który z bardzo ztesselowanego poly zrobi mniej dokładny model?? Bo chce np. gdzie niegdzie zgładzić krawędzie a efekt przynosi dopiero z 2-3 iteracja ale chce żeby puzniej wrócił do mniejszej ilosci faców??
  17. S3Mi odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://mtlstream02.discreet.com/streaming/ms/fracture_150k.wmv i zaznaczam że chodzi mi o tego Grada a nie o reactora:) mówi że do podzielenia tej kostki lodu użył GRAD 3
  18. S3Mi odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok już :/ a już miałem nadzieje że to odpowiedź :)
  19. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wie ktoś gdzie można dostać ten program?? Używali go w vidtut. reactora do dzielenia obiektu na kawałki? albo zna ktoś inne pluginy, programy tego typu??
  20. S3Mi odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :D:D:D co to jest 700,000 faców dla dzisiejszych kompów??Ge Force Ti4600 ma wydajnośc 136MLN trójkatów na sek. :D:D
  21. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Mam sobie taki model pokoiku jak na zdjeciu mam włączone GI i FG jak mocniej przyciemnić ten zaciemniony obszar?? jakie ust. GI i FG
  22. S3Mi odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a jeśli chodzi ci o zakurzoną powierzchnie to dajesz materiał typu blend 1 mapa to twoje textura 2 to textura z diffuse na jakiś jasny szary kolor i w blendzie używasz maski np. noise czy cuś
  23. S3Mi odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    :cool: od google zawsze zaczynam i jest tam z lekka bajzel zawsze ale coś jest mentala kude najbardziej szukam i czekam na 3dsm6. :) a vraya własnie ściągam no dzięki
  24. S3Mi dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Zna ktoś może linki do jakiś darmowych rendererów bo chce wybrubować jakieś inne ew. dema lub triala np mentala??
  25. S3Mi odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ino właśnie nie chce! miałęm videotutoriala z discreeta widziałem jak to robią robię ruch właśnie wstawiając ręcznie klatki w 3ds-ie widać ruch ale jak włącze reactora to jest ułożenie z 1 klatki i poprotu se obiekt spada:\\ sprawdzałem z większym ruchem tak samo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności