Skocz do zawartości

S3Mi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez S3Mi

  1. Przy jednej klatce scanline nie wykorzysta 2 procków, gdyż potrafi dzielić pomiędzy procesory tylko pojedyńcze klatki. MentalRay, FinalRender, VRay, Brasil obsługują wielowątkowośc przy pojedyńczej klatce. AMD robi znacznie wydajniejsze procesory dwurdzeniowe niż Intel, i nie są wcale droższe(ale drogie są) od Intela.
  2. S3Mi odpowiedział NO*NAME → na temat → 3ds max
    To że czegoś nie rozumiesz nie znaczy że jest głupie i do niczego :/
  3. S3Mi odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → 3ds max
    Używasz Final Render i GI?? Jeśli tak to do animacji używaj HiperGI. jeśli nie to nie wiem :)
  4. S3Mi odpowiedział S3Mi → na temat → 3ds max
    :) o działa racja humanoid jest reactor działa tylko nie działa export animacji (ragdoll odbija się w miejscu) i nie moge go przemieszczać od zaj*** częśći i nie wiem z które chwycić żeby go przemieścić:/
  5. S3Mi dodał temat → w finalRender
    :/ za każdym razem gdy dodam do światła atm. effect fr-volumtric albo --||-- effect przy renderze 3dsmax sie wysypuje co z tym zrobić?? i jak zrobić volumetryczne caustyki??bo przy normalnym volume light nic się nie dzieje :/ Kaustyki sa na bank włączone bo je widać volume light też ale vol+caust. nie widać
  6. S3Mi dodał temat → w 3ds max
    Jak w 3dsmaxie6 wrzucic bipeda do reactora?? mam tutoriala z discreet i tam gosciu tworzy bipeda wrzuca go do ragdoll i juz go ma w reactorze. A ja nie moge go wrzucić całego do ragdolla. Skąd on wytrzasnoł w ogóle jakieś menu reagdoll humanoid??
  7. S3Mi odpowiedział S3Mi → na temat → 3ds max
    niezbyt :/
  8. S3Mi dodał temat → w 3ds max
    Jak zrobić glowa na cząsteczkach particle flowa?? daje to samo id dla cuba i PF i glowa na to id cube się świeci a PF nie :/ ????
  9. Jak zrobić volumetryczny Caustic i GI?? W mentalu? Tak jak na ich przykładzie Cornel BOX?? Włanczam Caustic i volumetric light i caustic jest ale fog znika za przedmiotem
  10. S3Mi odpowiedział POLW → na temat → 3ds max
    to dotyczy każdego Maxa tylko dopiero w 6 particle flow jest standardowo do innych musisz go sciągnąc
  11. S3Mi odpowiedział POLW → na temat → 3ds max
    :) ale jak już go masz to tworzysz nowy obiekt particle_systems->Particle_flow i włść. particle flowa masz przycisk particle flow na samej górze
  12. No całkiem fajne tylko ten dziób jakiś nie takiś ale ładne tylko szkoda że materiał taki monotonny dodaj jakiś zaciek zy cos w tym stylu
  13. :) jak dla mnie wypas i dobrze mówisz praca przy której trzeba sie zastanowić jak widać niektórzy nie zwrócili wogóle uwagi na przesłanie szczególnie \" otoczenie jakieś byś dał\" a jakie otocznie by tu pasowało??? schody good przypominają te z obrazów ze złudzeniami W/g mnie nie jest za ciemno jest tak jak miało zapewne być schody ok i cała praca OK 5/6 ... Ludzie czasem trzeba troche pomyśleć:/ P.S. mógł byś dać lekkiego glowa na te wyjście z jajka
  14. :/ brzydkie bez kitu nie podoba mi sie wogule poza tym to nie przypomina ani pająka ani skorpiona a kolory? co to za tęcza na głowie??
  15. S3Mi odpowiedział S3Mi → na temat → 3ds max
    Własnie a jak się używa tego autosmooth groups wiem że sie zaznacza odpowiednie polygony i na dole zaznacze te numerki ale effektu nie widze??
  16. S3Mi dodał temat → w 3ds max
    czy jest w maxie modyfikator lub plugin do niego który z bardzo ztesselowanego poly zrobi mniej dokładny model?? Bo chce np. gdzie niegdzie zgładzić krawędzie a efekt przynosi dopiero z 2-3 iteracja ale chce żeby puzniej wrócił do mniejszej ilosci faców??
  17. S3Mi odpowiedział S3Mi → na temat → 3ds max
    http://mtlstream02.discreet.com/streaming/ms/fracture_150k.wmv i zaznaczam że chodzi mi o tego Grada a nie o reactora:) mówi że do podzielenia tej kostki lodu użył GRAD 3
  18. S3Mi odpowiedział S3Mi → na temat → 3ds max
    Ok już :/ a już miałem nadzieje że to odpowiedź :)
  19. S3Mi dodał temat → w 3ds max
    Wie ktoś gdzie można dostać ten program?? Używali go w vidtut. reactora do dzielenia obiektu na kawałki? albo zna ktoś inne pluginy, programy tego typu??
  20. S3Mi odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    :D:D:D co to jest 700,000 faców dla dzisiejszych kompów??Ge Force Ti4600 ma wydajnośc 136MLN trójkatów na sek. :D:D
  21. S3Mi dodał temat → w mental Ray
    Mam sobie taki model pokoiku jak na zdjeciu mam włączone GI i FG jak mocniej przyciemnić ten zaciemniony obszar?? jakie ust. GI i FG
  22. a jeśli chodzi ci o zakurzoną powierzchnie to dajesz materiał typu blend 1 mapa to twoje textura 2 to textura z diffuse na jakiś jasny szary kolor i w blendzie używasz maski np. noise czy cuś
  23. :cool: od google zawsze zaczynam i jest tam z lekka bajzel zawsze ale coś jest mentala kude najbardziej szukam i czekam na 3dsm6. :) a vraya własnie ściągam no dzięki
  24. Zna ktoś może linki do jakiś darmowych rendererów bo chce wybrubować jakieś inne ew. dema lub triala np mentala??
  25. S3Mi odpowiedział S3Mi → na temat → Rigging & Animation
    Ino właśnie nie chce! miałęm videotutoriala z discreeta widziałem jak to robią robię ruch właśnie wstawiając ręcznie klatki w 3ds-ie widać ruch ale jak włącze reactora to jest ułożenie z 1 klatki i poprotu se obiekt spada:\\ sprawdzałem z większym ruchem tak samo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności